2023年-信息化教学设计概论.docx
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1、信息化教学设计概论教师在教学中所担任的角色也将发生改变:教师不再是知识的提供者,而成为学习的引 导者和启发者,以此来帮助学生在以后的学习和生活中形成相互协作的能力。学校也将变得 更像寓教于乐的天地,在这里可以了解社会的功能,学习解决处理小组协作所遇到的问题等 多方面的能力。课程更为有趣,更有吸引力,更有个性化,学校不再枯燥,而变得 更为有趣,人人向往!Roger C. Schank第一节信息化教学设计理念与特点一、信息化教学设计定义所谓信息化教学,是与传统教学相对而言的现代教学的一种表现形态。这种教学形态, 一方面是以信息技术的支持为显著特征,另一方面是以现代教育/教学理念为指导。所谓信息化教
2、学设计是在综合把握现代教育/教学理念的基础上,充分利用现代信息技 术和信息资源,科学安排教/学过程的各个环节和要素,为学习者提供良好的信息化学习条 件,实现教学过程最优化的系统方法。其目的在于培养学生的信息素养、创新精神、实践能 力和综合能力,从而增强其学习能力,提高学业成就,并使他们最终成为具有信息处理能力 的、主动的终身学习者。二、信息化教学设计理念(一)知识/信息时代的教育目的观一般说来,教育目的表现在四大方面:一是使个体获得奉献社会的本领;二是开发个体 的天资潜质;三是促进个体履行公民的责任;四是传递传统文化,使传统得以窿续。从广义的角度来说,教育目的本质并没有发生根本变化。但是,应当
3、注意的是我们的文 化背景却发生了变化。在知识/信息时代,这些目标的每个方面都发生了显著的变化,超越 了我们的习惯性的应答。一系列崭新的、打上了时代烙印的教育需求随之产生,使教育目的 发生了重构,如表1所示:表1 :教育目的重构传统的目的知识/信息时代的应答奉献社会知识行为,参与全球化经济发展开发个体的天资潜质运用知识工具的支持,实现自我的潜能履行公民责任参与和知晓民主决策实现传统的康续多元文化的比较,并从多元文化中获得认同1、奉献社会:在知识/信息时代,要对社会作出应有的贡献,就必须掌握一系列的新技 能,特别是知识行为技能。当我们在日常生活中运用这些技能时,我们便参与到一个巨大的、 复杂的全球
4、化经济、信息、技术、政治、社会和生态的互动关系之中。在这个高度复杂化、 技术化和信息化的世界,我们都需要学习生活/工作的新方法、新途径。基本过程基本内涵/要求分析/确定单元目 标1、分析学生、课程学习的特点2、确定单元学习目标界定问题/主题1、问题/主题/项目的确定应与单元目标一致,具有趣味性、吸引力和挑战性2、应当反映学科的基本概念、原理、规律/或法则3、充分描述其产生的情境、恰当地呈现/模拟、描述对问题的可操控方面4、使学生进入问题情境,拥有问题意识或问题的主人翁感5、对于研究型学习来说,在围绕问题的资源浏览的基础上,提出假设提供案例/范例1、为拓展学生的学习经验,提供与主题学习任务有内在
5、联系的案例2、学生学习案例,考察其与主题学习任务之间的异同3、案例要有益于唤醒学生已有的知识经验,并与学生已有的知识经验相关联4、案例必须能描述问题的复杂性,不能以简单化替代复杂化选择/创建量规1、根据预期的学习结果形式,选择/创建科学的评价量规2、量规的选择/创建要符合学习目标、主题任务、学习者心理特点的需求3、量规应当建立在教师和学生共识的基础上,并且事先要告之学生准备资源/技术1、围绕学习任务,匹配信息化学习资源/技术支持(结合传统学习资源/技术)2、确定资源获取方式。由教师提供,还是学生根据任务自行查找?如果教师提 供,则教师先要寻找并认真评价相关资源,以确保学生获得可靠的、有用的 信
6、息;如学生自行查找,教师则要设计好查找目的、要求、策略,以免学生 漫无目的,浪费时间3、确定技术的工具作用,特别是认知工具的作用设计活动过程1、告知学生需要怎么做才能完成任务?需要遵循哪些步骤才It旨完成任务?2、围绕学习需求,设计多种多样的学习活动形式3、把个性化学习、小组协作/交流学习和班级学习有机结合起来组织实施1、学生在具体的学习过程中进行有效的自我管理2、在实施的过程中经常反思学习活动的进展3、对学生提供学习建议、咨询帮助和心理激励评价反思1、学生展示学习结果(作品),并说明结果产生的过程2、按预定的量规进行自我评价、同伴评价、教师评价或外在人士评价3、创建一个自我评价表,反思自己的
7、学习过程4、根据评价结果反思学习过程的得失,并提出改进策略三、信息化教学设计模式典例(一)基本模式1、背景与意义:该模式是从Intel未来教育模式中总结出来的具有普遍指导意义的模式, 可以称之为基木/一般模式。这种模式融合了现代教学理念、系统设计方法和信息化评价手 段,体现了信息化教学设计的基本原则,代表了信息化教学的发展方向,并且对不同学科的 教学具有通适性和实践指导意义。2、基本模式的设计步骤:该模式是针对教学设计者而言的。在这个基本模式中,教学 设计过程可以分为单元教学目标分析、教学任务与问题设计、信息资源查找与设计、教学过 程设计、学生作品范例设计、评价量规设计、单元实施方案设计、评价
8、修改八个步骤,如表8所示:表8信息化教学设计基本模式步骤步骤任务/目标分析单元教学目标确定学生通过此教学应该达到的水平或获得的能力任务/问题设计根据单元教学目标,设计真实的任务和有针对性的问题信息资源查找/设计根据任务和问题以及学生的学习水平,确定提供资源的方式,可以要求学生自己 按照学习目标查找资源,也可以提供现成的资源给学生。前者必须由教师设计好 要求、目的;后者要求教师寻找、评价、整合相关资源或提供资源列表教学过程设计梳理整个教学过程,使之有序化,一般情况下应写出文字化的信息化教案学生作品范例设计在教学过程中,如果要求学生以完成电子作品的方式进行学习,教师应事先提供 电子作品的范例,使学
9、生为将要完成的学习任务获得一个感性认识评价量规设计运用结构化的评价工具一一量规评价信息化学习(特别是电子作品)。量规的设 计应当具有科学性,以确保评价的可操作性和准确性单元实施方案设计具体实施方案设计,内容包括实施时间表、分组方法、上机时间分配、实施过程 中可能用到的软硬件问题等评价/修改在教学设计过程中,评价修改是随时进行的,伴随设计过程的始终值得指出的是,这八个步骤不是僵硬的格式。教学设计者可以按照实际的教学需求跳过 某些步骤、合并一些步骤或重新排序。3、基本模式的教学设计结果:信息化教学包件基本模式的教学设计所产生的结果不是传统意义上的教案或课件,而是一个单元教学计 划“包件”,其中包括
10、:(1)单元教学计划:具体地描述教学单元的主题、学习目标、学习活动(教学过程)、 学习资源等,其中的学习活动和学习资源在很大程度上是由信息技术支持的,因此这种教学 计划可称为信息化教案。(2)学生电子作品范例:给学生提供参考用的电子作品,可以从各种电子信息源中选 取或由教师自行制作。(3)学生作品评价量规:提供结构化的定量评价标准,从内容、技术、创意等方面详 细规定了评级指标。利用这种量规来评价学生电子作品,可操作性强,准确性高,既可以让 教师评,也可以让学生自评和互评。(4)教学支持材料:为支持学生有效进行学习活动准备的各类辅助性材料,如软件工 具,资料光盘,在线参考资料参考书目,教师用电子
11、讲稿等。(5)单元实施方案:包括教学活动的时间安排、学生分组办法、上机时间分配以及征 求社会支持的措施等。信息化教学包件一般在计算机上生成和保持,每个构件各自有一个专门的文件夹。这对 于检索、修改来说非常方便。如以下界面所示:4、运用基本模式设计的信息化教案案例,(二)典型模式:网络探究(WebQuest)1、背景与特点:WebQuest是信息化教学设计的一种典型模式。这种模式是1995年初 由圣地亚哥州立大学的道奇(B.Dodge)和马奇(T.March)开发的,现在已成为一种很受欢 迎的网上学习活动,已经产生了成千上万的案例。有的教学设计者还在网上提供了 WebQuest 的模板、评价工具
12、的模板等供教师使用和参考。WebQuest是一种面向探究的活动,活动中学生们所用到的所有或大部分信息都来自网 络。这种学习活动有以下主要特点:(1)有一个明确的主题或问题(可派生出多个具体问题);(2)这类问题可通过寻求信息而得到解答;(3)问题的解答没有惟一性。2、WebQuest的构成部分及其设计要点WebQuest是面向学习者而言的。一个标准的WebQuest教学设计包括介绍、任务、资 源、过程描述、学习建议、评价和总结七个部分,各部分的设计要点如下:(1)介绍一一简要描述所要“探究”的问题。如介绍本WebQuest的大致情况等。(2)任务一一描述学习者要做的事情。教师要清晰地描述学习者
13、行为的最终结果是什 么。在WebQuest中涉及的“任务”可以是:一系列必须解答或解决的问题;对所创建的事 物进行总结;阐明并为自己的立场辩护;具有创意的工作;任何需要学习者对自己所收集的 信息进行加工和转化的事情等。(3)资源一一提供网上相关站点的链接。教师提供一些有益于学习者完成任务的网址, 并且在每一个链接中嵌入对此资源的描述,以便学习者准确地点击所需要的网站。(4)过程描述一一说明要做些什么才能完成指定的任务。学生者将遵循哪些步骤才能 完成任务?这一部分是探究学习的关键所在。一定要使这些步骤简明清晰。(5)学习建议一一指导学习者如何组织信息。教师要为学生提供一些建议,以帮助他 们组织所
14、收集到的信息。“建议”可以包括使用流程图、总结表、概念地图或其他组织结构, 也可以采用由复选框组成的问卷形式,其中的问题旨在分析信息或提请对要考虑事物的注 意。如果将“学习建议”部分嵌入到“过程描述”部分中,可能效果会更好。不过建议很多, 或者数据的收集和分析过程不是几步就可以完成的事情,那么还是将这两个部分分开为好。(6)评价一一创建量规来展示如何评价最终的成果。另外,教师还可以创建一个自我 评价表,这样学生可以用于对自己学习的评价和反思。(7)总结一一简要总结将要完成的学习任务或学习的事物。通过简短的一两句话,概 述学生通过本次WebQuest将获得什么。3、运用WebQuest模式的信息
15、化设计的案例。2、开发个人的天资潜质:越来越多的人从强力知识工具一一计算机和远程通讯软硬件 中获得巨大的的益处。这些工具极大地提高了人们学习、工作和消闲的质量。作为人们思考 /传播/交流的“放大器”、“储存库”和“感官的延伸”,这些工具正成为我们每个人天资潜 质开发的“强力工具工3、履行公民责任:电子媒介和互联网给人类带来了更加自由的获取信息的通道。这些 通道能使我们能接触范围更广阔的问题、事实、意见和交流,但却未能极大地提高我们对民 主决策过程的知晓度和参与度。与此同时,对如何作为一个明智的信息消费者,如何辨别和 过滤扑面而来的信息问题,也未能予以足够重视。越来越多的商业媒介正在失去越来越多
16、的 信息资源的控制能力,这种情形迫使我们必须更加重视运用批判性思维,对媒介“食物”作 出正确的判断,努力地、仔细地从丰富的日常媒介“菜单”中作出选择。4、实现传统的窿续:信息技术带来了崭新的生存时空观和文化教育传播观,随着全球 化的流动、交流、合作等等现象的迅猛发展,每个开放型的国家都面临着“多元化”和“个 性化”的文化冲突、交融与平衡的问题,面临着如何在一个跨文化的社会中和谐发展的问题。 毋庸置疑的是,单一的所谓优势文化的色彩将受到削弱,代之而起的是多种民族文化的交 汇,形成一道多姿多彩的文化彩虹。现在每个国家、每个人所面临的挑战是如何从我们所接 受的文化传统中建构和保持文化认同,在学会认同
17、的同时,学会理解、包容和容忍他人的文 化传统与认同。(二)知识/信息时代的人才观现实表明,人们在知识/信息时代所必需的基本生存与发展技能,远远超越了传统的, 甚至是更为基本的3R (读、写、算reading、writing arithmetic)技能。大量相关研究说明,在知识/信息时代,基本的生存与发展技能主要包括七大方面,如表2所示:表2七Cs:知识/信息时代的生存技能七大技能(七Cs)所包括的技能批判性思维与行为(Critical Thinking-and-doing)问题解决、研究、分析、项目管理等等创新(Creativity)新知识的创新、“至善至美”的设计方案、讲故事的艺术性等等协作
18、(Collaboration)合作、协商、达成共识、团体构建等等跨文化理解(Cross-cultural Understanding)超越民族间的隔阂,跨民族的知识和组织文化传播(Communication)制作信息、有效地使用媒体计算机素养(Computing)有效地使用电子信息和知识工具生涯与学会自立(Career & Learning Self-reliance)处理变化、终身学习和生涯调适1、批判性思维与行为:在知识/信息时代,知识工作者必须能:(1)界定复杂、交叠、 劣构领域的问题;(2)有效运用电子的和非电子的工具与专业知识,用于研究和分析问题; (3)设计可行的解决方案和行动过程
19、;(4)具体操作和实施可行的解决方案;(5)评估行 动的结果;(6)随着环境的变化,不断改善解决方案。此外,掌握流畅的设计过程、项目管理、质量管理、研究方法都很重要。同时,要掌握 所涉及领域的专门内容或知识,明白这些专门内容或知识,经常发生显著的变化,应当不断 地“实时”更新。对于“实时”学习来说,在线信息数据库、与专家联系的快捷电子邮件、 在线课程等等,都是一些很有帮助作用的支持工具。2、创新:创新活动的领域、行为、技能表现非常广泛。像诸如对旧问题提出新的解答 方案;发现新原理和发明新产品;创造传播或交流新观念的新方法、新途径;发现处理复杂 过程、管理不同性质群组的创新型方法和途径等等,都是
20、知识时代所珍视的技能。3、协作:通常说来,小组协作是解决复杂问题、创造复杂工具、产品和公益事业的唯 一选择一一因为多种智力的交互作用是其根本。从合作、协作到协商、达成共识,这些有效 的技能和协作小组工作模式,将是知识时代工作的一个必备特征。4、跨文化理解:作为小组工作的必然扩展,为了有效的工作,知识工作者必然要在不 同的种族、社会、组织、政治和学科知识文化之间建立起沟通协作的桥梁。随着跨文化社会、 全球化经济、技术规范的全球化和平面化的“网络”组织模式的日益发展,跨文化的技能将 显得越来越有价值。5、传播:针对不同的受传者,知识工作者需要掌握运用不同的媒体进行有效传播的能 力。今天,媒体种类之
21、多,适用性之广可谓林林总总一一文字报告、电子文档、印刷杂志文 章、电子文章、印刷书籍、电子书籍、印刷广告、电视广告、网络广告、电话广告、移动电 话、网络电话、语音信箱、远程营销、传真、寻呼机、网页、电子邮件、邮政邮件、传单、 仿真、数据库、多媒体演示、幻灯、投影、软盘、磁带、录像带、CD、DVD、收音机、电 视、网络电视、视频会议、虚拟现实等等。知识工作者将永远要面对:如何面对特定的受传 者,选择恰当的媒体,传播恰当的信息;永远要面对如何尽可能有益/有效地做好等等这些 问题。6、计算机素养:在知识时代,每个人都必需超越基本的计算机素养,走向更高水平、 更高层次的数字化素养,并且能熟练地运用多种
22、计算机辅助工具,来完成日常生活的任务。 无庸置疑,在知识/信息时代,那些掌握了知识工具的人,比起那些缺乏这方面素养的人来 说,无论在学习方面还是工作方面,都要更加成功。7、生涯与学会自立:在一个就业或受聘日益走向“自由随意”的时代,在一个暂时性 工作和合约性工作日益增长的时代,知识工作者必需有能力管理自我的生涯之路,不断地学 习新技能。在知识/信息时代,由于大多数工作越来越走向高技能、基于项目的工作(这些 工作与低水平的服务工作或工厂流水线工作相对),处理从一个项目走向另一个项目所带来 的系列的、不断变化的能力;迅速学习每个项目工作所需知识技能的能力,无论是对于职业 的生存,还是终身学习来说,
23、都是必不可少的。(三)知识/信息时代的教学模式特征屈林和霍德(B.TriUing&P.Hood, 1999)认为,有效培养知识/信息时代所需的技能, 需要相应的教育计划,教育计划需要有效地将信息/知识工具和日常学习形式统合起来。知 识/信息时代的学习/教学活动特征与工业时代相比有很大的不同。如表3所示:表3工业时代和知识/信息时代的学习/教学活动特征比较工业时代知识/信息时代教师制导教师作为促进者、指导者和顾问教师作为知识源教师作为合作学习者以课程为中心的学习以学生为中心的学习按固定的学习时间和僵硬的学习计划表 进行学习开放的、弹性的和按需学习的形式主要是基于事实的学习主要是基于项目和基于问题
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- 2023 信息化 教学 设计 概论
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