2020年南方版小学六年级下册信息技术全册教案全册精编版.docx
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1、精选文档第1课 动感地带教学目标1. 学会欣赏动画并了解动画的基本原理。2 .认识Macromedia Flash 8动画制作软件。教学重、难点:掌握动画的基本原理并能用Flash 8制作简单的动画。教学过程、引入播放大闹天宫和车载斗量等经典动画片段,并向学生提问:动画片 就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制 作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续 的动画效果。视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会 产生两幅画面,动作连贯,的视觉效果。
2、【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。1. 启动 Flash执行“开始”1所有程序”“Macromedia ”Macromedia Flash 8,命令,启动 Macromedia Flash 8。2. 认识Flash的界面打开Flash 8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash 8的工作界面, Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面 板。3. 画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制 两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫
3、的左眼,使用选择工具选取熊 猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下 面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可 以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直 线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴 巴填充颜色。】4. 制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入 关键帧”命令。步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑 眼珠,然后按右方向键将其向右
4、移动。步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令, 将所有的画面延长至第10帧。5. 保存并测试动画执行“文件,一“保存,命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命 名为“大熊猫,。执行“控制,-“测试影片,命令,测试动画,我们看到了一只大熊 猫在机灵地转动着眼珠。三、课堂活动1. 自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充 适当的颜色。3. 代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。(具体活动计划可参考“活动室,中的内容。)四、课外探究通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了
5、 Flash这样一个功能强大的 动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!第2课美丽海景教学目标1 .了解图层并学会图层的应用。2. 掌握混色器属性面板的使用。教学重、难点:理解图层的意义并学会使用图层教学过程、引入图层是Flash的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作Flash有很重要的 作用。用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘 制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。二、课堂学习(一)新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的“插入图层,按钮,插入 两个新图层,名字分别是“图层3,、“图层2,、“图层1,。(二)给图层重命名双击图层名字
6、,给图层重命名。将三个图层按顺序依次命名为,蓝天,、“海 水”和“山”。(三)画蓝天步骤一:单击图层“蓝天,,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在 图层“蓝天,上进行。选择工具栏中的“矩形工具,,打开浮动面板中的“混色器,面 板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左 边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块设置为白色,从下面的窗口中可以预 览设置好的颜色,设置笔触颜色为无色。步骤二:单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针 形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋
7、转90度。步骤四:再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位置,使其覆盖整个舞 台。这样蓝天就画好了。(四)画海水单击图层“水”的第一帧,使用矩形工具,设置填充颜色为蓝色,在舞台下方 画一个长方形表示海水。(五)画小山单击图层“山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工 具给小山填充相应的颜色。(六)保存并测试动画执行“文件,一“保存,命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,并将文件 命名为“美丽海景,,单击保存按钮即可。执行“控制,一“测试影片,命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。三、课堂活动1. 自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 利用图层,将几种简单的图形组合
8、成一幅月夜图。3. 代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。(具体活动计划可参考“活动室,中的内容。)四、课外探究在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到“引导层”和“遮 罩层,两个新概念,这是图层的类型吗?有什么作用呢?试着去了解一下吧。第3课 希望之帆教学目标1. 理解元件的概念及元件的作用。2. 了解元件的分类和不同元件的意义。教学重、难点:理解元件的意义并学会使用元件。教学过程、引入Flash中的元件就像演员一样,在Flash中扮演不同的角色并可以重复使用, 让我们的动画看起来更加丰富。二、课堂学习(一)新建元件打开作品“美丽海景”,执行“插入”-“新建元
9、件”命令,打开“创建新元件”对 话框,输入新元件名称为“帆船,,并设置元件类型为“影片剪辑,,单击确定就创 建好了新元件,并进入编辑状态。【Flash中有影片剪辑、按钮和图形三种元件。】(二)制作元件插入2个新图层,并将3个图层分别命名为“桅杆,、“帆”和“船体,,用直线工具在相应图层绘制好桅杆、帆和船体的轮廓,然后用填充工具给帆和船体填 充合适的颜色。单击时间轴上的“场景1”返回到“美丽海景”中,此时,就可以在 库面板中看到完整的“帆船”元件的预览图了。(三)使用库中元件选中“蓝天”图层,单击“插入图层”按钮,在“蓝天”和“水”图层中间插入一个 新图层,并将新图层命名为“船”。选中图层“船”
10、的第一帧,将库中的元件“帆船” 拖动至舞台中,并使用自由变形工具调整帆船的位置和大小。(四)保存并测试动画执行“控制”-“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆船出现在海上。三、课堂活动1. 自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 利用元件,在“月夜”图上添加几颗星星。3. 代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。四、课外探究前面我们提到了元件的三种类型,除了影片剪辑之外还有图形元件和按钮元 件,这三种元件有什么区别?分别在什么情况下使用呢?在课后通过其他方式进 一步了解吧。第4课 海上归来教学目标1. 了解什么是动作补间动画。2. 知道动作补间动画使用的条件。教学重、
11、难点:理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画教学过程、引入帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力 系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆 船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。二、课堂学习(一)延长动画帧数打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出 的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧 中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台 上显示的内容就
12、和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。(二)让帆船动起来在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧” 命令。使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有 所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一 个箭头,这说明补间动画创建成功。(三)保存并测试动画执行“控制”一“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。三、课堂活动1. 自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 通过创建
13、动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。3. 代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。四、课外探究动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果 外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动 画,大家一起去探索下吧。活动篇国旗升起来了活动目标:1进一步熟悉的工作环境。2进一步理解帧和图层的概念,并熟悉相关操作。3掌握元件的创建及使用方法。4理解动作补间动画的原理,并掌握其创建方法。5培养创新能力和用动画表现自己想法的能力。6培养对祖国的热爱之情。活动重难点:1熟悉理解掌握帧、图层、元件及动作补间动画。2培养创新能力和用动画表
14、现自己想法的能力。活动过程:一、导入:相信大家一定会对鲜艳的五星红旗冉冉升起的情景印象深刻吧。在本次活动 中,我们将制作一个五星红旗徐徐升起的动画,来表现对祖国的热爱。二、活动:、活动分析为了完成这个任务,我们必须充分利用在本单元中学到的动画制作知识。例 如,为了更好地体现动画中各元素的前后位置关系,应将名元素合理安排到不同 的图层中,并调整图层的上下顺序。要实现红旗升起来的效果,则可将红旗设计 成一个元件,并制作动作补间动画。、活动实施()分析任务,明确成员分工。()构思动画的形式。()用制作出构思好的动画。()组内讨论、修改和完善动画。()全班展示并交流作品。第5课 图形总动员教学目标1.
15、 掌握绘图工具的使用。2. 了解空白关键帧以及形状补间动画相关知识。教学重、难点:1 .掌握绘图工具的使用和空白关键帧的应用,学会创建形状补间动画。2 .了解空白关键帧与关键帧的区别,理解形状补间与动画补间的异同。教学过程、引入在数学课上,我们学习了多种几何图形,那我们可不可以利用Flash软件制 作一个几何图形之间逐渐渐变的动画呢?【操作演示】放映“图形总动员”的动画。这节课,我们一起继续学习Flash,制作动画“图形总动员”。二、课堂学习(一) 新建Flash文档启动Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,并将其保存为“图形总动 员.fla”。【操作演示】略。(二)
16、制作由正方形渐变成圆形的动画1. 利用“矩形工具”在舞台上画一个正方形。【操作演示】单击图层1的第1帧,选择“矩形工具”,在舞台下方的属性面 板或者是在左侧的工具面板中设置其笔触颜色为无、填充色为红色,再按住shift 键在舞台的合适位置画一个正方形。教师讲解按住shift键画出来的是正方形。2. 利用“椭圆工具”在舞台上画出一个圆形。【操作演示】在图层1的第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,再选择“椭圆工具”,同样按住shift键在舞台的合适位置画一个 圆形。这里涉及到空白关键帧的知识,教师要注意讲解什么是空白关键帧以及与关 键帧和帧的区别和联系。3. 创建形状补间
17、,使舞台中的正方形渐变成圆形。补间分为动作补间和形状补间,教师可以在制作的同时进行现场播放,使学 生观察动画效果,讲解动画补间与形状补间的异同。【操作演示】单击图层1的第1帧至第10帧之间的任意一帧,在属性面板 中设置“补间”为“形状”。(三)制作由圆形渐变成三角形的动画1. 利用“多角星形工具”在舞台上画一个三角形。教师可以先让学生想办法绘制三角形,引起学生的认知冲突,然后再演示通 过改变“多角星形工具”的样式和边数可以绘制出多种多边形和星形。【操作演示】在图层1的第15帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插 入关键帧”,再在第25帧处插入空白关键帧。选择“多角星形工具”,单击属性面 板中
18、的“选项”按钮,在弹出的“工具设置”对话框中,选择“样式”为“多边形”,设 置“边数”为3,单击确定按钮,然后在舞台的合适位置画一个三角形。2. 创建形状补间,使舞台中的圆形渐变成三角形。【操作演示】单击图层1的第15帧至第25帧之间的任意一帧,在属性面板 中设置“补间”为“形状”,然后在第30帧处插入关键帧。(四)保存、测试动画动画制作好了后,一定要及时保存文件,方便以后修改。执行“控制”-“测 试影片”命令,查看动画效果。三、课堂活动1. 将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。2. 小组长组织组内同学讨论梯形、平行四边形的画法,确定制作方法,然 后开始进行制作。3. 活动
19、结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出最优秀的作品 并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。四、课外探究网络上有很多有趣的图片,通常我们会收藏起来作为QQ表情。同学们,你 们可以利用所学知识制作出个性化的小表情吗?第6课 锦上添花教学目标1 .学会“文本工具,的使用。2. 进一步掌握图层的应用。3. 学会为动画添加简单的背景。教学重、难点:1 .学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的 背景。2 .学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。教学过程、引入上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”
20、,但是它看起来还有些单调,那 我们如何使其看起来更加美观呢?这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背 景,使其更加美观。二、课堂学习(一)为动画添加文字1. 打开文件图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后, 插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。【操作演示】略。2. 利用“文本工具”为动画添加合适的文字。【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字 体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入 文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字
21、, 锁定“文字”图层。如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文 字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以 调整。(二)为动画添加背景1. 插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。【操作演示】略。将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图 形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。2. 在舞台的合适位置绘制两个长方形。【操作演示】略。(三)保存、测试动画动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。【操作演示】执行“控制”-“测试影片”
22、命令。三、课堂活动1. 将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。2. 为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂 浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。3. 活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的 作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。四、课外探究在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生 动形象、更加有趣。那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当 的文字吧!第课伯牙绝弦教学目标1 .学会素材导入的方法。2. 进一步掌握“文本工具”的
23、使用。3. 学会在Flash中插入音乐。教学重、难点:1. 进一步掌握“文本工具”的使用,学会素材导入的方法以及如何为动画添 加音乐。2 .掌握在Flash中插入音乐的方法和技巧。教学过程、引入前两节课,我们完成了动画“图形总动员”的制作。那么这节课,就让我们一 起继续学习Flash,围绕“伯牙绝弦”这个故事做一个图、文、声并茂的动画。二、课堂学习(一)准备相关素材可以从网上下载所需的图片、音乐素材,并将其命名为“伯牙绝弦”、“高山 流水”。(二)新建Flash文档启动Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,并将其保存为“伯牙绝 弦.fla”。【操作演示】略。(三)为动画
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- 2020 南方 小学 六年级 下册 信息技术 教案 精编
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