《广告新媒体艺术》课程教学大纲.docx
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1、广告新媒体艺术课程教学大纲课程代码:ADVE1029课程类别:专业教学课程授课对象:广告、广告会展、新闻、艺术设计等专业开课学期:6学 分:2学分主讲教师:夏晴指定教材:无 一、教学目的:本课程将帮助同学们了解一个网站、应用、可交互实体产品是如何从零开始建立的; 解析一个成功的交互产品所具备的要素;介绍用户研究、交互设计、可用性测试等工作的方 法和工具;探索用户行为及心理基本模型;培养以用户为中心的设计思维。本课程将带领同学们体会完整的交互产品设计流程:问题研究、概念发展、功能设定、 原型制作、测试反馈。并最终完成一个网站、应用或实体交互产品原型。二、课程内容第一章交互设计流程1、教学内容讲解
2、交互设计基本流程:研究问题、概念发展、功能设定、原型制作、测试反馈;及每个流 程相对应的内容、方法、工具;讲述执行设计时的思维过程及过程要点;介绍代表案例的形 成过程、组织形式及立足优势。2、教学要点通过比喻的方式通俗地讲解交互设计基本流程,使学生理解一个产品/作品是如何从灵开始 组织的;讲解时强调前期研究(用户研究及通过研究发展出的产品概念、功能)的重要作用,展示设 计的后台工作、前台工作及关联。第二章可用性评估基本方法1、教学内容介绍可用性评估方法:观察法、任务流测试法、注意力测试法(眼动仪)、问卷调查法; 讲解可用性评估工具:调查问卷;分析方法与工具的操作方式、优势与适用性。2、教学要点
3、讲解可用性测试方法、原则、技巧;指导学生对已有成熟产品进行可用性评测;使学生感性 认识优秀交互产品/作品设计要素。作业:分组进行评测,每组针对一个网站进行测试并作总结;网站选择要有关联性、可对比 性。第三章用户行为模式1、教学内容常见的用户行为模式及对应设计要点;行为行为模式:安全搜索、即时满足、满意即可、中途变卦、延后选择、前瞻记忆、递增构 建、习惯、小片时间、空间记忆、简化重复工作、只支持键盘、旁人建议、个性化推荐。2、教学要点介绍用户行为模式的内容及表现形式,以及对应的设计注意事项,或设计契机;着重在描述行为模式时与现有案例相结合,鼓励学生自由发散联想,并支持之后的具体设计。 第四章用户
4、研究基本方法1、教学内容介绍用户研究相关问题:用户需求、使用背景、用户对应用的认知、发现用户不爽之处、用 户行为模式;讲解用户研究方法:影随法、实地访谈法、领域专家访谈法、电话访谈法、街头拦访法、焦 点小组、日记分析法、问卷调查法等;解释用户研究如何规划、如何招募用户。2、教学要点提示学生注重用户研究,及用户研究中的重点;介绍用户研究方法及使用注意事项,各方法优势;提示学生注意规划用户研究的目标、时间安排、搜集用户基本信息、方法、准备问题、角色 分配、设备准备、报告内容;注意问卷的筛选、用户数量的确定;实施访谈时注重提开放性 问题、寻找具体例子、深入挖掘不在场实践并搜集相关证据、及时总结。第五
5、章用户研究结果分析1、教学内容介绍用户研究结果分析到概念发展的过程:共享资料、分享笔记、记录分析结果和创意、讨 论汇报、创建设计工具、编撰并展示产品定义文档,及每个过程的重点、优势及注意事项; 讲解常用设计工具:人物角色、场景、故事板、用户旅程图,及每种工具的内容及适用性。 2、教学要点注意讲解用户研究结果分析过程各步骤之间的关联及发展过程;分析设计工具的差异、选择原则及使用时注意事项;鼓励学生展示自己的产品定义文档,并互相讨论评价。第六章竞品评估1、教学内容介绍如何通过评估已有的相关成熟产品,避免可用性问题,确定要满足的用户需求,发现市 场机会,分析出自己设计的最佳实践。讲授竞品评估主要工具
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