三维设计项目2游戏场景动画.pptx
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1、你做我评你做我评第第 33篇篇项 目 2游 戏 场 景 动 画游 戏 场 景 动 画Project Two项目项目21项 目 说 明项 目 说 明自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画某游戏公司场景动画。古老的通道内阴暗潮湿,墙上的油灯发出微弱的光线,弥漫的烟尘使通道充满神秘感。Project Two项目项目22项 目项 目 目 的目 的自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画这是一个常见的游戏场景,通过灯光、雾、巡游动画模拟穿越昏暗通道的游戏场景。强化训练灯光、特效的设置及巡游动画的制作方法。Project Two项目项目23设 计 思 路设 计 思 路自 然 风 光 动 画自 然
2、 风 光 动 画利用C形体创建通道模型,用多维材质为其不同的面赋予材质;利用路径约束创建巡游动画;创建油灯、体积雾,营造阴暗潮湿的环境效果,最终效果如图3-2-1所示。Project Two项目项目24自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画Project Two项目项目25评 价评 价 标 准标 准自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画1.场景制作30分:(1)通道模型(5分),(2)通道材质(15分),(3)油灯及布局(10分)。通道大小及比例不恰当、材质表现不正常、油灯分布不合理的,均酌情扣分。2.摄影机设置25分:高度设置不正确,转弯生硬,视角不恰当等酌情扣分。3.油灯火焰效
3、果20分:(1)火焰效果(5分),(2)火焰动画(15分)。线框绘制不正确的,火焰效果不正常的,火焰跳动不自然的均酌情扣分。4.灯光及雾效果20分:(1)泛光灯(10分),(2)烟尘效果(10分)。灯光强弱表现不佳,烟尘疏密不自然、颜色不现实的,均酌情扣分。5.动画输出5分:输出文件格式正确,分辨率恰当。Project Two项目项目26自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画1.单击创建几何体按钮,在顶视图中创建一个C形体,命名为“通道”,其形状及参数设置如图3-2-2所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目27自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动
4、画2.单击修改按钮,进入修改面板,在中选择“法线”修改器,为通道造型指定一个“法线”修改器。其参数设置如图3-2-3所示,从而使材质效果显示在造型内表面。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目28自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画3.单击创建摄影机按钮,在通道造型的入口处创建一架目标摄影机,将透视视图切换到摄影机视图,调整摄影机位置及参数如图3-2-4所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目29自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画4.在视图中选择通道造型,在修改面板上的中选择“编辑网格”修改器。在修改器堆栈窗口选
5、择“多边形”子对象。5.在视图中选择通道造型的所有墙壁部分(可利用透视视图转动方向来选择),将它的“材质ID号”设置为1,如图3-2-5所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目210自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目211自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画6.使用同样的方法,将通道造型地面部分的“材质ID号”设置为2,顶部所有面的“材质ID号”设置为3。7.单击工具栏按钮,打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白示例球,命名为“通道”。单击按钮,选择“多维/子对象”材质类型,并
6、将材质的数目设置为3,如图3-2-6所示。8.进入材质1的参数层级,为其“漫反射”项指定一个位图贴图(墙壁),设置其贴图参数如图3-2-7所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目212自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目213自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画9.进入到“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项,如图3-2-8所示。10.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质2的参数面板中,设置其基本参数如图3-2-9所示。为其“
7、漫反射”项指定一个位图贴图(地面),设置贴图的各项参数如图3-2-10所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目214自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目215自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画11.返回到材质2的基本参数层级,进入到“贴图”卷展栏,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项。12.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质3的参数面板中,为其“漫反射”项指定一个位图贴图(墙壁),贴图的参数默认。同样,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的
8、方式复制给“凹凸”“反射”两项。13.材质制作完成,将其赋予通道造型,渲染效果如图3-2-11所示。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目216自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目217自 然 风 光 动 画自 然 风 光 动 画14.制作一个简单的油灯造型,也可将文件中的油灯造型合并到场景中,利用均匀缩放工具调整到合适大小,复制8个油灯造型,将它们放置在如图3-2-12所示的位置,并适当调整其方向。步骤一步骤一:搭建动画场景搭建动画场景Project Two项目项目218自 然 风 光
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