2021中国游戏创新品类发展报告-43正式版.ppt
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1、前言前 言PREFACE超休闲游戏是全球移动游戏市场快速发展的细分品类之一,在游戏领域创新拓展了广告变现的思路,在广告平台及开发者的推动下,海外超休闲游戏快速发展,成为具备较高发展前景的细分赛道。在各大全球性广告平台的布局下,近年来超休闲游戏得以被引入中国游戏市场,并取得了一定的成绩,市场规模快速扩张到百亿元级别,为进一步研究这一品类,伽马数据制作了2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇。围绕超休闲游戏的发展环境、商业化价值、产品特点、用户偏好、发展趋势多方面内容展开深入探讨。012021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇超休闲游戏定义DEFINITION为便于读者理解超休闲游戏,伽马
2、数据对其进行定义,本报告中所提到的超休闲游戏属于休闲游戏品类,相关概念按照以下解释分类。超休闲游戏超休闲游戏应用的安装包一般很小,玩法和画面简洁,可即下即玩,不深入设计付费数值,仅保留游戏本身内容,在变现渠道上以广告收入为重要来源。恋爱球球 我功夫特牛 消灭病毒 脑洞大师 皮皮虾传奇等休闲游戏指一些上手较快,游戏内容及画面简单,且只需要碎片化时间便可进行的游戏,具备较高的即时娱乐性,包括消除、益智等多种类型。休闲游戏产品特点核心玩法简单游戏内容轻度画面风格简洁游戏时间碎片化即时娱乐性较高其他休闲游戏指除超休闲游戏以外的休闲游戏类型 球球大作战 开心消消乐 糖果传奇等02研究方法研究方法RESE
3、ARCH METHOD在本次报告中,伽马数据主要通过市场监测、用户调研及其他数据展开对超休闲游戏的研究,市场监测主要基于伽马数据多年来的数据积累展开;用户调研方面,伽马数据围绕报告主题设计问卷内容,通过多种渠道收集用户反馈,涵盖到各个年龄段与职业,并对问卷作答结果进行严密筛选,最终回收有效问卷2082份;在其他数据方面,伽马数据搜集其他领域的专业性数据,在报告内进行引用,同时整理公开信息,以数据形式反映出结果。伽马数据通过全面的数据挖掘,从多个维度切入,进而完成对超休闲游戏的深入研究。方法论市场监测用户调研其他数据企业 查阅 监测 构建调研 财报 榜单 模型问卷 科学 回收 数据设计 投放 审
4、查 提取网络公开信息市场规模用户规模用户画像用户需求发展建议产品案例03超休闲游戏市场状况第一章 超休闲游戏市场状况超休闲游戏产业链状况广告平台主导商业模式发展开发者专注于产品研发在超休闲游戏的发展过程中,其商业模式主要由广告平台主导,这主要来源于以下几点。首先,广告平台具备用户资源,超休闲游戏在前期获客阶段可利用广告平台实现用户的快速增长。其次,广告平台能接收到大量广告主的需求,进而帮助超休闲游戏更好地进行广告变现。最后,广告平台本身有助于超休闲游戏产品的开发,除了在产品的获客与变现层面积累了丰富的经验外,广告平台也可借助于创意素材工具、扶持计划等资源帮助开发者进行产品开发,帮助更多开发者解
5、决市场经验不足、资金不足等多方面痛点。在广告平台的作用下,开发者仅专注于开发产品即可,最大化产品研发效率。超休闲游戏产业链状况充值线上渠道分成产品广告主流量产品推广需求获取佣金广告位置超休闲游戏产品内部流量平台流量采购资源累积用户推广需求获取佣金流量采购广告位置授权收益其他变现外部产品推广流量主(IP授权、周边产品、付费下载、会员模式等)付费购买衍生内容052021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇超休闲游戏市场收入状况2021年或将超过180亿元未来需依靠产品创新进一步发展有赖于广告平台的推动,2021年中国超休闲游戏市场规模或有望超过180亿元,已成为市场规模较大的细分领域,但整体市场增
6、速趋缓,这主要来源于两个方面。一方面随着居家经济红利的结束,用户线上娱乐行为受到影响,超休闲游戏增长动力不足。另一方面,自2019年以来中国超休闲游戏产品数量快速提升,用户在体验过多款不同类型的产品后,对于新品的玩法要求提高,产品创新难度提升。未来,在游戏产业整体创新发展的大趋势下,超休闲游戏也需要依靠创新产品进一步吸引用户。超休闲游戏市场规模(亿元)200.0110.02019年2020年2021年E数据来源:伽马数据(CNG)超休闲游戏市场格局状况Ohayoo成唯一占比超10%游戏发行方国内、海外企业持续竞争市场从国内超休闲游戏市场格局来看,受超休闲游戏业务部门Ohayoo的推动,Ohay
7、oo成唯一下载量占比大于10%的游戏发行方。除Ohayoo外,其他游戏发行方下载量差距并不大,一部分企业为海外知名超休闲游戏企业,包括Voodoo、Crazy Labs等,这一类游戏发行方深耕全球超休闲游戏市场多年,进而能够更好地拓展中国游戏市场;另一部分为魔度互娱、脉芽网络等中国游戏发行方,这一类发行方布局超休闲游戏领域的时间并不长,但凭借自身对于产品研发、流量运营等层面的深入理解,也取得了一定的发展成绩。为全面了解中国超休闲游戏市场的发行方布局状况,伽马数据对代表性发行方展开了分析。06第一章 超休闲游戏市场状况2020年中国超休闲游戏所属企业iOS下载量TOP100.0%Ohayoo2.
8、0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%12.6%Voodoo5.9%魔度互娱4.5%CLioKAYAC2.2%1.8%Supersonic数据来源:伽马数据(CNG)Ohayoo依托平台资源扶持大量中小型团队制定开发者生态驱动全景策略相较于其他超休闲游戏发行商,Ohayoo拥有抖音、西瓜视频等高用户量级的自有流量池,这也成为Ohayoo较为突出的差异化竞争优势,并依托于平台资源扶持了大量中小型团队。据官方数据,Ohayoo累计服务开发者团队超过千家,其中63%团队规模小于10人。Ohayoo对开发者的帮助涵盖产品开发的全部流程,在产品立项阶段帮助产品提炼创意玩法,同时提供I
9、P库支持、测试工具服务等项目;在产品研发阶段,Ohayoo能帮助产品进行玩法内容、画面表现、数值体系等方面的调优,进而完善产品特性;在上线推广阶段,Ohayoo依托于自身庞大流量资源与流量运营经验,帮助产品玩法内容深度传播;在游戏运营阶段,Ohayoo帮助产品设计节日活动、日常活动等提升产品长线留存。在Ohayoo的推动下,中国超休闲游戏开发团队得到快速发展,研发能力、团队规模持续提升。在大量开发者与丰富的产品矩阵的支撑下,Ohayoo也取得了一定成绩,目前月活跃用户规模超8000万,旗下产品累计下载量超过5亿。072021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇Ohayoo代表性内部流量资源(部
10、分)Ohayoo休闲游戏开发者生态驱动全景产品立项产品研发创意辅助工具支持编辑工具上线前玩法原型创意灵感策划方案Test工具效率工具技术协助市场支持预热宣传用研分析切片测试创意辅助1V1技术指导品类数据策略服务1V1策划指导玩法方向用研分析人群喜好风险控制反作弊反黑词流量扶持自动化提测调优分析上线推广游戏运营流量覆盖抖音上线后异业合作穿山甲渠道长线调优提升LTVAB测试用户分层研究用户召回营销活动留存分析ARPU分析长线调优市场营销话题营销节日活动日常运营活动MCN分享08第一章 超休闲游戏市场状况探索精细化发行及IP布局深入布局全球化市场除依托资源展开对超休闲游戏的深度布局外,精细化发行及I
11、P布局成为Ohayoo在超休闲游领域戏最为创新的策略。在精细化发行层面,Ohayoo通过用户分层、差异化营销等方式制定了详细的发行策略,自有流量池可以提供高量级的差异化用户以及较为精确的用户标签,有助于发行策略落地、提振最终效果,我功夫特牛成为Ohayoo精细化发行的代表性产品。在IP布局层面,Ohayoo从自有流量池中挑选适合的IP进行游戏改编,并产出以六号特工:秘密任务王蓝莓的幸福生活为代表的高下载量游戏,在超休闲游戏生命周期较短的背景下,上述游戏有望依托IP影响力延长生命周期,未来Ohayoo也将进一步强化IP在超休闲游戏领域的应用。此外,Ohayoo已展开全球化策略,深入布局海外超休闲
12、游戏发行市场,现阶段已在海外发行约35款游戏,累计下载量超1亿次,海外收入累计达到数十亿元,而随着抖音海外版的进一步发展,未来Ohayoo国内发行经验将在海外实现延续。自有流量池发行运用精细化发行案例:我功夫特牛用户类别:核心用户用户属性:泛ARPG用户核心诉求:ARPG核心体验+与市面产品的差异点发行策略:以提升用户对游戏品质的认可,进而关注、尝试游戏为目的。这个阶段的买量素材以ACT玩法表现为主,结合卡点混剪、大神菜鸟对比等手法突出打击爽感。同时期建立抖音官方账号,通过定期更新攻略的方式服务核心玩家、分发游戏,沉淀的用户成为游戏的核心玩家群体,并承担起后续社群管理、版本内测的职能。用户类别
13、:次核心用户用户类别:潜在用户用户属性:Roguelike用户用户属性:放置挂机/叙事互动/休闲游戏大盘核心诉求:随机事件池深度及搭配策略发行策略:推广策略转换为通过创意手段包装游戏特色,放大不同品类用户关注的玩法乐趣。这一阶段的买量素材开始大量融合Roguelike、RPG、武侠剧情等多样化的游戏元素,奇遇解说、武器推荐、秘籍介绍、打法流派等包装形式。同时进行大量抖音游戏垂类、泛娱乐达人相关短视频铺设。核心诉求:品类用户关注的游戏乐趣点发行策略:买量素材开始加入剧情选择、门派故事、地图攻略、CG混剪等更具趣味性的元素;短视频内容也开始向泛娱乐拓展,进行动画连载和IP植入,通过演绎游戏剧情激发
14、老玩家情感共鸣及引起新玩家尝试欲望。IP布局案例王蓝莓的幸福生活IP布局方式:IP改编游戏IP成绩:游戏成绩:抖音粉丝1200万+抖音获赞量1.1亿+iOS免费榜最高排名TOP1iOS免费榜平均排名TOP16092021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇IP布局案例六号特工:秘密任务IP布局方式:IP改编游戏IP成绩:抖音粉丝650万+抖音获赞量5300万+游戏成绩:下载量1000万+iOS免费榜最高排名TOP7iOS免费榜TOP10天数:14天我功夫特牛IP布局方式:IP联动“刺客伍六七”“杰克大魔王”“暴走家族”游戏成绩:下载量6000万+IP布局方式:同人动画我功夫特牛之天下第一我功夫
15、特牛之宅行天下我功夫特牛之功夫小队我功夫特牛之阿宅英雄传Voodoo累计下载量超50亿次多渠道挖掘潜力超休闲游戏据官方数据,Voodoo旗下游戏已在全球范围内取得超50亿次下载,月活跃用户数量超3亿。发行游戏具备较大潜力是企业取得高下载量及活跃用户的重要原因,Voodoo在制定数据测试标准的基础上通过多个渠道挖掘具备潜力的超休闲游戏。首先,Voodoo发行超休闲游戏的历史表现使得更多开发者愿意将游戏交由Voodoo发行,进而有望促使Voodoo获取丰富的产品资源。其次,Voodoo通过举行超休闲游戏比赛的方式为优秀开发者提供资金支持,并助力Voodoo提前锁定潜力超休闲游戏的发行权。最后,对于
16、进行合作的开发团队,Voodoo通过实地接洽、政策扶持等方式强化双方合作关系,增加后续游戏持续合作的可能。多种渠道的共同作用为Voodoo带来每月300400款待测试游戏,并涌现出多款累计下载量过亿的超休闲游戏。Voodoo部分超休闲游戏累计下载量Helix JumpBalls VS Blocks Crowd City Color Road Paper.io 2 Hole.io503,983,656226,469,693224,205,650119,725,086266,518,559223,915,720备注:统计日期截至2021.07.0510第一章 超休闲游戏市场状况超休闲游戏比赛(部分
17、)比赛时间2020年8月2020年12月2021年6-7月比赛奖励10万美元奖金+出版合同优胜奖15万美元总奖金100万美元开发团队服务支持开源知识库辅导及反馈数据驱动的游戏测试通过Voodoo的自动化测试平台,为开发团队提供较高效率的测试。帮助各种规模的开发团队寻找想法、筛选创意、开发游戏。在游戏上线时为游戏增加更多功能,帮助进行调优、变现。Crazy Labs擅长从生活场景汲取创意来源进而作用于产品开发与创意推广现阶段,Crazy Labs的游戏创意大多来源于日常生活、热点事件等场景,天然具备受众范围广、容易引起共鸣等优点,Crazy Labs也借助这一创意特点在超休闲游戏领域取得较优表现
18、,2020年有多款游戏进入全球超休闲游戏下载量TOP100。创意获取方面,Crazy Labs通过创意收集、开发者扶持计划等固定活动,以及社交平台、新闻报道、生活观察等日常渠道获取创意,创意来源较广。创意转化方面,Crazy Labs基于游戏demo的数据反馈结果决定创意是否正式立项、发行,并通过在游戏demo的制作环节对开发团队进行选择的方式强化数据反馈成功概率。创意推广方面,Crazy Labs将社交网络作为重点推广渠道,在推广运营的过程中,Crazy Labs会持续维持产品调优,部分产品从上线到爆发间隔时间保持在13个月。此外,由于产品创意来源于现实,Crazy Labs还会将游戏与真实
19、应用场景结合制作广告素材,吸引用户的同时传递产品核心玩法。2020年Crazy Labs头部超休闲游戏信息游戏名称肥皂切切切牙医也疯狂来切我鸭现实场景减压玩法概述剪刮不同类型的肥皂,还可以雕刻成特珠的形状。为不同牙齿缺陷的客户进行美容的修复操作。切割不同形状的动力沙,进行减压。运营足科诊所,解决任何足部问题。牙齿治疗减压老板修个脚修脚选择不同的扎染服饰、颜色与风格,发挥审美创意,扎起来,再放染料,根据喜好定制扎染服装。大染坊扎染112021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇App Lovin依托广告聚合平台积累经验开发专业性工具作用于产品全球发行App Lovin作为广告聚合平台,每日处理的
20、广告需求约600亿700亿次,广告业务覆盖中国、美国、日本等上百个国家及地区,丰富的广告处理经验及地区性流量运营经验同样作用到了超休闲游戏领域,为企业在把控投放细节、了解用户差异化需求等方面提供帮助。现阶段,App Lovin已针对用户获取、广告竞价、素材展示、营销策略等游戏开发者较为关注的领域研发专项工具,帮助超休闲游戏开发者降低成本、提升投入效果,同时也为App Lovin吸引较多开发者关注。此外,App Lovin通过建立发行团队的方式进一步强化全球性产品推广经验与超休闲游戏的关联,截至2021年6月,App Lovin 旗下团队Lion Studios已发行超150款超休闲游戏,其中约
21、35%累计下载量过千万,并覆盖到全球多个主流国家及地区。Lion Studios超休闲游戏发行数量变动(款)6543212018年2019年2020年2021年1-6月数据来源:伽马数据(CNG)平台产品功能:广告竞价产品:MAX功能:用户获取产品:AppDiscovery所有广告主都将同时对广告资源进行出价,从而增加竞争并最大化CPM;消费者可以看到更多相关的广告,开发者可以获得广告支出回报率数据。通过算法推荐帮助开发者将产品展示给更有可能下载的用户,并且算法能根据用户参与的可能性自动进行调整,进而获取更高收益。功能:素材展示功能:营销策略产品:SparkLabs产品:Adjust通过了解需
22、求方的目标及面临的挑战等信息,进而提供精准的创意策略,并持续关注下载量、点击率、转化率、用户质量等指标,通过持续的测试与优化来更新素材投放的策略。发现用户来源并通过数据分析了解用户及其意图;帮助开发者做出更好的决策并优化广告;提供解决方案来抵御广告作弊;通过营销自动化功能帮助开发者快速扩大营销规模。12第一章 超休闲游戏市场状况品游科技强化超休闲游戏生命周期深入挖掘长线留存机制在超休闲游戏生命周期普遍较短的现状下,品游科技在进行买量的同时通过多种方式强化旗下超休闲游戏生命周期,并取得一定成果。首先在游戏研发阶段,品游科技设计登录奖励、游戏剧情、游戏目标等内容,从培养游戏习惯、增强游戏代入感、明
23、确游戏目标等方面提升用户留存意愿。其次,品游科技通过强化游戏更新频率提供给用户更多游戏内容,以班主任模拟器为例,截至2020年底产品共进行19次版本更新,关卡数量由上线初期的几十关增加至200余关,为留存用户持续带来新鲜体验,并强化老用户回流。最后,通过塑造IP形象的方式强化游戏间交叉引流也是品游科技尝试的方向之一,如在新游网吧模拟器中出现部分班主任模拟器中的角色,而在班主任模拟器中也可以看到品游科技旗下其他游戏中的角色形象,品游科技也有望借此形成更为稳固的用户流量池,进而提升旗下游戏用户黏性。班主任模拟器安卓版首月下载量100万+iOS免费榜最高排名TOP322天位于iOS免费榜TOP106
24、5天位于iOS免费榜TOP20115天位于iOS免费榜TOP50168天位于iOS免费榜TOP100班主任模拟器(左)网吧模拟器(右)角色形象对比13超休闲游戏发展意义第二章 超休闲游戏发展意义发展意义商业模式创新超休闲游戏创新发展广告变现模式挖掘更多用户群体商业化价值中国游戏产业经过多年发展,尝试过多种商业模式,最终道具付费成为现阶段市场占比最高的商业模式。目前在移动游戏市场,道具付费已占据移动游戏约九成市场份额,但随着超休闲游戏的发展,广告变现也实现了快速发展,现阶段中国移动游戏广告变现市场规模超过190亿元。基于此,超休闲游戏本身也成为移动游戏商业化市场的重要组成部分,多家企业凭借超休闲
25、游戏实现了业务的快速发展。相比于中重度游戏更聚焦于中、高付费用户群体的商业模式,超休闲游戏注重产品用户量,并挖掘更多用户的商业化价值,进而带动移动游戏领域商业模式的进一步创新,多元化拓展产业收入模式。游戏产业商业模式状况买断付费时长付费买断付费是一种用户购买游戏后才可以进行娱乐的商业模式,多见于单机/主机游戏。其优点为购买游戏即可获得完整的游戏体验,后续拓展付费为可选付费,且通常不影响主体游戏体验;缺点为用户购买前难以获得实际游戏体验,可能导致购买后体验不及预期。时长付费在2000年左右出现在中国游戏市场,是一种按用户在游戏中娱乐时间长短进行收费的商业模式,用户需预先进行充值才可以进行游戏。其
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