2022年有关活动策划方案集锦5篇.docx
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1、2022年有关活动策划方案集锦5篇有关活动策划方案集锦5篇为了确保事情或工作有序有效开展,就须要我们事先制定方案,方案可以对一个行动明确一个也许的方向。制定方案须要留意哪些问题呢?下面是我整理的活动策划方案5篇,欢迎大家共享。活动策划方案 篇11.嬉戏名称王者之刃2.嬉戏基本介绍故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平静战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力气统一了整个大陆,战乱虽然平静,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,
2、可怕的事情最终发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者尽然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐? 3.嬉戏市场分析由于目前国内的手机嬉戏开发才刚刚起步,市面上的嬉戏类型比较的少, 通常是依据现有的PC嬉戏或是TV嬉戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款嬉戏类型,在手机嬉戏市场上短暂还是一个空白,同时集中三种嬉戏类型的嬉戏模式,在国内算是少见,同时在嬉戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加嬉戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。4.嬉戏支持平台支持JAVA手机上运行。5.嬉戏技术说明与
3、移植条件本嬉戏是采纳JAVA编写,所以移植性较强6.嬉戏主要情节设计嬉戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富嬉戏中的故事情节,从而比较完整的体现嬉戏中的世界观。 嬉戏中采纳大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行嬉戏的时候玩家将会一个人出现在嬉戏中进行嬉戏7.嬉戏流程图进入嬉戏LOGO 嬉戏结束退出嬉戏菜单页面嬉戏进行页面角色死亡十次玩家成果列表进入排行榜嬉戏过关嬉戏过关页面 载入下一关页面 嬉戏通关页面8.嬉戏页面描述9.嬉戏
4、特效切换10.嬉戏主要规则设计过关规则:嬉戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成全部关卡后即完成本嬉戏。每关假如角色被死掉10次时,嬉戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。触发:玩家操作 适用:主要角色 跳动距离说明:玩家按一次跳动键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳动键,角色在场景中向上移动30像素,向前协作方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 一般攻击距离说明:玩家攻
5、击怪物的距离规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能行走速度说明:NPC在场景中移动的速度规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:全部NPC 跑步速度1说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追逐角色的距离。 规则:当时级怪发觉角色时,怪物以28像素/秒的速度追逐角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追逐角色的距离。 规则:当中级怪发觉角色时,以30像素/秒的速度追逐角色。 触发:无 适用:中级怪 一般攻击说明:当角色进入
6、NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。11.嬉戏人物设计与敌人AI设计敌人AI设计活动策划方案 篇2一、 活动目的值此5月盛夏,为了迎接校内“游艺大赛”,浓郁校内的学科氛围,并且更好地呈现我校的特色文化,学生会网络部特面对全校开展“电脑学问竞赛”。在丰富同学们的课余生活之余,让大家感受到电脑学问之趣味、电脑学问之魅力,激发大家学习电脑学问的爱好和主动性,使学生对电脑学问有更深化的了解。二、 活动主题:(感受电脑学问之乐趣 呈现电脑学问之魅力) 电脑学问竞赛三、 活动方式及要求活动时间:5月15号活动地点:16#XXX活动形式:以班级为单位出代
7、表队,开呈现场的室内竞赛活动,并依据报名队数最终决出一、二、三等奖若干代表队(注: 每一个班级只能派出一个队伍,每个队伍的人数上限为3人)报名方式:由各班同学自行组队,或通过某种形式班内选拔组队,最终由各班学委统一将名单发至邮箱:四、 前期工作支配1. 大量有关电脑学问资料的收集和整理。2. 发布参赛通知和宣扬海报,做好全系的前期宣扬工作3. 事先邀请活动期间的各位评委和嘉宾4. 置备活动期间所需的各种用品、道具及奖品5. 活动起先前会场的布置、人员的组织支配6. 活动流程本次电脑学问竞赛活动总体分为三个环节,其中竞赛流程占据两个环节,即预赛环节和决赛环节(参与预赛竞赛的几支代表队,在预赛时通
8、过做题选拔,然后进入复赛)1 预赛环节(几支代表队)全部队伍来到规定的科室进行笔试,通过分数的凹凸,决出进入复赛的队伍。进入复赛的队伍再经过一轮笔试,分数从高究竟选出最终的队伍进入决赛。2 决赛环节(6支代表队)抢答阶段(6轮) 此阶段由主持人公布题目,在主持人示意起先抢答之后,各小队通过手机抢答问题,答对加30分,答错扣20分(注:因没有抢答器,由活动组织方统一给各代表队配备同一型号的手机一部,抢答起先前,手机一律放在桌上,抢答起先时,方可拿起手机拨打某一固定号码进行抢答;若在主持人示意抢答起先之前,有代表队拿起或拨打手机,则视为犯规,扣20分,取消其此次作答资格,其他各队接着抢答)限时回答
9、阶段(2轮) 由各队自行选择题目(第一轮选题,各队根据进入此阶段的倒序;其次轮选题,各队根据进入此阶段的依次),在规定时间内回答。60秒爱拼才会赢 (此阶段包含肯定的冒险性,主要是为了给各代表队一次机会,运用自己的志气和运气,做最终的拼搏和挣扎)此阶段包含3种类型的.题目,分别是1.2、1.4、1.5,即,答对的话,在总得分的基础上分别乘以1.2、1.4、1.5;而答错的话将分别扣掉50、80、100分。此阶段每支代表队均有一次选择机会,可用可不用;各队根据进入此阶段的倒序进行选题(此阶段可采纳实时计分,以保证其余代表队充分考虑是否选题、怎样选题)3.颁奖环节主持人宣布各代表队最终得分,并宣布
10、获奖队伍。由嘉宾给一、二、三等奖获奖队伍颁发证书及奖品,活动结束前,有请嘉宾对此次活动作简要点评七、经费预算一等奖奖品 XX元;二等奖奖品 XX元;三等奖奖品 XX元;宣扬海报及展板 XX元;代表队员、工作人员用水(XX瓶)XX元;打印、答题板 XX元;记号笔(XX支)XX元;证书(X张)、奖状(X张)X元; 总计 XX元 八、可预见的困难及留意问题及细微环节1.会场的整体布局,包括代表队员的席位支配,评委、嘉宾的席位支配,应充分考虑场地的状况、面对观众的方式以及支配计分员等 2.为保证活动的参加性和氛围,应确定足够的领掌人员调控活动气氛和节奏,确保活动中无尴尬冷场3.确定足够的工作人员,负责
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