(3.9.1)--9.1 简单透明模型高级计算机图形学原理与实践.ppt
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高级视觉效果简单透明模型小节目录:1、简单透明模型2、雾效模型如果物体透明,当光线与物体表面相交时,一般会发生反射与折射。折射后的光线穿过物体从另一个表面射出,形成透射光。1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型,可以模拟光线穿过平板玻璃的效果:该模型既不考虑折射导致的路径平移也不考虑光线在介质中传播的路径长度对光强的影响同时,假定各物体之间的折射率保持不变假定从视点向观察平面上像素(x,y)的中心引一条视线。该算法简单地将视线与透明表面A上交点的光强,与后面物体B上交点的光强作线性插值:=(1 )+,t0,11、简单透明模型颜色化:其中:参数t取自RGBA模型的alpha分量。=(1 )+,t0,1效果图:t0.5的透明立方体与内置球体(a)t1.0(b)t0.4效果图:正交玻璃片黄色球+绿色盒子来源:孔令德2013计算机图形学基础教程雾因子模型分3种:1.线性雾:其中:d为物体深度,可用顶点z坐标表示。dmax/dmin为雾最近最远深度2.指数雾:3.指数平方雾:其中:为雾浓度,越浓看的越近。2、雾效模型线性雾指数雾指数平方雾无雾效应用简单透明模型,可以模拟雾效果。只需将雾因子f值作为参数t,插值雾色和物体自身颜色:来源:孔令德2020三维计算机图形学总结:1、简单透明模型2、雾效模型
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