scratch教学计划共.docx
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1、 scratch教学计划共4篇 信息技术校本课程Scratch趣味教 材教学规划 一、教学目标 1、学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观。 【学问与技能】 1) 了解Scrath软件窗口的界面和功能及其根本工作; 2) 熟悉Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择适宜的背景; 3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动; 4) 了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会掌握角色,绘制运动轨迹; 5)学会建立新变量,把握比拟变量大小的方法; 6)理解播送与接收消息的含义,会运用播送与接收消息创作故事或嬉戏; 【过程与方法】 1) 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序
2、设计语言编程的快捷性,培育学生学习Scratch的兴趣; 2) 通过教学,培育学生的动手力量、探求新知的力量以及创新力量; 3)通过学生作品的展现与评价,培育学生的自信念和骄傲感,增加学生的学习兴趣; 4) 培育学生几何美感意思和严谨的思维态度; 【情感态度与价值观】 1) 培育学生主动探究学问和猎取信息的兴趣; 2) 培育学生的自信念和骄傲感; 3)培育学生的规律思维力量; 4)培育学生的合作意识和竞争力量; 5) 培育学生信息技术与其他学科整合的意识; 2、质量目标: 在本学期的教学中,进一步落实详细措施,面对全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用力
3、量逐步提高。 二、教材分析 1、本学期所教教材构造体系分析和技能训练要求。 学生初步能熟悉scratch软件,了解该软件的界面和功能,并把握scratch的根本工作方式。学生能熟悉scratch中的角色,并能把握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能把握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够把握用“移到”、“面对”、“平滑移动”等动作命令编写简洁的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够把握用“落笔”、“停笔”等命令编写简洁的scratch 程序。学生能够理解按键与掌握的含义,并能够运用按键与掌握进展故事创作或编写简洁
4、的小嬉戏。学生能够理解侦测与推断的含义,并能够运用侦测与推断进展故事创作或编写简洁的小嬉戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进展计算,把握比拟变量大小的方法。学生能够理解播送与接收消息的含义,并能够运用播送与接收消息进展故事创作或编写简洁的小嬉戏。学生根本把握了scratch的简洁操作,能够作出一个简洁的作品,对已有学问进展一次整合和提高。 2、教学重点、难点分析。 教学重点: 1) 初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品; 2) 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 3) 学习Scratch中角色的移动和旋转; 4) 学习用“落笔”“停笔”等命令
5、掌握角色;理解按键与掌握的含义; 5)理解侦测与推断含义,并能娴熟运用;学会建立新变量,并利用变量进展计算。 scratch教学规划共2 scratch教学规划 一、学生状况分析? 四五年级的学生,全部的学生中,承受新学问力量强,反响快的学生还是占大局部,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的力量,动手应用力量较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术学问较为缺乏。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技学问充实他们的学问领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。? 二、教材分析? (一)、教学内容:? 本册教材的内容是编程工
6、具Scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木外形的模块来实现,积木模块包括8个大类,100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色局部是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。? 就小学四五年级孩子的学习力量,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需要需要教师或者家长正确引导。孩子从仿照的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,推断。能理解参数和命令的区分。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必需的。 ?(二)、教学目标:? 学生初步能熟悉scratch软件,了解该软
7、件的界面和功能,并把握scratch的根本工作方式。学生能熟悉scratch中的角色,并能把握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能把握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够把握用“移到”、“面对”、“平滑移动”等动作命令编写简洁的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够把握用“落笔”、“停笔”等命令编写简洁的scratch程序。 ?(三)、教学重难点:?教学重点:? ?初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品;?学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;?学习Scratch中角色的
8、移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令掌握角色;理解按键与掌握的含义;理解侦测与推断含义,并能娴熟运用;?理解播送和接收消息的含义。 ?教学难点:? 尝试简洁脚本的编写;依据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习Scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面对”“平滑移动”等动作命令对演员进展定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与掌握创作故事或嬉戏;运用侦测与推断创作故事或嬉戏;运用播送与承受消息创作故事或嬉戏。? 三、教学要求? ?总体要求:信息技术课教育要培育学生对信息技术的兴趣和意 识,了解和把握信息技术的根本学问,培育学生利用现代信息技术猎取、分析、处理、加工和传输信息的根本技
9、能,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培育学生鉴别信息真伪的力量,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的根底。教学中坚持多让学生自主学习,主动进展。 1、传授学问、技能,激发其对待科学的兴趣,培育动手动脑的力量,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下根底。? ?2、培育他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下根底。? ?3、重视培育学生的动手、动脑力量及收集、分析、处理信息的力量。? ?4、肯定程度上进展美育。? 四、教学详细措施? 1、认真分析教材和学生状况,制订切实可行的教学规划
10、,根据规划进展教学。? 2、深入钻研教材,仔细学习信息技术课程标准,切实转变教育观念,结合学生实际状况备课。? 3、仔细上好每一堂课,课前充分预备,课堂上坚持使用一般话,在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极实行争论法和启发式教学法,引导学生进展探究式学习。? 4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强推断推理的训练,避开让学生死记硬背。5、在教学中要培育学生顽强的性格,自我掌握的力量,忍耐力,要求学生课堂上要仔细听讲,积极思索,做作业有始有终,不怕困难。? 6、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课
11、堂形式应活泼好玩,起到激发学生学习兴趣、应用学问解决问题的作用。? 五、培优补差? 教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术学问把握的程度也不一样。对有功底的,承受力量 强的,要严格要求,组织兴趣小组,满意他们的求知欲,提高的他们的动手力量;对根基差的,而且承受力量差的,教师要急躁讲解,单独辅导,并定时定点进展。? 六、教学进度安排?: 第 15 周 熟悉scratch 第 16 周 欢乐的鱼儿 第 17 周 对话 第 18 周 三兄弟的故事 第 19 周 魔幻之花 scratch教学规划共3 scratch创意编程教学规划 (20232023学年) 一、教学目
12、标: scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面对少年的简易编程工具。它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简洁问题动身,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。 通过本学期的scratch的学习,我们盼望: (1)提高学生的信息和媒体素养技能。通过建立Scratch工程,学生能够学习选择、制造、治理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。学生将会获得创作媒体的阅历,他们能通过分析四周的各种信息,提高洞察力和甄别力。 (2)提高沟
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