UI设计师的年终工作总结.docx
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1、 UI设计师的年终工作总结6篇 09年公司打算将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比拟顺当的在进展,并且实际工作的完成效果也是不错的,特殊是几个紧急的工程的完成更说明白这是一个能打艰难仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力协作所分不开的,我在这里也特殊感谢他们,盼望我们能连续守护住这份团结,这种分散力,后面还有更加艰难的任务还在等着我们。 这一年中虽然看到了一些成绩,但是
2、实际的问题仍旧存在的,许多老问题照旧在暴露,我们也必需正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作方法仍旧会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在外表浅薄阶段。毕竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?信任我们其中还有许多人还是在这个概念中混淆的。 今日看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财宝的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中全部支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,全部的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”
3、,全部都是指责、埋怨、无奈、骂、恨、批判。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比拟完善的工作流程体系、人才资源和呈现舞台,他们对用户体验的讨论和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是由于这些,他们也成了许多公司UI部门都学习和效仿的对象。不行否则支付宝是国内乃至国际上都肯定一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简洁的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的
4、有道理和层次,但是用户就可能被忽视,当被忽视的时候用户必定会埋怨,假如还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃! 曾经看到过可用性专家JacobNielsen一个观点,他将一个公司的可用性成熟度划分为8个阶段: 敌视用户体验 开发者为中心的设计 零星的可用性 可用性投资 可用性部门建立 系统的”可用性流程 整合的UCD 用户驱动的公司。 马云对支付宝之怒由用户而生,可见假如根据这个理论话,支付宝已经开头用户开头驱动公司产品的进展了,支付宝在渐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到许多问题,大多工程的定位会以治理者甚至程序技术人员的标准去要求,用
5、户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“客户”满足就是我们的满足,短期看来是会达成肯定的效果和满足度,但是长期如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,确实我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有许多,许多 一个好的互联网产品必需以用户为中心进展设计,20xx年公司UI部门不单是要完成目前的界面设计的工作,严控产品质量,优化工作效率;而且任务重心将是要加强公司的产品设计、可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则标准、人员构造等方面下大功夫。我们规划
6、将从产品设计和信息架构着手,以标准性理论指导详细工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的讨论和实践中,在一些重点工程中进展用户分析讨论、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够精确的把握用户。 不过我们也会从公司现实状况来看,目前可能无法产生特地的UED部门,这就需要全部和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必需去坚持,哪怕路上布满困难
7、险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用马云一句话:“许多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次痛苦,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今日我认为是支付宝开头正视自己问题的时候。” 最终半借用白兄的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干10年。” UI设计师的年终工作总结2 工作一年了,结合我自身谈谈UI设计的重要性。现在主流的论坛建站程序有两种 Phpwind 和Discuz,利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是Phpwind,后来我转用了Discuz,迫使我放弃使用Phpwind论坛程序的主要缘由是 Phpwind论坛界面不太好看,其次个是许多功能都很难摸清晰,
8、插件安装很繁琐。其实Phpwind的功能比Discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发觉论坛网站都是基于Discuz建立的。Discuz为什么比Phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者或许连HTML都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满足。 同样苹果的iPhone 手机卖的很火爆 ,iPhone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能,但是苹果就是卖的好!大家都知道是由于iPhone的工业设计 界面设计和用户体验设计做得好! 结合各种实例,我们会发觉人们
9、的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满意功能需要,还需要有审美和文化内涵的需求。现在中国劳动力的主力军是80后90后,而这些人大多承受过良好的教育没有吃过苦,这些人懂得审美 有自己的共性,比拟挑剔。这就需要我们的软件在界面设计和用户体验设计方面下工夫。这样才会迎合用户的各种需求。使用户满足,获得好的口碑。开拓更广的市场。 UI设计师的年终工作总结3 年公司打算将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项
10、工作算也比拟顺当的在进展,并且实际工作的完成效果也是不错的,特殊是几个紧急的工程的完成更说明白这是一个能打艰难仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力协作所分不开的,我在这里也特殊感谢他们,盼望我们能连续守护住这份团结,这种分散力,后面还有更加艰难的任务还在等着我们。 这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍旧存在的,许多老问题照旧在暴露,我们也必需正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作方法仍旧会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在外表浅薄阶段。毕竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?信
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