苏教版2018年版本五年级scratch《第4课-青蛙过河》教学设计.doc
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1、第4课 青蛙过河【教材分析】本课的主要学习任务是用设定X、Y坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的知识点有:了解X、Y坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分是感知Scratch中坐标的概念及特点,第二部分是学习通过坐标来控制对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。【学情分析】本课涵盖的知识点较多,因此在教学中通过设计丰富的活动来组织教学。在让青蛙完成第一跳跃动作后,可以让学生根据教材自主学习、自主尝试,然后通过全班交
2、流来让学生掌握知识与技能。对于本课的难点,即理解坐标的含义,可让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。【教学目标与要求】1. 了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念,初步掌握与坐标相关的控件。2. 初步学会旋转控件的使用方法。3. 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。4. 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。【教学重点与难点】重点:Scratch中X、Y坐标的概念及相关控件。难点:Scratch中旋转控件。【教学方法与手段】以教师引导、学生自主探究为主,教师
3、演示讲解为辅。【课时安排】安排1课时。【教学准备】云机房,教学广播系统。【教学过程】一、情境导入出示视频,(近期比较火的抖音视频)【设计意图】创设情境,激发兴趣。让学生通过观看热门视频激发学生的学习兴趣。小跳蛙和小黄鸭是抖音上很火的两只小动物,今天,它们在荷花池边相遇了,它们都觉得自己才是抖音里最火最厉害的小动物,谁也不认输,于是,它们决定再比试比试,它们商定:谁先到达荷花池的对岸,谁就赢!(出示ppt)这个比赛过程我们可以通过scratch来实现。(出示课题)播放已完成的比赛动画。学生观察。师:你发现了什么?(小青蛙和小黄鸭是如何渡河的?当小绿旗被点击的时候,发生了什么等等)师:我们先来布置
4、舞台添加角色吧!师演示。学生操作。师:接下来,我们先来帮小青蛙过河吧,它要从一片一片的荷叶上跳过去,位置怎么来确定呢?二、知识新授1. 认识坐标师:在计算机里,物体是通过坐标来定位的?请大家来一起回忆四年级学习的数学知识“数对”,通过物体在第几列第几行来确定物体的位置,比如物体在第3列第5行,记作(3,5),并拓展到其他三个区域。师:在Scratch中,舞台宽480个单位,高360个单位。水平方向为X轴,垂直方向为Y轴。舞台中心为原点,坐标是(0,0),表示水平方向X的位置为0,垂直方向Y的位置为0。教师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范围,举例(-100,100)。【设计意图】坐标对学
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