教科版小学科学二年级下册教学2.4测试反应快慢教学设计.docx
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1、测试反应快慢教学设计【教材简析】本课是二年级下册我们自己单元的第4课,属于生命科学领域。在前面三课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。本课主要依托游戏活动来测试学生综合运用感觉器官进行观察和反应的快慢。游戏是研究实践的主体,游戏中的数据统计是研究活动的支撑。本课主要分为两个活动:1比一比谁抓住的次数多;2比一比谁的得分多。第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可,通过记录抓住尺子的次数,比较出反应速度的快慢。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。通过记录抓尺子的位置信息,比较出反复练习后反应速度的提升。本课学生将初步尝试简单的数据分析。从初步感
2、知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本质特征。学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。【学生分析】在一年级,学生已经认识了感觉器官,并且在上一节课通过感官来发现的学习中,学会用多种感官来观察。但是,很少有学生能够意识到要利用多种感觉器官进行比较,找出事物的特征及其变化。综上所述,在设计教学活动时,建议重点强化“利用多种感官比较,并且使用规范的语句进行描述”。【教学目标】科学概念目标1.感觉器官能帮我们做出反应。2.反复训练能提升反应的速度。科学探究目标通过简单的数据比较,可以发现我们反应的速度变化。科学态度目标能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。科学
3、、技术、社会与环境目标体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。【教学重难点】重点:感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。难点:体会处理数据作为一种技术手段,可以为研究提供方便。【教学准备】为学生准备反应测试尺、实验记录单。教师准备学生实验用具一套。【教学流程图】 【教学过程】 1.聚焦在上课之前,我们先来玩一个小游戏,请同学们根据视频中的变化做出相应的动作。(视频来源:哔哩哔哩UP主南歌小姐)在做游戏的过程中老师发现有的同学一直都能跟着做,而有的同学做到前几次就跟不上了,这是怎么回事?(引导学生回答“反应有快又慢”)今天我们就通过抓尺子的游戏来测试反应快慢。设计意图
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