Quartz2DIOS软件开发编程指南之颜色和颜色空间.docx
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1、不同的设备(显示器、打印机、扫描仪、摄像头)处理颜色的方式是不同的。每种设备都有其所能支持的颜色值范围。一种设备能支持的颜色可能在其它设备中无法支持。为了有效的使用颜色及理解 Quartz 2D 中用于颜色及颜色空间的函数,我们需要生疏在Color Management Overview 文档中所使用的术语。该文档中争论了色觉、颜色值、设备依靠及设备颜色空间、颜色匹配问题、再现意图(rendering intent)、颜色治理模块和ColorSync。在本章中,我们将学习 Quartz 处理颜色和颜色空间,以及什么是 alpha 组件。本章同时也争论如下问题: 创立颜色空间 创立和设置颜色 设
2、置再现意图颜色与颜色空间Quartz 中的颜色是用一组值来表示。而颜色空间用于解析这些颜色信息。例如,表 4-1 列出了在全亮度下蓝色值在不同颜色空间下的值。假设不知道颜色空间及颜色空间所能承受的值,我们没有方法知道一组值所表示的颜色。假设我们使用了错误的颜色空间,我们可能会获得完全不同的颜色,如图4-1 所示。颜色空间可以有不同数量的组件。表 4-1 中的颜色空间中其中三个只有三个组件,而 CMYK有四个组件。值的范围与颜色空间有关。对大局部颜色空间来说,颜色值范围为0.0, 1.0,1.0 表示全亮度。例如,全亮度蓝色值在Quartz 的 RGB 颜色空间中的值是(0, 0, 1.0)。在
3、Quartz 中,颜色值同样有一个 alpha 值来表示透亮度。在表 4-1 中没有列出该值。alpha 值alpha 值是图外形态参数,Quartz 用它来确定的绘图对象如何与已存在的对象混合。在全强度下,的绘图对象是不透亮的。在0 强度下,的绘图对象是完全透亮的。图4-2显示了 5 个大的方形,分别使用了 alpha 值为 1.0, 0.75, 0.5, 0.1 和 0.0。随着大方形逐渐变得透亮,底下的小的不透亮的方形渐渐显现出来。我们可以将两个对象绘制到 上,而 可以在渲染前通过设置全局的 graphics context 来设置自己的透亮度。图 4-3 显示了将全局的透亮度设置为0.
4、5 和 1.0 的效果。在标准混合模式(图外形态的默认模式)下,Quartz 使用下面的公式来混合源颜色和目标颜色的组件:1. destination = (alpha * source) + (1 - alpha) * destination复制代码其中源颜色是绘制的颜色,目标颜色是背景颜色。该公式可用于绘制的外形和图像。对于对象透亮度来说,alpha 值为 1.0 时表示对象是完全不透亮的,值0.0 表示对象是完全透亮的。0.0 与 1.0 之间的值指定对象的透亮度。我们可以为全部承受颜色的程序指定一个 alpha 值作为颜色值的最终一个组件。同样也可以使用CGContextSetAlph
5、a 函数来指定全局的 alpha 值。记住,假设同时设置以上两个值,Quartz 将混合全局 alpha 值与对象的 alpha 值。为了让 完全透亮,我们可以调用 CGContextClearRect 函数来去除图形上下文(graphics context)的 alpha 通道。例如,我们可以在给图标创立一个透亮遮罩或者使窗口的背景透亮时,承受这种方法。创立颜色空间Quartz 支持颜色治理系统使用的标准颜色空间,也支持通用的颜色空间、索引颜色空间和模式(pattern)颜色空间。设备颜色空间以一种简便的方法在不同设备间表示颜色。它用于在两种不同设备间的本地颜色空间转换颜色数据。设备依靠颜色
6、空间的颜色在不同设备上显示时效果是一样的,它扩展了设备的力量。基于此,设备依靠颜色空间是显示颜色时最好的选择。假设应用程序有准确的颜色表示需求,则应当总是使用设备依靠颜色空间。通用颜色空间(generic color space)是一种常用的设备依靠颜色空间。通用颜色空间通过操作系统为我们的应用程序供给最好的颜色空间。它能使在显示器上与在打印机上打印效果是一样的。引用text“重要:IOS 不支持设备依靠颜色空间或通用颜色空间。IOS 应用程序必需使用设备颜色空间(device color space)。创立设备依靠颜色空间为了创立设备依靠颜色空间,我们需要给 Quartz 供给白色参考点,黑
7、色参考点及特别设备的 gamma 值。Quartz 使用这些信息将源颜色空间的颜色值转化为输出设备颜色空间的颜色值。Quartz 支持设备依靠颜色空间,创立此空间的函数如下: L*a*b 是非线性转换,它属于 Munsell 颜色符号系统(该系统使用色度、值、饱和度来指定颜色)。 L 组件表示亮度值,a 组件表示绿色与红色之间的值,b 组件表示蓝色与黄色之间的值。该颜色空间设计用于模拟人脑解码颜色。使用函数CGColorSpaceCreateLab 来创立。 ICC 颜色空间是由 ICC(由国际颜色聪明,International Color Consortium)颜色配置而来的。ICC 颜色
8、配置了设备支持的颜色域,该颜色域与其它设备属性相符,所以该信息可被用于将一个设备的颜色空间准确地转换为另一个设备的颜色空间。大多数设备制造商都支持 ICC 配置。一些彩色显示器和打印机都内嵌了ICC 信息,用于处理诸如 TIFF的位图格式。使用函数 CGColorSpaceCreateICCBased 来创立。 标准化 RGB 是设备依靠的 RGB 颜色空间,它表示相对于白色参考点(设备可生成的最白的颜色)的颜色。 使用函数 CGColorSpaceCreateCalibratedRGB 来创立。 标准化灰度是设备依靠的灰度颜色空间,它表示相对于白色参考点(设备可生成的最白的颜色)的颜色。 使
9、用函数 CGColorSpaceCreateCalibratedGray 来创立。创立通用颜色空间通用颜色空间的颜色与系统匹配。大局部状况下,结果是可承受的。就像名字所示意的那样, 每个“通用”颜色空间(generic gray, generic RGB, generic CMYK)都是一个指定的设备依赖颜色空间。通过颜色空间格外简洁使用;我们不需要供给任何参考点信息。我们使用函数CGColorSpaceCreateWithName 来创立一个通用颜色空间,该函数可传入以下常量值: kCGColorSpaceGenericGray:指定通用灰度颜色空间,该颜色空间是单色的,可以指定从 0.0(
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