动画专业毕业设计论文.docx
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1、江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文 化、摄影、出版业、制造业等多种领域。它已经逐步演变为一种相互联系、相互 影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品 的研发、授权等多个环节。本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景, 简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程, 展望中国动漫产业的未来。动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈 现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效 果上也越来越接近想象。随着计算机数字技术的发展,二维动
2、画制作也逐渐对传统的制作方式加以改 进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘 制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管 理、加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新 式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代 的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉 二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中 国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高 水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字:动画原理;短片
3、制作;软件;发展前景ABSTRACT-1 -江阴职业技术学院摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art , Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale
4、 industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animati
5、on film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation
6、 design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand
7、-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing, sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitive
8、ness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensio
9、nal animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis- 5 -for the development of Chinese animat
10、ion, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.key words The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2ABSTRACT3第一章 引言6第二章 动画原理81 .1动画运动规律82 .动画运动的几种规律82 .动画片
11、制作与工艺流程.16第三章 如意通动漫软件简介193.1 技术简介193.2 软件的特色20第四章 如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1 两个制作片段21第五章 我国的动漫展望31第六章 总结33致谢34参考文献35江阴职业技术学院第一章 引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来 讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除 了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍 产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特
12、殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺 术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画 平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。 作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段 利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。早在19世纪的1872年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆盒, 它由能旋转的圆筒形盒子组成。当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中; 其后许多年中他一直致力于该设备的改进中,终于在1888年的10月份,瑞安的 在自己家中做投影试验,放映了一部名
13、叫一只小鹿的影片,最初的动画片雏 形就这样诞生了,瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父”!动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特 殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺 术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画 平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。 作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段 利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、 画家、剧作家、音乐家、摄影师
14、、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能 构成一种新型的艺术家动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优 秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。动画:是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电 视)并放映后,成为有生命的东西。21 世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时 代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。随之而来的是跨 文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和 文化传播方式之一,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面- 19 -第二章 动画原理2.1 1几种动
15、画运动规律(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽 然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研 究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。1 人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合 两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持 重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中, 头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚 支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中, 跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲
16、状,脚 踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和 情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。(1AS-)削门MTCNG 组ENnF匕 JNrCTfOM ON I/VALKS:DlD YoU KNW WB Pul A MWON 用0曲& 酢 M6Hf DN CWR F序曰CH OAXTQ) UvpJJcTEAuH AEJVl Ma儡依 CqcNw WHle 0电S件1妙,WNd3 gtANC 3少*1也黑兑*WEDh M哦N Wb SPHD 6M Q母厘 GRNnV IS g陷 *CF 他 N5也蟀斗血N Cj 5NTMer?叱Y PMM 分蝮 Mdie JFV缶RV
17、TlM Wf PK AS声F WAMGig NaBRAiy tnH?syf6 dE Gxrr CrLP MMW HfeO-FlRSF CW A SUFF MWDNGCdivw0叱Q必 ,P2CW工一 H. Mi IEWY MlE Afc-H*5TFmP,IkCMONWP6 CUT HPFU2 人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时 两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度 大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路 时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依 靠单脚支撑躯干的重量。一顶要有腾
18、空的动作。有些跨大步的奔跑动作, 双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。VVF &u PiM A N (=f 砍 Y F0iTON F WH -细炉Mm l& CCNTXK J Ai入E灯Rm俯先 FrfiCt mw bm刑0一3 人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动 作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积 蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时, 双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作 的缓冲,之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度, 根据用力的大小来决定幅度的高低
19、。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。A L,*V i,x 弓 u,5t S IJJ, r - ,兽类动物的基本运动规律(1)走路兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行” 动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:1四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚) 2前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。 3走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。4走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会 上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。5兽类动物走路动作的
20、运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生 的高低弧度。1 动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是, 跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈 伸。2奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动 物)3在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起 伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。(3)跳和扑兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑 动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩, 头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快, 身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物
21、线扑向猎物。前足着地时身体及 后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续 扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。MX K 0CC7CT,g烟、云、雾的运动规律一、 烟大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量 不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空 气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会 产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。闪电和爆炸的运动规律一、 闪电闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。(1) 有形闪电:包
22、括树枝形和图案形两种。树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约 7 张图。如:除第 7 张拍两格外,其余的都拍一格。图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与 树枝形有所不同,绘制拍法一样。(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线 对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时 做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。无形闪电的一个过程大致为:夜景曰景白纸曰景黑纸曰景夜景爆 炸爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样
23、运动起来较生动。火的运动规律在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃 烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态: 扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰 运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须 有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不 是平面的,是一个团体,应分几层来画。风,雨,雪的运动规律一、雨动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产 生于云,云中的水分
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