(2.7)--1.2.1 图形的生成和显示控制原理.ppt
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1、提 纲u图形的生成原理u图形的显示控制原理1.图形的生成原理(1)线段的近似表示u 像素(Pixel:Picture Cell)u 分辨率(Resolution)屏幕上的像素点是纵横方向排列的小矩形,显示一条线段实际上显示的是用与该理想线段相接近的像素点,是对理想线段的逼近,圆弧也是如此。在分辨率不高的显示器上,斜线、圆弧看上去呈锯齿状。屏幕上直线的近似表示坐标系下直线的近似表示图形的生成和显示控制原理 通过步进电机控制笔相对纸的运动来绘出图形。直线的插补原理:滚筒式绘图机工作原理平板式绘图机工作原理笔架的走步方向直线的插补原理用折线逼近直线1.图形的生成原理(2)笔式绘图机工作原理图形的生成
2、和显示控制原理AutoCAD软件窗口缩放功能可以使图形的一部分在窗口内,而另一部分在窗口外。窗口内图形显示,窗口外图形不显示的控制原理,是通过裁剪运算实现的。裁剪技术包括:被裁剪元素、裁剪窗口、裁剪算法。被裁剪元素可以分为线段、多边形、圆、任意曲线和字符等;裁剪窗口可以分为矩形窗口、任意凸区域窗口、任意凹区域窗口、圆形窗口等。图形的生成和显示控制原理2.图形的显示控制原理(1)概述 基于编码的求交算法 基于编码的中点分割算法 矢量裁剪算法等图形的生成和显示控制原理2.图形的显示控制原理(2)矩形窗口的二维图形裁剪算法整个窗口被四条边框线分成9个区域,每个区域用4位二进制码表示。每个区有四个代码组成的标号(a b c d)。代码d:若XWXR 则c=1,否则c=0代码b:若YWYT 则a=1,否则a=0区域及编码图形的生成和显示控制原理2.图形的显示控制原理(3)基于编码的裁剪算法如果线段两端点的四位编码均为0,则此线段必全部在窗口内。若线段两端点编码的位乘非零,则此线段完全不在窗口内。对该线段进行再分割,求该线段与窗口一个边框的交点。重复上述编码判断,把不在窗口内的线段丢弃。裁剪过程图形的生成和显示控制原理2.图形的显示控制原理(4)裁剪过程(以线段为例)
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- 2.7-1.2.1 图形的生成和显示控制原理 2.7 1.2 图形 生成 显示 控制 原理
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