(26)--6.6 多媒体应用计算机网络计算机网络.ppt
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1、 27.1 多媒体应用本讲要点n实时多媒体数据传输中的问题n实时运输协议RTPn流式存储音频/视频n流式实况音频/视频n实时交互音频/视频n重点:RTP协议的概念、三类多媒体应用音视频文件的特点n难点:实时多媒体数据传输中的问题27.1.1 概述n多媒体网络应用往往数据量巨大,要求更高的网络带宽,并且与传统的弹性应用(如电子邮件、文件传输、网页浏览等)不同的是,对端到端时延和时延抖动高度敏感,但却可容忍少量的数据丢失。n三类多媒体应用:n流式存储音频/视频n流式实况音频/视频n实时交互音频/视频27.1.2实时多媒体数据传输中的问题1.音/视频压缩n含有音频或视频的多媒体信息往往信息量巨大,会
2、消耗大量的存储空间和网络带宽,导致很大的传输时延。因此在网上传送多媒体信息都无例外地采用各种信息压缩技术。n话音压缩技术n立体声音乐的压缩技术n视频压缩技术2.时延抖动消除n实时音频/视频源以恒定速率产生并发送分组,因而这些分组是等时(isochronous)的。n但由于端到端的时延抖动,通过因特网到达接收方的分组则是非等时的tt因特网等时到达的分组恒定速率非恒定速率2.时延抖动消除n接收端需设置适当大小的缓存。当缓存中的分组数达到一定的数量后再以恒定速率按顺序把分组读出进行还原播放(需要打上时间戳)。n缓存实际上就是一个先进先出的队列。图中标明的 T 叫做播放时延。tT缓存(队列)恒定速率t
3、非恒定速率有可能发生分组丢失3.丢失分组恢复n数据丢失会直接影响多媒体的播放质量。虽然TCP可以有效解决分组丢失问题,但会导致比UDP大很多的时延抖动。事实上,重传一个已经错过播放时间的分组是毫无意义的。n在实时多媒体应用中倾向于使用前向纠错或数据恢复等技术来重建丢失的分组,或采用交织技术来减少分组丢失对对媒体流质量的影响。前向纠错n前向纠错的基本思想是在原始分组流中添加冗余信息。对于少量的丢失分组,能够用这些冗余信息重建丢失数据。一个例子:数据块1,2,3,4 异或生成数据块 51因特网接收方发送方234512345由数据块1,2,4,5 异或重建丢失的数据块 3接收方数据恢复n利用音视频流
4、的短期自相似特性,当少量数据丢失时,可以用相邻数据来估算丢失数据的近似值,从而减少丢失数据对音视频播放质量的影响。n最简单的方法:用丢失分组的前一个分组来代替丢失分组。n效果更好但计算量更大的方法:使用内插法,根据丢失分组的前后数据来估计它们之间的数据。数据交织n一个大间隙的数据丢失对音频/视频流质量影响较大,而多个小间隙的数据丢失对音频/视频流质量影响较小。n交织技术的基本思想是打乱原始流中数据单元的顺序,把原来连续的数据单元分散到不同的分组中去,当单个分组丢失时,仅导致重建流中多个小的间隔,而不是一个大的间隔。数据交织实例n例子:因特网因特网交织后的媒体流 1 2 3 4 5 6 7 8
5、9 10 11 12 13 14 15 16 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 4 8 12 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 5 9 13 丢失丢失 3 7 11 15 4 8 12 16原始媒体流接收到的媒体流恢复的媒体流交织交织恢复恢复27.1.2 实时传输协议RTPnTCP并不适合传输实时多媒体数据。相比而言,UDP更加适合于实时多媒体通信,但是UDP缺少实时多媒体网络应用所需的序号、时间戳等机制。n实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)在UDP之上为实时多媒体网络应用
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