(12)--第16章 强化学习(上)机器学习模型与算法.ppt
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1、强化学习概述n 任务与奖赏nK-摇臂赌博机n有模型学习n免模型学习n 值函数近似n模仿学习21.任务与奖赏n 例子:瓜农种西瓜缺水健康溢水缺水种下瓜苗后:(为简便,仅考虑浇水和不浇水两个动作,不考虑施肥、除草等)健康收获好西瓜浇水不浇水浇水浇水1.任务与奖赏n 例子:瓜农种西瓜u多步决策过程u过程中包含状态、动作、反馈(奖赏)等u需多次种瓜,在过程中不断摸索,才能总结出较好的种瓜策略缺水健康溢水缺水种下瓜苗后:(为简便,仅考虑浇水和不浇水两个动作,不考虑施肥、除草等)健康收获好西瓜浇水不浇水浇水浇水抽象该过程:强化学习(reinforcement learning)1.任务与奖赏1.任务与奖赏
2、1.任务与奖赏=1.任务与奖赏n强化学习 vs.监督学习u监督学习:给有标记样本u强化学习:没有有标记样本,通过执行动作之后反馈的奖赏来学习示例标记分类器/回归器强化学习在某种意义上可以认为是具有“延迟标记信息”的监督学习状态动作策略2.K-摇臂赌博机nK-摇臂赌博机(K-Armed Bandit)u只有一个状态,K个动作u每个摇臂的奖赏服从某个期望未知的分布u执行有限次动作u最大化累积奖赏2.K-摇臂赌博机2.2 Softmax2.2 Softmaxn两种算法都有一个折中参数(,),算法性能孰好孰坏取决于具体应用问题2.4 离散空间强化学习n离散空间状态空间、离散动作空间上的多步强化学习任务
3、u方法:l每个状态上动作的选择看作一个 K-摇臂赌博机问题lK-摇臂赌博机算法奖赏函数:强化学习任务的累积奖赏u局限:未考虑马尔科夫决策过程3.有模型学习3.有模型学习步累积奖赏;折扣累积奖赏.3.有模型学习(全概率公式)Bellman等式3.有模型学习n策略评估算法:3.有模型学习3.有模型学习n策略改进:将非最优策略改进为最优策略u最优值函数/最优策略满足:u非最优策略的改进方式:将策略选择的动作改为当前最优的动作最优Bellman等式3.有模型学习p策略迭代(policy iteration):求解最优策略的方法u随机策略作为初始策略u策略评估+策略改进+策略评估+策略改进+u直到策略收敛n策略迭代算法的缺点u每次改进策略后都要重新评估策略,导致耗时3.有模型学习n值迭代算法:u策略改进与值函数改进是一致的,因此可将策略改进视为值函数的改善3.有模型学习n有模型学习小结u强化学习任务可归结为基于动态规划的寻优问题u与监督学习不同,这里并未涉及到泛化能力,而是为每一个状态找到最好的动作n问题:如果模型未知呢?End26
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