《掷一掷》教学设计【人教版五年级数学上册】.doc
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1、掷一掷教学设计教学目标:1. 通过活动,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。2. 在活动中培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,在合作交流中感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。3. 初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想。教学重点:探索“两个骰子点数之和”事件发生的可能性大小。教学难点:运用组合、统计、可能性、找规律等知识来解决问题。教学过程:一、情境导入师:同学们,你们看,这是什么?生:这是两个骰子。师:没错,这节课我们就用这两个骰子进行“掷一掷”的数学活动。设计
2、意图:从学生感兴趣的情境入手,激发学生学习的兴趣,参与到数学活动中来。二、 探究新知1. “和”的所有可能。师:同学们,在活动开始之前,先来想一想,一起掷两个骰子,得到两个数,它们的和可能有哪些?生1:和可能是2,当两个骰子都掷出1时,和是2。生2:和可能是3,当两个骰子一个掷出1,一个掷出2时,和是3。生3:和还可能是4、5、6、7、8、9、10、11、12。生4:和不可能是1。师:和为什么不可能是1?生:因为两个骰子掷出的数,最小是1和1,所以和最小应该是2,所以不可能是1。生5:和也不可能是13。师:和为什么不可能是13呢?生:因为两个骰子掷出的数,最大是6和6,所以和最大应该是12,所
3、以不可能是13。师:和会比13大吗?生:和最大是12,不可能是13,更不可能比13大。师:没错,通过大家的思考交流,我们知道了掷出的两个骰子点数之和不可能是1和13,可能是212中的一个。设计意图:本环节学生利用之前学过的组合的知识,列举出掷两个骰子点数之和的所有可能,通过讨论交流确定和的范围,进一步体会事件发生的确定性和不确定性。2. 示范游戏。师:我们一起玩个游戏。掷20次,如果和是5、6、7、8、9,算我赢,否则算你们赢。生1:老师才选5个数,我们能选6个数。生2:我们赢的可能性比老师大。师:那我们掷掷看吧。请一名学生在黑板上用画正字的方法统计出学生赢还是老师赢的次数,选出几名学生代表和
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