(1.5)--第5.0章-设计模式基础软件设计与体系结构.ppt
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1、第第5章章 设计模式设计模式第5.0章设计模式Design:设计Pattern:模式/模型新闻联播模式武侠小说模式言情小说模式2第5.0章设计模式闭门造车要不要重复制造轮子?(复用)3第5.0章设计模式家用电器如何更换开关和电器?(模块化)当不同的事物联系到一起时,他们应该在一个可以变更或者可以替换的系统中以便不相互影响,或者影响尽可能的小。这样让你更为方便、成本最小地去管理你的系统 桥接模式4第5.0章设计模式OOD(Object Oriented Design)让代码更容易管理、重用和扩展软件设计的事实需求变化:需求一旦改变,需要更改很多地方的代码逻辑代码复用:大大提高软件开发的效率你所遇
2、到的绝大多数问题都被其他设计开发人员遇到过,而且顺利地解决过。5第5.0章设计模式设计模式设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓抽象;面向对象通过类和对象来实现抽象,实现时产生了面向对象的三种重要机制:封装、继承和多态。而这三种机制衍生了各式各样的设计模式。设计模式是一套被反复使用、为多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。为了编写可重用性代码,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性而使用的设计思想。设计模式是软件工程的基石。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。设计模式使代码编制真正工程化。6第5.0章设计模式71.单例模式;2.工厂方法模式;3.抽象工厂模式;4.模版方法模式;5.建造者模式;6.代理模式;7.原型模式;8.中介者模式;9.命令模式;10.责任链模式;11.装饰模式;12.策略模式;13.适配器模式;14.迭代器模式;15.组合模式;16.观察者模式;17.门面模式;18.备忘录模式;19.访问者模式;20.状态模式;21.解释器模式;22.享元模式;23.桥梁模式;第5.0章设计模式你能创建一个新模式吗?学习方法:格物致知发现过程:先有问题场景,再基于需求和情景不断演化设计方案,最后把一些方案标准化成“模式”。8第5.0章设计模式9
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- 1.5 5.0 设计 模式 基础 软件设计 体系结构
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