《摸球游戏》教学设计【小学数学北师大版四年级上册】.docx
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1、摸球游戏教学设计 教 材 分 析本节课主要是结合摸球游戏的情境,知道简单随机现象发生的可能性是有大有小的,并能做出定性描述和进行交流。教材通过从盒子中摸出1个球是什么颜色这件事,体验事情发生的不确定性(即随机现象);第二个问题通过分析白球数量,帮助学生了解摸到白球的可能性是有大有小的;第三个问题从摸球游戏已经发生的结果,反过来设计盒子里白球与红球的数量结构。 教 学 目 标1. 结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。2. 通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小做出定性描述,并进行交流。
2、3. 获得一些初步的数学实践经验,在活动交流的过程中培养合作学习的意识和能力。 教 学重难点【教学重点】能够借助试验,判断事件发生的可能性大小。【教学难点】正确判断事件发生的可能性的大小。 课 前 准 备多媒体课件、白球、红球、小纸盒。 教学过程一、情境导入。1. 课件出示幸运转盘情境图。 2. 转动转盘,指针最后指到哪个内容,就得到哪个奖项。指名同学上台来转动转盘,并记录次数和结果。根据统计的结果,获得哪种奖项的机会比较大呢?今天我们也来玩个游戏摸球游戏。3. 板书课题:摸球游戏【设计意图】通过做转动转盘中奖的游戏,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事
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