《需要多少钱》公开课教学设计【小学数学北师大版三年级上册】.docx
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1、需要多少钱教学设计 教材分析本节课主要学习两位数乘一位数、乘积在百以内的口算乘法,是学习笔算乘法的重要基础。直观理解乘法的算法和算理是重点,也是难点。两位数乘一位数的基本计算方法是:分别用一位数乘整十数、一位数乘一位数,再把两个积相加。为了突破这一难点,教材首先借助实物模型(人民币)来理解算理,并对应着出现了乘法算式,沟通了模型和算法之间的联系;然后借助“表格”进一步理解算理。另外教材首次引入“点子图”。借助对点子图的操作,进行乘法的直观运算;进而把直观运算的过程和结果记录成书面形式,就是笔算的由来。当学生理解了乘法处理,就能够逐步摆脱对直观的依赖,到了能直接运用数字进行两位数乘一位数的口算,
2、就可以进入算法运算的阶段了。直观运算是算法运算的基础,算法运算是直观运算的抽象和提升。在掌握口算的基础上,学习笔算(包括模式和竖式)才有意义。本课的情境图是海滨游泳场游泳用品销售处的一角,图中各种游泳用品的售价非常醒目,为学生获取信息,提出问题奠定了良好的基础。 教学目标 1. 结合“需要多少钱”的现实情境,经历计算两位数乘一位数的思考与交流的过程,理解两位数乘一位数的乘法意义,探索并掌握两位数乘一位数的口算方法,能正确计算,逐步歙两位数乘一位数的计算方法合理、灵活。2. 了解点子图和表格是进行两位数乘一位数乘法的工具,会利用点子图或表格探索乘法的口算方法,理解乘法的算理,体验算法多样化。3.
3、 能用乘法知识解决简单的实际问题,感受数学与生活的密切联系。 教学重难点【教学重点】探索并掌握两位数乘一位数的口算方法,能正确计算。【教学难点】会利用点子图或表格探索乘法的口算方法,理解乘法的算理,体验算法多样化。 课前准备 相应课件;点子图。 教学过程一、 情境导入1. (课件出示教材32页情境图)师:暑假的一天,同学们准备到海滨游泳场去游泳,他们先来到了海滨游泳场的游泳用品销售处,选购一些游泳用品,这里的商品真是琳琅满目啊! 2. 师:请大家仔细观察画面,你能发现哪些数学信息呢? 3. 学生交流,教师引导明确数学信息:有3个同学在买游泳用品、泳衣每件28元、,泳裤每条13元、泳帽每顶9元、
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