《谁先走》示范教学设计【小学数学北师大版五年级上册】.docx
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1、谁先走教学设计教学目标:1. 通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。2. 会设计简单、公平的游戏规则。3. 感受数学和游戏之间的密切联系,体验学习数学的乐趣。教学重点:体验事件发生的等可能性和判断游戏规则的公平性。教学难点:能设计公平的游戏规则。教学过程:一、情境导入师:老师要邀请2名同学来下围棋,谁先走呢?你有什么好办法?小结:就仅仅一个谁先走的问题大家想出了这么多办法,看来这还真是一个值得研究的问题,那我们今天就一起来研究关于“谁先走”的问题。板书课题。设计意图:以两名同学没法决定谁先走引入,激发学生探究的欲望,让学生感受游戏规则的必要性。二、探究新知师:但是你们
2、的方法到底公平不公平,口说无凭,我们不妨用实验数据来说话。活动一:抛硬币。1.明确活动要求,拿出教具,同桌之间玩10次抛硬币游戏,并将实验数据记录下来。(限时2分钟)2.学生根据自己得出的实验数据判断“抛硬币”游戏的公平性。师小结:“实践是检验真理的唯一标准”,这一实践不要紧,竟然让我们对之前认为的真理也产生了质疑,难道抛硬币就一定公平吗?师追问:有没有前3次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?有没有10次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?通过老师刚才的提问你想到了什么?生:实验数据越少,误差越大;实验数据越多,误差越小。师追问:如果我们仅凭10次试验数据就得出这个游戏公平或者不公平,是不是有点武断
3、了呢?3.课件出示世界著名科学家做“抛硬币”试验的数据。师:仔细观察,看看你能发现什么?生:实验次数越多,正、反面朝上的可能性越接近。4.得出结论:正、反面朝上的可能性都是相等的,所以抛硬币的游戏是公平的。(板书:可能性相等公平)小结:由此可见,一个真理的得出,仅靠几次、几十次实验往往是不够的,很多时候需要做成千上万次实验才可以的。设计意图:让学生在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程和方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受乐趣,体味成功。活动二:判断笑笑游戏规则的公平性。
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