《分物游戏》示范教学设计【小学数学北师大版二年级上册】.docx
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1、分物游戏教学设计教学目标:1. 结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。2. 初步理解平均分的意义,学会图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表达平均分的过程与结果。3. 经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。教学重点:初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程与结果。教学难点:能解决小数目的平均分的简单实际问题。教学过程:一、情境导入师:森林里的小动物们都在为如何分食物而发愁,我们一起来帮帮他们吧。 (课件展示场景)。设计意图:从学生感兴趣的情境入手,激发学生学习热情。二、探究新知1. 分桃子。师:一共有4个桃子,每只小猴子能分到几个?谁能看图分
2、一分,说一说。师:三两种分法当中,你觉得哪种分法是最公平的,能让两只小猴子都满意,为什么呢? 生:每个小猴子分到2个桃子最公平,因为分得的桃子一样多。师:像这样,每份分得同样多,就是“平均分”。设计意图:以连环画的形式创设了猴子分桃子的情境。从具体的生活问题出发,揭示平均分的意义。2. 分萝卜。师:分完桃子就去帮小免子分萝去了。看看你发现了什么数学信息? 生:12个胡萝 3只小兔子 师:把这12个胡萝公平地分给这3只小免子。我们用小棒来代替胡萝,需要几根?用圆片代替小兔子,用几个圆片?生:需要12根小棒,3个原片。师:请你把分的过程摆出来,让人一看就知道你每次分给小兔子几根葫萝?分了几次?学生
3、动手操作,全班交流结果,学生有的1根1根地分,有的2根2根地分,有的4根4根地分。 设计意图:学生可以通过实际操作与交流,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。3. 分骨头。师:分完小动物们都特别满意,因为他们分得的物品一样多。这种分法在数学上叫做平均分。分完萝卜,我们再帮小狗分分骨头吧。快数一数你知道了什么数学信息? 生:我知道了有15根骨头有3只小狗。 师:带学生数一数。想平均分给3只小狗,这平均分是什么意思?生:就是每个小狗分得的骨头同样多。 师:画的过程和分的过程是一样的,你能把你分的过程画下来吗?师:小狗用圆形来表式,骨头可以用竖线表示。试一试吧。 师:找同学给大家展示一下。(学生边展示,教师边展示不同分法。) 三、巩固练习1. 平均每瓶插几枝?2. 平均每个铅笔盒方几支铅笔?3. 分橘子。设计意图:通过练习,进一步体会平均分的含义,巩固本节课所学。四、课堂小结说一说怎样平均分物体?通过“圈一圈”、“连一连”、“画一画”等方法,使分得物体的每一份数量相同,就是平均分物体。设计意图:通过交流,师生共同总结,帮助学生构建本节课知识体系。
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