LabWindowsCVI基础教程精品资料.doc
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1、LabWindows/CVI基础教程1 LabWindows/CVI是National Instruments公司推出的一套面向测控领域的软件开发平台.它以ANSI C为核心,将功能强大,使用灵活的C语言平台与数据采集,分析和表达的测控专业工具有机地接和起来.它的集成化开发平台,交互式编程方法,丰富的控件和库函数大大增强了C语言的功能,为熟悉C语言的开发人员建立检测系统,自动测量环境,数据采集系统,过程监控系统等提供了一个理想的软件开发环境. 本教程面向的是那些从未使用过LabWindows/CVI的读者,但是假设读者以有了C语言的基础并且熟悉Windows 2000/9x/NT操作系统.在每
2、一章节的学习中,作者都是通过一个具体的实例让读者迅速的掌握本章的知识点;而不是长篇大论,述及边枝细叶,反而使读者望而却步,只见树木,不见森林. 想信通过对本教程的学习,读者可迅速掌握LabWindows/CVI编程思想及步骤,为读者日后进一步学习打下基础. 本书约定: FilePage SetupOptions File 这一种黑色斜体字是指多级菜单名,按扭名,窗口名或者是关键性词汇. 是指打开一个多级菜单或对话框.如:FilePage SetupOptions是指你首先打开File 菜单,然后选择Page Setup项,最后从弹出的对话框中选择Options项. 说明:通过这种方式你可以修改
3、Panel 顶端所显示的名字. 该种字体所写的文字是值得读者注意并记忆的内容. 该椭圆形框所框住的内容是读者需修改的地方. 第一部分 CVI快速入门 本部分通过编制一个简单的LabWindows/CVI程序,使读者对CVI编程环境,思想及步骤有一初步的认识. 第一章 初步认识CVI程序设计 从一个例子开始 我们的第一个示例将很简单,我们所要做的是创建一个如下的图形用户界面(User Interface). 当我们按下Acquire按扭,计算机会自动产生一个正弦波形并画在图形显示区中;当按下Clear按扭后则清除正弦波形;当按下Quit按扭后退出该程序. 现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤
4、起动CVI: 开始程序National Instrument CVICVI IDE 或者直接从桌面起动CVI 的快捷方式,双击桌面 National Instrument CVI 图标 当LabWindows/CVI打开后你就会见到如下所示的一个空的项目(Project)窗: 第一步:创建用户界面 创建控件元素: 从Project窗中选择:FileNewUser Interface(*.uir)创建一个用户接口文件(*.uir),CVI会自动弹出如下所示的窗口: 在该窗中Untitled Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,变会弹出一个快捷菜单如下所示: 从该菜单中选择:Command Bu
5、ttonSquare Command Button 点击左键后便会创建一个方形的按扭. 由于本程序总共需要三个按扭,所以按照上面的步骤再创建两个方形按扭.从该菜单中选择:GraphGraph ,创建一个用于图形显示的Graph. 现在我们已经建好了用户界面所需的控件元素,请使用鼠标把它们拖到如下图所示的位置. 修改用户界面中各控件元素的属性: 修改Panel的属性: 在Untitled Panel中双击一下,便会弹出Panel的一个Edit Panel窗,如下图所示: 将Panel Title项中的Untitled Panel 改为 Demo Panel. 说明:通过这种方式你可以修改Pane
6、l 顶端所显示的名字. 将Auto-Center Vertically(when loaded)项 与Auto-Center Horizontally(when loaded)项前的矩形框选中. 说明:当选中后,程序运行时,面板会自动居中. 修改后的Edit Panel 应如下图所示: 点击OK按扭,完成对Panel属性的修改. 修改Graph的属性: 在Untitled Control的蓝色区域中双击一下,便会弹出Graph的一个Edit Graph窗,如下图所示: 将Label项中的Untitled Control改为ShowWave. 说明:通过这种方法可以修改Graph的标签名. 点击
7、OK按扭,完成对Graph属性的修改. 3.修改Command按扭的属性: (1)Acquire 按扭: 双击左上方的OK按扭,便会弹出Command的一个Edit Command窗,如下图所示: 将Constant Name项改为ACQUIRE 说明:Constant Name是程序中用来标识该控件元素的常量,在后面的编程中会用到. 将Callback Function项改为AcquireCallback 说明:Callback Function(回调函数)是程序中用来响应界面中的Windows消息, 也就是说:当 该按扭被点击之后,程序会调用AcquireCallback函数来作为 对按扭
8、被按下这一消息的响应. 将Label项改为 Acquire 说明:通过这种方法可以修改按扭名字,Acquire中A字母前有下画线,是指可 以通过 Alt + A即可达到按下该按扭的效果(即热键). 修改后的Edit Command Button窗应如下图所示: 点击OK按扭,完成对Command Button属性的修改. (2)Clear 按扭: 与以上步骤相同,双击左下方的OK按扭,弹出Command的一个Edit Command窗. 将其Constant Name改为CLEAR 将Callback Function项改为ClearCallback 将Label项改为 Clear 修改后的E
9、dit Command Button窗应如下图所示: 点击OK按扭,完成Command Button属性的修改. (3)Quit 按扭: 与以上步骤相同,双击右方的OK按扭,弹出Command的一个Edit Command窗. a. 将其Constant Name改为QUIT b. 将Callback Function项改为QuitCallback c. 将Label项改为 Quit 修改后的Edit Command Button窗应如下图所示: 点击OK按扭,完成Command Button属性的修改. 当完成以上工作后,Panel应该如下图所示: 选择:FileSave 保存UIR文件,命
10、名为FirstSample.uir. 到目前为止我们已经完成了用户界面(user interface)的设计,当程序运行时所显示的界面就是我们刚才上图看到的那样. 下面我们要做的就是真正的程序编制工作,其实CVI可以自动生成许多的代码以及缺省消息的处理函数,你只需添加一些你自己所需的一些代码. 第二步:完成程序的编制 产生程序代码: 现在请你让图形用户界面窗口为当前响应状态,如下图所示: 从用户图形界面窗口中选择:CodeGenerateAll Code 然后会显示出如下的界面: 请用你的鼠标点击Select QuituserInterface Callback 中的QuitCallk项,确保
11、其前面出现一个小钩. 说明:1.当你想让你的程序的主函数为Win Main而不是Main时你可以选择 Generate WinMian( ) instead of Main( )项前的矩形框. 2.Select panels to load and display at startup 项是指你选择那一个Panel作为最初 装入并显示的Panel,当你创建多个Panel时你就需要选择一个Panel作为最初显 示的面板.由于本程序只有一个Panel所以该Panel就被缺省的作为最初显示 的面板而不再需要你去选择. 3.Select QuituserInterface Callback 项是指你选
12、择那一个函数作为退出程序的终 止函数.本程序是让QuitCallback作为退出函数的. 点击OK按扭,便会弹出如下图所示的源代码(Code)窗: 其窗中的程序代码如下所示: #include #include #include FirstSample.h static int panelHandle; int main (int argc, char *argv ) if (InitCVIRTE (0, argv, 0) = 0) return -1; /* out of memory */ if (panelHandle = LoadPanel (0, FirstSample.uir, P
13、ANEL) Advanced Analysis 在弹出的对话框中选择: Signal GenerationSine Pattern 便会弹出如下图所示的一个函数面板: 请在Number of Elements项中填上512;把Number of Cycles 项改为3;Sine Pattern 项中填上用来装正弦信号的数组Wave,由于Wave是一个数组变量,故我门需要声明该变量: 选择CodeDeclare Variable会弹出一个如下图所示的对话框: 请在Number of Elements 项中填上512,并选择了最下面的矩形框, 然后点击OK按扭完成. 返回到函数面板后,选择Code
14、Insert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的AcquireCallback( )函数应如下所示: int CVICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2) double Wave512; switch (event) case EVENT_COMMIT: SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave); break; return 0; 我们已经的得到了
15、正弦信号,现在需要将该信号画到Graph上去: 1).请将鼠标放在SinePattern( )函数下面的空白行上,如上面所示那样. . 请选择: LibraryUser Interface 在弹出的对话框中选择: Controls/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingPlot Waveform 把函数面板中的对应各项填写成如下所示: PanelHandle: panelHandele Control ID : PANEL_GRAPH Y Array: Wave Number of Points: 51
16、2 选择CodeInsert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的AcquireCallback( )函数应如下所示: CVICALLBACK AcquireCallback (int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2) double Wave512; switch (event) case EVENT_COMMIT: SinePattern (512, 1.0, 0.0, 3.0, Wave); PlotWaveform (panelHa
17、ndle, PANEL_GRAPH, Wave, 512, VAL_DOUBLE, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, VAL_THIN_LINE, VAL_EMPTY_SQUARE, VAL_SOLID, 1, VAL_RED); break; return 0; 到现在为止我们已经完成了AcquireCallback( )函数的的程序代码. 添加ClearCallback( )函数的程序代码: ClearCallback( )函数完成以下功能:当Clear按扭按下后,计算机会清除Graph上所画的正弦图形. 现在请将鼠标放在ClearCallback( )函数Event_Commit:
18、 下面的空白行上,如下图所示: 请选择: LibraryUser Interface 在弹出的对话框中选择: Control/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingDelete Graph Plot 把函数面板中的对应各项填写成如下所示: PanelHandle: panelHandele Control ID : PANEL_GRAPH PlotHandle: -1 选择CodeInsert Function Call完成函数的插入,这时Code 窗中的ClearCallback( )函数应如下所示:
19、 int CVICALLBACK ClearCallback (int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2) switch (event) case EVENT_COMMIT: DeleteGraphPlot (panelHandle, PANEL_GRAPH, -1, VAL_IMMEDIATE_DRAW); break; return 0; 到目前为止我们已经完成了程序的编制任务.这一个看起来不算简单的程序,我们编起来并没有写多少源代码,这正是体现了LabWind
20、ows/CVI的强大功能所在. 第四步 运行程序完成项目文件 现在请你让源代码(Code)窗为当前响应状态,选择: RunDebug FirstSample_dbg.exe 便会弹出一个对话框,询问你是否在编译前为该文件命名并添加到工程文件中去.点击yes按扭,把该文件命名为FirstSample.c.然后计算机询问你是否把 analysis.h包含到FirstSample.c中去(因为,我们的程序中用到了高级分析库),点击yes按扭,同意该选项. 运行后的程序正如我们预期要求的那样.退出程序后,从源代码(Code)窗中选择: WindowProject 现在项目 (Project)窗为当前响
21、应状态,请选择: EditAdd Files to ProjectAll Files(*.*) 便会弹出如下图所示的对话框: 请你按住键,点击FirstSample.h ,FirstSample.c , FirstSample.uir.然后点击Add按扭把这些文件方到Selected Files框中. 点击OK按扭,把以上文件添加到工程文件中去. 至此为止我们已经完成了第一个程序的编制工作,想必大家对 LabWindows/CVI编程已经有了一个初步的了解,头脑里已建起程序编制的基本框架. 通过本部分的学习,你是否已经掌握 LabWindows/CVI 程序编制的基本步骤. 简单的用户图形界面
22、(*.uir)的创建. 能使用函数面板完成函数的插入,构建源代码程序. 项目工程文件的基本构成. 第二部分 CVI环境下程序设计 通过编制第一章的FirstSample程序,读者已对LabWindows/CVI编程有一定了解.本部分就是在第一部分的基础上进一步讲述LabWindows/CVI程序设计及其编程环境等细节问题.这一章所讲内容请大家都务必动手实际操作一下,只有这样才能使你真正的掌握本章的内容.看完本章后请大家结合第一章把FirstSample重新编制一遍,以巩固本章所讲的加速LabWindows/CVI编程的技巧. 第二章 LabWindows/CVI 程序剖析 通过例程FirstS
23、ample的编制,大家已对LabWindows/CVI编程有了初步的认识.本章是作者从总体上来谈谈自己对LabWindows/CVI程序的理解与认识. LabWindos/CVI 编程的步骤基本如下: 制定程序设计的基本方案 第一步 根据任务确定程序的基本框架如: 程序界面,程序中所需的函数等. 创建用户图形界面 第二步 根据第一步制定的方案 创建用户图形界面及回 调函数名. 程序源代码的编制 第三步 让计算机生成程序代码及回调函数 的基本框架.添加函数代码,完成 源代码的编制工作. 工程项目的完成 第四步 编译,调试程序.把头文件,用户图 形界面文件,源代码文件添加到项目 文件中去,完成整个
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