信息技术与课程整合的理论基础培训课件.pptx
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1、信息技术与课程整合第三章第三章 信息技术与课程整合的理论基础信息技术与课程整合的理论基础1.教学结构理论教学结构理论2.建构主义理论建构主义理论3.创造性思维理论创造性思维理论4.多元智能理论多元智能理论3.13.1教学结构理论教学结构理论教学结构的定义及其特征教学结构的定义及其特征教学结构是指在一定的教学思想、教学理论教学结构是指在一定的教学思想、教学理论和学习理论指导下,在一定的环境中展开的和学习理论指导下,在一定的环境中展开的教学活动进程的稳定结构形式,是教学系统教学活动进程的稳定结构形式,是教学系统四个组成要素(教师、学生、教学内容和教四个组成要素(教师、学生、教学内容和教学媒体)相互
2、联系、相互作用的具体体现。学媒体)相互联系、相互作用的具体体现。两种教学结构两种教学结构以教师为中心的教学结构以教师为中心的教学结构特点:特点:教师教师是知识的传授者,是主动的施教者,并且是知识的传授者,是主动的施教者,并且监控整个教学活动的进程监控整个教学活动的进程学生学生是知识传授的对象,是外部刺激的被动接是知识传授的对象,是外部刺激的被动接受者受者教学媒体教学媒体是辅助教师教的演示工具是辅助教师教的演示工具教材教材是学生的唯一学习内容,是学生知识的主是学生的唯一学习内容,是学生知识的主要来源要来源以教师为中心的教学结构以教师为中心的教学结构优点优点:有利于教师主导作用的发挥,便有利于教师
3、主导作用的发挥,便 于教师组织、于教师组织、监控整个教学活动进程,便于师生之间的情感交监控整个教学活动进程,便于师生之间的情感交流流有利于科学知识的系统传授有利于科学知识的系统传授缺点:缺点:完全由教师主宰课堂,忽视学生在学习过程中的完全由教师主宰课堂,忽视学生在学习过程中的主体地位,不利于创新型人才的培养主体地位,不利于创新型人才的培养以学生为中心的教学结构以学生为中心的教学结构特点:特点:学生学生是信息加工的主体,是知识意义的主动建构是信息加工的主体,是知识意义的主动建构者者教师教师是课堂教学的组织者、指导者,是学生自主是课堂教学的组织者、指导者,是学生自主建构意义的帮助者、促进者建构意义
4、的帮助者、促进者教学媒体教学媒体是促进学生自主学习的认知工具和协作是促进学生自主学习的认知工具和协作交流工具交流工具教材教材不是学生唯一的学习内容,通过自主学生还不是学生唯一的学习内容,通过自主学生还可以从其他途径获取大量知识可以从其他途径获取大量知识以学生为中心的教学结构以学生为中心的教学结构优点:优点:在学习过程中有利于发挥学生的主动性、积极在学习过程中有利于发挥学生的主动性、积极性,相应的教学设计主要围绕性,相应的教学设计主要围绕“自主学习策略自主学习策略”和和“学习环境学习环境”两个方面进行两个方面进行缺点:缺点:忽视教师的主导作用的发挥,忽视师生间的情忽视教师的主导作用的发挥,忽视师
5、生间的情感交流和情感因素在学习过程上的重要作用感交流和情感因素在学习过程上的重要作用教学容易偏教学容易偏 离教学目标要求离教学目标要求“主导主体相结合主导主体相结合”的教学结构的教学结构在基本保留在基本保留“传递接受传递接受”式教学活动进式教学活动进程的条件下,对这种进程的程的条件下,对这种进程的改造改造。在此进程中,积极利用计算机为核心的信息技术,并在建构主义理论的指导下,通过人机交互让学生更多地去主动思考、主动探索、主动发现,从而形成一种新的教学活动进行的稳定结构形式。“主导主体相结合主导主体相结合”教学结构的特点教学结构的特点教师教师是教学过程的组织者、指导者,意义建构是教学过程的组织者
6、、指导者,意义建构的帮助者、促进者,学生良好情操的培育者的帮助者、促进者,学生良好情操的培育者 学生学生是信息加工与情感体验的主体,是知识意是信息加工与情感体验的主体,是知识意义的主动建构者;义的主动建构者;教学媒体教学媒体既可以是辅助教师教的形象化教学工既可以是辅助教师教的形象化教学工具,也可以是促进学生自主学习的认知工具与具,也可以是促进学生自主学习的认知工具与协作交流工具;协作交流工具;教材教材不唯一的教学内容,通过教师指导、自主不唯一的教学内容,通过教师指导、自主学习与协作交流,学生可以从多种学习对象和学习与协作交流,学生可以从多种学习对象和多种教学资源获取多方面的知识多种教学资源获取
7、多方面的知识3.23.2建构主义学习理论建构主义学习理论鱼牛的故事3.23.2建构主义学习理论建构主义学习理论建构主义的渊源建构主义的渊源个人建构主义:皮亚杰的儿童认知发展理个人建构主义:皮亚杰的儿童认知发展理论论同化与顺应同化与顺应平衡平衡社会建构主义:维果斯基的社会建构主义:维果斯基的“历史文化发历史文化发展展”理论理论高级心理机能高级心理机能活动、社会文化环境活动、社会文化环境维果斯基的“历史文化发展”理论人的心理过程是在人的活动中发展起来的,是在人与人之间相互交往的过程中人的心理过程是在人的活动中发展起来的,是在人与人之间相互交往的过程中发展起来的。发展起来的。文化活动:人的活动是一种
8、文明的活动,这种文明表现在人会制造和使用工具,文化活动:人的活动是一种文明的活动,这种文明表现在人会制造和使用工具,工具愈是高级,人的活动就愈是朝着文明的方向发展。工具愈是高级,人的活动就愈是朝着文明的方向发展。文化工具:供一定社会的人们交流、思考、解决问题和创造知识使用的物质工文化工具:供一定社会的人们交流、思考、解决问题和创造知识使用的物质工具及符号工具。具及符号工具。高级心理机能的中介性:高级心理机能的中介性:人所特有的高级心理机能以社会文化的产物人所特有的高级心理机能以社会文化的产物符号为中介的。符号为中介的。符号符号特别是语言符号特别是语言符号布鲁纳的认知结构理论学习是一种积极的过程
9、,在该过程中,学习者依靠自己现在和过去的知识建构新的思想和概念。皮亚杰皮亚杰影响认知发展的因素影响认知发展的因素成熟、物理环境、社会环境、自我调节的平衡成熟、物理环境、社会环境、自我调节的平衡同化同化把外部环境中的有关信息整合到自己原有的认知结构内的过把外部环境中的有关信息整合到自己原有的认知结构内的过程(图式扩充)程(图式扩充)顺应顺应原有的认知结构无法同化新环境提供的信息引起认知结构发原有的认知结构无法同化新环境提供的信息引起认知结构发生重组与改造的过程(图式改变)生重组与改造的过程(图式改变)维果斯基的文化历史发展理论维果斯基的文化历史发展理论高级心理机能高级心理机能人的心理过程是在人的
10、活动中发展起来的,是在人与人之间相互交往的过程中发展起来的。文化活动:人的活动是一种文明的活动,这种文明表现在人会制造和使用工具,工具愈是高级,人的活动就愈是朝着文明的方向发展。有意的、主动的抽象的、概括的间接地、有意的、主动的抽象的、概括的间接地、以符号或词为中介社会历史、受社会规律以符号或词为中介社会历史、受社会规律制约依靠人际、借助群体经验制约依靠人际、借助群体经验建构主义的主要观点建构主义的主要观点知识观知识观知识的建构性知识的建构性知识的情境性知识的情境性学生观学生观学生是学习的主体(要用探索法、发现法去建学生是学习的主体(要用探索法、发现法去建构知识的意义)构知识的意义)尊重学生经
11、验世界的差异性尊重学生经验世界的差异性知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习是获取知识的过程其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。学习观学习观学习是建构知识的过程:学习是建构知识的过程:意义是学习者通过新旧知识经验间反复、双向的相意义是学习者通过新旧知识经验间反复、双向的相互作用过程而建构的。互作用过程而建构的。学习的社会性:学习的社会性:强调社会性互动(合作、讨论、协商、争辩)在学强调社会性互动(合作、讨论、协商、争辩)
12、在学习中的重要意义,学习共同体为知识的建构提供丰习中的重要意义,学习共同体为知识的建构提供丰富的资源和积极的支持。富的资源和积极的支持。学习的情境性学习的情境性真实的实践中学习真实的实践中学习教学中把所学知识与一定的真实任务联系起来教学中把所学知识与一定的真实任务联系起来建构主义的教学策略建构主义的教学策略特点特点强调为学习者设计真实的复杂的任务或问题强调为学习者设计真实的复杂的任务或问题在学习者解决问题、任务中为他们提供方法的在学习者解决问题、任务中为他们提供方法的引导和支持引导和支持强调互动、合作的学习共同体强调互动、合作的学习共同体支架式教学支架式教学“最邻近发展区最邻近发展区”利用支架
13、促进学生的意义建构利用支架促进学生的意义建构抛锚式教学抛锚式教学(Anchored instruction)(Anchored instruction)强调真实情境中的教学强调真实情境中的教学案例:贾斯泊系列案例:贾斯泊系列随机进入教学随机进入教学从支架的表现形式来看,常见的学习支架可以分为范例、问题、建议、工具、图表等贾斯珀系列贾斯珀系列贾斯珀系列是贾斯珀系列是80年代以来美国建构主义教学模式的典年代以来美国建构主义教学模式的典范案例之一。它是由范案例之一。它是由Vanderbih大学大学Peabody学院的学院的学习技术中心学习技术中心(LearningTechnologyCenterLT
14、C创创设的。设的。贾斯珀历险故事主要是为贾斯珀历险故事主要是为5年级以上的学生设计的,包年级以上的学生设计的,包括以录像为依据的括以录像为依据的l2个历险故事个历险故事(包括一些录像片段,包括一些录像片段,附加材料和教学插图等附加材料和教学插图等),这些历险故事主要是以发现,这些历险故事主要是以发现和解决一些数学中的问题为核心和解决一些数学中的问题为核心,每一张光盘都包括一每一张光盘都包括一小段约小段约17分钟的历险录像,录像总是以提出各种各样分钟的历险录像,录像总是以提出各种各样的挑战性问题而结束。的挑战性问题而结束。贾斯伯系列贾斯伯系列邦尼牧场的援救邦尼牧场的援救特点:特点:贾斯珀系列帮助
15、学生们在真实的情境中通过问题解决学习数学充分运用了录像这一媒体以及技术间交互作用提升了学生的探究能力关注学生提出问题的重要性在一段相对宽松的时间内给学生提供了合作的机会3.33.3创造性思维创造性思维培养创新人材的核心是培养创造性思维培养创新人材的核心是培养创造性思维关于关于“创新创新”与与“创新人才创新人才”1 1、“创新创新”是指能为人类社会的文明与进步创是指能为人类社会的文明与进步创造出有价值的、前所未有的精神产品或物质产品造出有价值的、前所未有的精神产品或物质产品2 2、“创新人才创新人才”具有具有创新意识创新意识、创新思维创新思维 (创造性思维(创造性思维)和创新能力和创新能力的人才
16、的人才创新的动力如何创新创造力即根据一定目的,运用一切已知信息,产生出某种新颖、独特、具有社会价值或个人价值的精神或物质产品的能力或特征。创造性思维的相关理论创造性思维的相关理论沃拉斯沃拉斯(Wallas)的的创新新思维思维四四阶段段准备阶段准备阶段酝酿阶段(酝酿阶段(潜意识潜意识)明朗阶段(明朗阶段(灵感灵感、顿悟顿悟)验证阶段验证阶段创造性思维始于合适问题的发现,终于问题的合理解决。准备阶段搜集信息,整理资料,作前期准备的阶段。由于对要解决的问题,存在许多未知数,所以要搜集前人的知识经验,来对问题形成新的认识。从而为创造活动的下一个阶段做准备。酝酿阶段对前一阶段所搜集的信息、资料进行消化和
17、吸收,在此基础上,找出问题的关键点,以便考虑解决这个问题的各种策略。在这个过程中,有些问题由于一时难以找到有效的答案,通常会把它们暂时搁置。但思维活动并没有因此而停止,这些问题会无时无刻萦绕在头脑中,甚至转化为一种潜意识。豁朗阶段也即顿悟阶段。经过前两个阶段的准备和酝酿,思维已达到一个相当成熟的阶段,在解决问题的过程中,常常会进入一种豁然开朗的状态,验证阶段又叫实施阶段,主要是把通过前面三个阶段形成的方法、策略,进行检验,以求得到更合理的方案。这是一个否定-肯定-否定的循环过程。通过不断的实践检验,从而得出最恰当的创造性思维过程。吉尔福特的吉尔福特的“智力三维结构智力三维结构”模型和发散模型和
18、发散思维思维韦索默的韦索默的“结构说结构说”19451945年,年,明确地提出了明确地提出了“创造性思维创造性思维”这一概念这一概念创造性思维过程既不是来自机械的练习,也不能创造性思维过程既不是来自机械的练习,也不能归之为过去经验的重复,而是通过归之为过去经验的重复,而是通过顿悟顿悟而获得而获得斯腾伯格的斯腾伯格的“创造力三维模型创造力三维模型”“创造力三维模型理论创造力三维模型理论”:创造力由智力维度、创造力由智力维度、智力方式维度和人格维度组成智力方式维度和人格维度组成创造性思维的核心是创造性思维的核心是“发散思维发散思维”。流畅性(流畅性(fluency):在短时间内能连续地:在短时间内
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