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1、游戏计划书范文游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部份背景设定序章自xx年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打 击后,科学家向来致力于这方面的研究。爱因斯坦相对论和霍金的时间简史问世后,人类从未间 断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太 阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃 亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用 巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表 建造大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由第六章:美工设.9第七章:音响
2、设定/ J 10第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括 年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等 逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU
3、:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对照,估算 出同类游戏与你将要开辟游戏的市场竞争性)十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开辟进度计划、开辟周期总共所要耗费的资源及时间、各进 度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-l/xx网络游戏客户分析规 范VS-G-000236-2/xx网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/xx 网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/xx网络游戏
4、规则设定规范 VS-G-000236-5/xx网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/xx网络 游戏音响设定规范VS-G-000236-7/XXCourtesy William Anderson的游戏策划文档模版封面游戏名称,开辟团队,文档作者,版本号,日期等将夜目录、P 4a刖S这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险 类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时 3D图形引擎与操作引擎。该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为 玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁 或者锁定。场景,
5、动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真正的展现 场景,动态捕捉体感操作更将让玩家宛如身临其境的操作感觉。游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己 的角色在各地图场景中自由走动或者与NPC互动。为了符合当代玩家口味,游戏中大部份规则将借鉴当今主流RPG 单机游戏的规则,固然同时游戏中也将有着自己独特的规则。声明产品用户分析将夜的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。 游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要 在以下特征中实现交集。(1)性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约 20%强)为女性用户。 (2)年龄段定位:主群体(约55%强)为
6、 1620岁用户,辅群体(约35%强)为2028岁用户;余未计。(3)教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户, 辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。(4)消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约 80%强)o(5)终端环境定位:主群体(约60%)为家庭终端环境用户。(6)游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用 户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。产品概述游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中 活下来的仅存的人类口 口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取, 两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科
7、 技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。毁天灭地的科技武器 在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射 中百年之久。百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已 经绝望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护 住人类最后一点血脉,传授人类文明,匡助人类重建城邦,并告诫人 类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈复辙。自此,新世界纪年开始。此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面上涨淹没了 地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地。人类被诸神安置最 大的一块大陆上,取名诺亚大陆。幸存的人类在诸神的匡助下,建立 起了新世界第一个城邦“诺亚城”。在辐射的覆盖下,存活
8、下来的生物因受到辐射影响,基因变异, 曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍。此时的诸神早已回归,人类文明 虽说得到传承,可是科技技术已全然不在。为了适应新的世界,为了 能够存活,人类一方面在支离破碎的大陆上寻觅曾经的战场,挖掘上 个纪元的科技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物。另一方面人 类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可以提升自己 的潜能来战斗,后世称为基因锁。新世界纪年649年,人类世界已经发展了到了一定规模,由最初 的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城邦。而“诺亚城”因是 人类第一座城邦并经历数百年的建设,已然成为新世界的主城。各个 城邦各自为政无为而治,人类更是团结互助
9、一致对外。人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符文,有符文罗列阵法制作武器及物品。新世界人类遵循诸神意愿为了避免重蹈复辙,便将符文科技拆开化为己用。也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因 锁”。据发掘出来的绝密文件的记载,“基因锁”共五阶,每提升一 阶人体能力便会提升很大一阶,但“得到多少就要失去多少,”想 要开启基因锁,要有失去生命的觉悟。人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能力分为了三 种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出来的科技用来武装自身 的能力被称为“器械科技方向”,通过符文科技中的符文提高自身潜 能来感受乾坤能
10、量用来战斗的能力被称为“魔法符术方向”,还有就 是通过猎杀变异生物融合生物基因是自身产生基因进化的被称为“血 统进化方向”。而越通过挖掘,却越让人类心惊,因为他们发现他们所挖掘到的 历史与诸神降暂时所说的并不一样。因这人类中分离为两派,尊神派 系认为这只无非是上个纪元的人类对自身责任的推脱,并坚持认为人 类的传承是诸神在庇佑,一切反抗神祗的人都将受到惩罚。而另一派 系则认为上个纪元的末日之战并非诸神所讲那样简单,更有斗胆的猜 测,人类所经历的一切是否暗地里有黑手在推动。但是这一派系不知 为 何,很快便被湮灭,而参加过次派系的人,不是莫名奇妙的失踪, 便 是命丧变异生物之口。尊神派系的人们对外宣
11、称这是诸神的惩罚, 并全力打压并搜捕漏网的余孽。原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初 步的接触后人们惊讶的发现这个地球的挛生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展 彻底不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那 一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题 等待您来探索??注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场 需求,剧情可以作一定的改
12、变,因为新,旧地球的存在,换句话说, 这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少, 可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地 表建造大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开新世界纪年652年,尊神派系在“诺亚城”开宗立教,创立光明 教,寓意诸神带领人类走向光明。各个城邦群起呼应,无非数月光景 光明教教徒便以超过人类总数的70%之多。此时光明教以神使名义成 立联邦政府,统一各个城邦。统一律法,统一货币,统一监管。同时 向社会征收已挖掘到的上个纪元遗物,并全权接管挖掘上个纪元战场 的权利,禁止任何人私自挖掘并采集上个纪元遗物,一经发现,以杀 效尤
13、。次年,联邦政府开始招收可以开启基因锁的挖掘人员。萧漠,联邦政府招第一年招收到的14个具有潜能开启基因锁的挖 掘人员中最小的一个,年仅16岁。他从来都是带着一具合金鬼脸面 具,很少有人见过他的真正面目。据见过的人称,那根本不叫做一张 脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。据他 在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹 于遗迹战场中,寻得到东西用来换取生存必需品。脸上的伤痕,是他 在寻觅某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。 而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便 可以招收。联邦政府自然不会全然相信这套说辞,对于联邦系统里
14、都查不到 的人物,光凭一套说辞怎么可能让人相信。但是联邦政府却还是把他 留了下来,一方面里是因为基因锁开启后虽然能很大的提升人体潜能, 但是第一次开启致死率太高。人类虽说发展了数百年人口基数虽多, 总的来说整个联邦政府中开启了基因锁的人类数量还是很少的,况且 基因锁每一阶的提升都很艰难和危(wei)险。至今人类已知可以开 启基因锁 阶数最高的也无非是教宗的4阶初级,所以每一个都很珍贵。 另一方面,不管他有什么目的,这样的人放任在平民中绝对没有在 自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不会被打的措手不及,然 后再慢慢调查他的背景。联邦政府有着自己的打算,而萧漠又未尝没有自己的打算。他明 白光凭自己
15、的一套说辞就能令联邦政府对自己彻底信任根本就是异 想天开,所幸他明白“卧薪尝胆,十年不晚”这句上个纪元的古话。 所以他现在由外部入手,慢慢取得联邦政府的信任后,再深入内部调 查当年的真象,解开缠绕他已久的噩梦。萧漠究竟有何目的?他要调查什么真象?联邦政府会让他得逞么? 那隐藏在历史中的一切能否浮出水面?一切一切的将何去何从。而我们的故事才真正开始角色概述萧漠:主角,隶属联邦政府CIA部,代号“将夜”,他从来都是 带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。据见过的人称, 那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂 的稀泥一样。据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了
16、生 存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换写生存必需品。 脸上的伤痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。 而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便 可以招收。一切真的是这样简单么?玩法介绍玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成。游戏中角色有等级设定,获得一定经验值后可以提升等级,用来 提升战斗属性。游戏中玩家将碰到各种各样的解密系统,当解密失败,玩家将面 对大量怪物的围攻。当解密成功,玩家会顺利通过当前关卡,并得到 相应奖励。游戏将以庞大的支线支撑的主线群来推动游戏进程,玩家可以在 主线之外的进程中接取以悬赏等类型的支线任务,用来
17、获取外快以及 物品。角色在战斗中生命一旦为零就会死亡。死亡后角色任务视情况而 定是否为失败,并且回到最近的时间点重新开始。游戏目标满足玩家对游戏的期望和所获得的乐趣,该游戏主要表现为三方 面,爽快感、成就感以及融入感。爽快感,游戏中玩家将面临凶残的怪兽,激烈的战斗和时间紧迫 的解密。同时高难度的连招和华丽的必杀技干净利落地打倒一大群敌 手,更令玩家产生紧张刺激,酣畅淋漓的感觉。成就感,游戏中精妙的操作性,高难度的解密系统,解密成功后 丰厚的奖励,以及玩家经过长期锻炼,属性数值得以提升在能力是 获得质的飞跃,原先盛气凌人的怪物甚至BOSS都成为了随意击败的 宵小。令玩家可以在游戏中获得很强的满足
18、感。融入感,玩家通过游戏中庞大的世界观,紧张刺激的剧情,宏大 的场景以及逼真的CG动画来获得游戏的第一印象,再随着主角的经 历,逐步将自己融入游戏环境中,令玩家全身心地沉迷于游戏世界中, 将自己融入游戏中的主角身上,认为自己也就是游戏的主角,去探索 那一个个的区域、斩妖除魔,解开一系列的谜团。游戏启动操作设置玩家操作非战斗时左手上下滑动来选择属性、背包、技能等图标内容仅供参考 发部份科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等), 也可以科技与魔法的结合,例如参照电影死灵骑士中的火焰摩托 车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开辟。第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,
19、了解新地球的过 程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。固然,每一个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球 魔 法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文 献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都 不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由 梁启超先生提出。梁启超于1900年的二十世纪太平洋歌中首次 使用这个定义。目前中国学术界公认。 而目前世界公认的是五大文 明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。新世界: 平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内
20、容旧世界地区,应该包含上述的5个(或 者4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具 体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗 区域的主要城市。中国地区必须以战斗区域开放部份,这是一个吸 引玩家的热点。而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。关卡策划部份因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情, 关卡策划。背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。出生于公元前1000年,于公元前930年去世。Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前930年在位,在 公元前10世纪中叶。在世期间,关于他的故事不少,
21、包括一些典故。 当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可 见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,导致国家每况 愈下。死后国家分裂。 这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一 个不错的背景著名的神奇学书籍所罗门之钥(英文版,目前无中文版)中 描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于所罗门之钥一书,是中世纪神奇学著作,据说是由古以 色列的国王所罗门所编写。歌德在其浮士德一书中亦曾经提及。 内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面的 东西可以借鉴不少市场方面目前市场流行的漫画灼眼的夏娜其中也引用了不少72柱魔神 的人设等等,还有一些经典
22、的单机游戏,电影等等,也做过不少引用, 当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很 棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王 Prince of Darkness大公 Great Dukes&Princes阁僚 Ministers将军 Generals王 Kings侯爵 Marquis伯爵Earls总统 Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数1015人这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在
23、,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,挨次清完每一个小房间的 BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对 决。第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的 互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支, 一:5个房间进入后将会彻底隔离,每一个房间的玩家必须独立击 杀自己的BOSS。二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。 )o小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSSo 第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS 不同阶段需玩家利用不同的小BOSS匡助来战斗。固然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方 面的原因,以上三种什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件.2第二章:标准规范.4第三章:界面设定.5第四章:系统设定.7第五章:游戏规则
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