CAD大师的使用技巧.docx
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1、AUTOCAD使用心得连载之一使用的三个基本方面目前,我公司的设计文件,特别是图纸,都是用AUTOCAD软件绘制的。但是, 现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心应手,以至 于效率并不是很高,可以说,在我们公司,绘制同样的一张图纸,速度快的和慢 的在耗时上可能会相差好几倍。同时,每个人绘制出来的图纸看上去感觉都不经 相同,有些图纸看上去一目了然、清晰漂亮,而有些图纸不但表达不清,过分点 可以用惨不忍睹来形容。从本期工程设计开始,本人会将十几年绘图经验的点点滴滴作为连载,以飨 大家,希望对大家能有所借鉴,从中能吸取一二,养成良好的绘图习惯、提高绘 图速度。同时,本人也希望这
2、是抛砖引玉,借助这个机会和载体,能够使得大家 对CAD的使用展开一次交流和讨论,相互提高。另外,因为本人是建筑专业的,对其他专业不胜了解,因此,今后的举例将主要 是和建筑专业有关的,希望大家能举一反三。不知大家认为,使用CAD画图,最重要的是什么?对这个问题,每个人都有可 能理解不同,但在我看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD画图的目的 是什么。我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想 或者是设计内容,表达、反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒 目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件, 还是作为条件提交给其他专业的过
3、程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自 己的设计思想、设计内容。有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征: 清晰、准确。清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去, 就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字 说明等清清楚楚,互不重叠。除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显 示时也必须清晰。图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高 接下来谈谈如何自定义快捷键。快捷键的定义是保存在acad.pgp文件中,2004版后(也可能是02版后,记不 清了)改变了放置的目录,大家自己在windows里面搜
4、索一下就知道了。快捷 键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。但,我认为自由不等于随便,也应该 有一些原则。一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,copy这个命令, 就不要用v这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了, 别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用1个字母-1个 字母重复两遍一两个相邻或相近字母-其他的原则。举个最简单的例子,copy和circle。在cad的默认设置中,copy是co/cp, circl e是c。这样的安排绝对不合理。一般说来,copy使用的频率比circle要高得多, 所以,首
5、先应该是将c定义为copy的快捷键。然后,对于circle,可以采用cc (第一和第四个字母),也可采用ce (首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用cio对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标, 或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习 惯。什么算是常用命令呢?我建议平均每天出现5次以上的命令,都应该归结于 常用命令。大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过12天的练习,一定能够提高不 少的效率。AUTOCAD使用心得连载之五-图层控制命令、视图命令、图元选择方式图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常
6、的关键,是否 熟练,将会极大地影响到绘图的效率。先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express (02 版中好像是在Bonus)中,在安装AUTOCAD时,要完全安装才能出现。图层命令中,第一个,当然是山yer,图层属性管理器。里面的具体内容以前已 较为详细的谈过,这次不再重复。和图层控制有关的其他命令,则都是让我们在 绘图过程中如何方便的来控制图层的开关(显示)、锁定、当前层,方便 的转换所绘制图元的层属性。和当前层有关的命令。ai_molc改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有,大家应该 都已经比较熟悉了。laycur (change to curr
7、ent layer)改变所选择图元所属层为当前层。和开关有关的命令。layoff (layer off)关掉选择层。Layiso* (layer isolate)图面显示仅保留所选层(孤立层)。Layon* (turn all layers on)打开所有层。和锁定有关的命令。laylck (layer lock)锁定选择层layulk (layer unlock)解开选择的锁定层layerlckiso*除选择层外,其它层均锁定(插件免费迷你建筑工具中的命令)其它图层控制命令layerp恢复至上一个图层状态laymch (layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于m
8、a tchprop,但选择图元的顺序正好相反)图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图 层设置归类条例清晰。这点做不到的话,一切免谈。上面有三个命令,打*号的, 是大家平常可能忽视掉,但非常管用的命令。视图命令有三类。第一类:redraw (redrawall)重画,regen重生成。常用的是redraw,在一些 辅助显示点、辅助显示线用redraw无法清除时,用regen试试看。第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令。常用的有:zoom-默认实时缩放zoom-p回到上一次视图范围zoom-d动态缩放视图zoom-a显示全部视图zoom-w显
9、示所选择窗口的视图范围第三类是视图平移类。就是pan和其分支命令。不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命令? 想想以前,为了方便的进行视图控制,还经常使用透明命令。在00版本以上的 AUTOCAD和三键鼠标(中键为滚轴)出现后,视图的缩放和平移,使用鼠标的 滚轴中键就基本可以满足要求了。鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放,中键按下后就是pan。而且这些都是 透明命令,即可以插在其它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的 视图控制,大家一定要熟练掌握。既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进
10、行图元的选择。就编辑命令和图 元选择来说,常用的有两种方式。我习惯的是第二种。第一种,选用鼠标点选或框选图元,此时,所选择图元呈高亮状态。然后键盘输 入编辑命令进行操作。采用这种方式,可利用Shift键来去除多余选择的图元。 第二种,先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作 的图元后再次确认进行编辑操作。这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环 节上更为方便灵活,可以通过辅助键来帮助选择。P - previous,选择上一次操作的图元。R - remove,去除已选择图元。A - add,增加选择图元(用于使用了 remove后)。这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有
11、关的地方。鼠标左键。鼠标左键用来选择物体。一是直接左键点取图元。二是鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是实线 选择框,只有完全处于实线框内的图元才能被选中。三是鼠标左键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是虚线 选择框,只要有一部分处于虚线框内的图元,都能被选中。鼠标右键。鼠标右键的作用也很大,我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置。在用户系 统配置中,有个自定义右键单击的选项。在默认模式和编辑模式中,选择 重复上一个命令;在命令模式中,选择确认。键盘中的回车键和空格键同样可以达到在默认模式和编辑模式中,重复上一 个命令;在命令模式中,进行确认。但在
12、速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同 样的目的。建议大家试试看,琢磨琢磨。AUTOCAD使用心得连载之六一绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫 酸纸晒蓝图)后,才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)。 打印时、有一环不可回避,就是比例问题。打印比例和绘图比例合理,那么最后 完成的图纸就清晰美观漂亮。我们常常看到有的图纸密密麻麻,有的图纸空空荡 荡,这些都是属于比例控制不当。那么就打印比例和绘图比例而言,我们在绘图 时和绘图初期又应该注意什么呢?一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照比例的
13、,一 般是施工图;不按照比例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的)、 条件图等,最近几年的初步设计(扩初设计)文本也逐渐变成不按照比例打印成 A3大小。先来看看按照比例打印的施工图。施工图基本上都是按比例出图的,但是在出图 时会有不同的比例设置。比如说,平立剖一般都是1:100,楼梯间、卫生间是1: 50,节点大样是1:20,装修图中的节点大样则可能会有1:10、1:5、1:2等的比 例,总图的常用比例是1:500,有时候也会有1:1000、1:2000等。我接下来以 一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举 例说明。首先,我们一开始绘制的一般都是平面图
14、,这时我们应该以实际每1MM对应A UTOCAD中的每个标准单位1来绘制,接下来的其他立剖面也同样。这时,我 们有两个地方应该要注意的,一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右, 房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高度另定。第二,就是在进行尺寸标注后, 将该尺寸标注的标注全局比例设置成100 (我已修改了前文有关标注设置中的 一些内容,大家注意观看)。其他的设置,按照前文所述。接下来是1:50比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时,我一般先将 平面图中的相关部分拷贝到原来图纸旁边,然后删除和剪接掉多余的部分。接下 来要修改一些东西了。一是线性比例,除实线外,其他的如虚线、点划线等都改
15、 为原来一半的线性比例。二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原 来的0.5比例。三是标注设置,将这一部分的所有标注中的标注全局比例修改 为50。这样的话,按照1:50的比例打印出来时,各部分的大小尺寸都会比较合 适。1:20的节点大样绘制方法一样,不再啰嗦。图纸绘制完毕后,要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框,而且不同的图 幅应该都有。图框在制作时,大多都会按照1:1的比例:A0-1189*840; A1-8 40*594; A2594*420; A3420*297; A4297*210。其中,A1 和 A2 图幅的 还经常用到竖图框。还有,我们需要用到加长图框时,应该是在图
16、框的长边方向, 按照图框长边1/4的模数增加。每个图框不管图幅是多少,按照一定的比例打印 出来时,图签栏的大小都应该是一样的。我们把不同大小的图框按照我们要出图 的比例Scale大,将图套在其中即可。关于施工图按照比例出图,还有两点要说。一是并非所有的平立剖面图都要按照 1:100的比例来,对于一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到1:150 或1:200的比例。这样才能够使图纸饱满。第二点,就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每1MM对应AUTOCAD中的 每个标准单位1来绘制(总图可以除外),不同比例的出图只是在字体大小、线 性比例、标注的标注全局比例等地方不同。当然,以上情况是针对
17、同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同 比例的图要放到一个图框中时,稍微有一点不同。我们以一张1:100平面图中要 放一张1:20的节点大样来举例。首先确定1:100为这张图中的主打比例,1:100的平面图按照以上方法绘制完毕, 1:20的节点大样,也按照上述方法绘制好,并修改好各个设置。当发现要将其 并入1:100的图中出图时,把1:20的节点拷贝一份到1:100的图框内,Scale5 倍,然后需要修改两样东西。一是线性比例,二是标注中的两个参数。其中之一 是标注全局比例改为1:100 (即主打比例),第二是标注线性比例,改为0.2。 这样就OK 了。当然,在绘制其他比例的图纸时
18、,如果一开始就确定其要和其他 不同比例的图纸放在一起,上面的有些顺序可以调整,可以减少一些步骤,较少 耗时。对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题。 下面我们以一个方案来举例说明。我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段,就要注意比例问题了。首先要 确定一下最终出图的图幅,以前的方案文本都是A3的,现在也常用A2的了(即 两个竖版A3拼)。在确定了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例, 然后按照打印出来的字高为2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上, 除非是做别墅、小住宅、小公建,字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在 图纸中的字体大小和标注尺
19、寸的合适数值。有必要时,可以在整理初期先将第一 张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后,再继续其他图纸的整理完善。图 纸全部整理完毕,套好图框,交给打印公司一OK。在这里,稍微提一下图纸空间。图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例 设置、批量打印等方面都有很大的不同。不过,在试用了一段时间的图纸空间这 个东东后,我放弃了,因为,我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的, 还要作为其他专业的条件图。在我将图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是 一个个不断的电话询问,我发现,不光我自己要掌握图纸空间,我还要教会其他 所有的专业掌握图纸空间于是,我放弃不再用了呵呵。不过,我发现在 一些国外
20、公司,除了在方案,在施工图中,也大量运用到图纸空间,不知他们是 如何解决掉上面所述的我的困惑的,也许是对公司的所有员工都进行有关的培训 吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年员工时,这是很痛苦的)。AUTOCAD使用心得连载之七 -AUTOCAD与其他软件的交互从事设计工作,除了要使用到AUTOCAD外,还经常要使用到其他软件,如Ske tchup Photoshop Lightcape 3dMax、Corel Draw Word、Excel 等,有时会 碰到各个软件的交互。这一部分,谈谈我在这方面的经验。一、Sketch upSketchup这个软件出来的时间不长,但应该说深受广大建筑设计
21、人员的喜爱, 因为它可以很方便的将平面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。 在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用S ketchup竖起来,推敲好,再提给效果图公司建模绘效果图。这样也有利于效果 图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师,特别是年轻 的建筑师,都要一定程度的了解Sketchup。建筑设计绝对不是平面设计,除了 在平面中考虑流线、功能外,其他都要3维的考虑。国外的好的设计都是经过一 轮轮不同比例的模型推敲的。Sketchup与Autocad的交互很简单,在Autocad中绘制到一定程度,需要SU 时,整理一下dwg文件,
22、删除掉一些没用的东西,保留下基本的平面图,并选 中所有图元,将其中的某个基准点Move到0, 0,。坐标(不这样做的话,你在 SU中会找不到图形的),保存,SU中导入即可。二、3dMax3dMax,最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup建模 不同,不多叙述,反正一般建筑师用Sketchup,效果图制作者用3dMax就对了, 两者的建模思路不同)。现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合 进行好的效果的渲染。Autocad中的平立面图,在3dmax的建模过程中都需要,导入过程都比较简单, 不罗嗦了。不过有一点要注意,图层设置合理,图元绘制精确的cad图纸导入3
23、 dmax要比乱七八糟(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时间。三、LightcapeLightc叩e,我个人觉得室内效果图的效果,使用Lightcape比3dmax渲染出来 好的多。一般先在3dmax里建好模型,并初步贴上图并打上灯光,再导入Light cape中调整贴图、灯光,并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。 具体哪个步骤在3dmax或Lightcape里完成,关键看操作者对哪个软件更加熟 悉一些了。四、CorelDrawCorelDraw,在好几年以前,平面上色(平渲)时经常会使用到这个软件,最大 的好处是出来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS来平面上
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