学院趣味运动会活动策划书.docx
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1、学院趣味运动会活动策划书第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“俯卧撑接力”,决赛“当心水雷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入 大同学活。通过这些集体的小游戏,让同学们在欢快中学会合作,同时 呈现学院强大的凝集力和活力。活动布置:比赛地点:*理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:*理工大学*学院12、13级本科生,教工;参赛单位:*理工大学*学院本科生每班组一个队参赛(每队6人), 教工为一队。第二部分:可行性分析*理工大学是直属教育部的全国重点大学、*地区出名的理工科学 府。作为大同学中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更 是有着敏锐而独特
2、的运动触觉,必将会给此运动会加添新的活力。*理工大学*学院是全国首批国家示范性*学院,亦是*理工大学南 校区本科学院中人数浩繁,实力雄厚的学院。*学院同学积极阳光,思 维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的喜好,本次活动的开 展也为同学们供应了一个充分呈现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神, 更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味, 还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经 费也较低,符合实际情况。的呈现、同伴之间的协作以及运动给孩子们带来的欢快。欣喜之余,活 动中我们在活动中难免存在一些不足。例如:小班队列拥
3、挤,幼儿活动 没有充分打开,造成孩子们积极性不高。中班:整个活动重视于围绕一 个故事情节,在最后“智斗大灰狼”玩法中,目标不太明确,导致孩子 们投掷的精准率不高。大一班:老师思想重视,准备充分。玩法新奇, 而且重视思想教育。若能在情景设置方面再简明扼要就会更好。大二班: 整个活动井然有序,玩法富有挑战性,如:单双脚跳圈、钻圈脚勾起、 四肢着地跨圈等玩法,在这次活动中真正起到表率的作用。这次趣味运动会对于我们城内幼儿园老师和孩子们仅仅是个开始。 希望通过本次活动,我们四个班相互学习,取长补短。老师们在以后的 一具多玩活动中,勤察看、勤思考,擅长发觉,适时总结,让我们城内 幼儿园的户外活动丰富起来
4、,让全部的孩子在运动中获得健康,在健康 中吸取欢快!文章 来源课件第三部分:活动布置及流程(一)时间布置:活动举办时间:* 年10月27日16时至17时。赛前准备阶段:* 年10月20日,内部试玩测试。* 年10月22日*年10月25日,人员的统筹与布置。* 年10月22号进行活动通知。* 年10月27号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资 调配和参赛队伍布置。比赛阶段:* 年10月27号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规定:L本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分3场, 有14支队伍参赛,决赛1场,共计3场比赛。决赛由每场初赛前2名 的6支队伍参加。2 .参加人数
5、:12、13各级每班6人构成一队。教职工6人一队。3 .初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“当心水雷” 为项目。(三)“俯卧撑接力”规定:1 .每队6人,其中五人两两相隔相隔5米躺在地上,另外一人a 以第一个队员b为平面做10个俯卧撑,b起身第二个队员c为平面做 10个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。2 .若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到 起点处重新开始。3 .用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减5秒, 1。秒为上限。4 .初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。(四)“当心水雷”规定:1 .每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队 员b
6、o2 . a蒙上眼睛,背着b,比赛信号发出后a先原地转两圈再在b的 指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知 道三个小组都完成。3 .每碰倒一个杯子加时5秒,用时短的队伍获胜。(五)分组情况:1 .每班六人构成一队,教工组六人一队。假如有需要,第三场号 召六个观众构成一队。2 .分组及跑道情况:跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5第一场13 (杰出班)13 (1)12 (2)第二场13 (3)13 (4)12 (3)12 (4)12 (杰出班)第三场13 (5)13 (6)12 (5)12 (6)决赛第一场胜出组 第一场胜出组 第二场胜出组 第二场胜出组 第三场胜出组(六)流程
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- 学院 趣味 运动会 活动 策划
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