Flash扫雷实验报告.docx
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1、本科学生实验报告项目组长熊峰学号成 员 熊峰,赖勇专 业 软件工程(二专)实验项目 Flash大作业扫雷指导教师及职称开课学期14 至15 学年下学期上课时间2015年3月19至 6月6日一、实验设计方案实验名称:扫雷游戏实验时间:2015. 3. 19-6.6小组合作:是 否O组成员:赖勇,熊峰1、目的与要求(1)根据自己的爱好和能力设计某一游戏、课件或网站,要求程序代码不得少于500行, 个别作品可特殊处理,不得复制某一网络作品,且素材主要为原创。(2)小组合作完成一个Flash项目(3)熟练flash的基本操作,包括元件,帧,等简单操作;(4)熟练使用as3语言进行基本编程;(5)具有一
2、定的创意与解决问题的能力; 2、实验场地及仪器、设备和材料:设备:计算机软件:adabe flash pro cs6 3、实验思路(实验内容、数据处理方法及实验步骤等):一、实验内容:(1)选择实验项目,这里我们经过比较后决定选择经典的扫雷游戏。(2)研究设计思路,实现方案:准备项目所需资源完整界面设计,包括各式按钮,游 戏界面等按钮事件监听,解决操作过程中棋盘ui变化以及游戏参数的变化。完成游 戏操作引擎,主要难题在扫雷中遇到显示空白区的递归问题完成功能优化,设计游戏难 度操作,添加计时操作,添加地雷标记等ui优化,对界面进行优化指导老师对实验设计方案的意见:指导老师签名:年 月 日二、实验
3、结果与分析1、实验目的、场地及仪器、设备和材料、实验思路等见实验设计方案2、实验现象、数据及结果 1)实验现象 整个扫雷游戏分为简单9X9,中等16X16,困难30X16三个等级,地雷个数分别为10,40,99 个等 中单 简!品11 每次点击时显示周围可暴露的非雷区,在点击雷区时显示所有格子。未命名文件(F)视图(V)控制(C)调试(D)9简单中等困难 由于在编写监听过程中右键存在问题,所以我们使用滚轮替代,滚动滚轮后标记雷, 再次滚动取消标记,每次标记后总雷数减一。文件(F)视图(V)控制(C)调试(D)简单中等困难q nHM国 育 5 J aaHHl ESHS feH3s2)具体实现。简
4、单,中等,困难等按钮点击事件,通过修改雷数,方格数设置不同等级,同时, 随机放置地雷,绘制所有格子为盖住状态。格子的鼠标事件,包括鼠标放置在格子上方时变亮,以及点击事件,主要是点击事 件,涉及的函数包括点开格子显示格子周围雷数的函数grid_content(),点开格子显示 周围的可暴露情况的函数,后者较为复杂,具体实现方式:曾先判断点开位置的八个 方向的方格雷数情况,分为三种情况:雷(-1),周围无雷(0),周围有雷(雷数)。-1不 显示,周围有雷显示雷数Q进行递归。3、对实验现象、数据及观察结果的分析与讨论:代码分析function open_empty(i:int j:int)/打开空格
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