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1、2022年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书(样题)工位号:任务二1 .任务环境(1)硬件环境计算机、VR一体机眼镜(2)软件环境Unity 3D、 Unreal Engine4 (UE4) 、 Microsoft Visual Studio 等2 .开发VR项目找到“赛题要求任务二apk文件”目录下的“样例.apk”文件,将该 文件拷贝到VR 一体机中安装并运行,使用VR 一体机运行本任务VR项目, 仔细观察VR项目中的场景、素材及交互,并完成相应的VR引擎制作任务。本任务需要完成”样例.apk”中的所有内容。观察“样例.apk”文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、 任
2、务书要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效 果为主,其他内容为辅),使用Unity 3D/UE4软件新建工程、创建场景、 导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk 文件到VR 一体机并运行,最终完成本任务指定目录下的“样例.apk”文件 的运行效果。重要提示:当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手 自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前 文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用 镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依 据。否则裁判按正常
3、业务逻辑进行操作(和任务书操作顺序可能不一致,但 符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展 现,将不作为评分依据。在项目制作过程中,可根据需要自行创建简单素材使用,因素材自身效 果差异而导致的最终VR项目效果差异,不影响分数评定。1)创建项目在本机上使用Unity 3D/UE4创建项目。2)导入素材若使用Unity 3D,则将U盘中“赛题要求任务二VR素材资源库Unity 3D中的TYVRResources. unitypackage导入到项目中;若使用UE4软件, 则将U盘中“赛题要求、任务二VR素材资源库UE4的“Content”子目 录替换到新项目中,完成资源的
4、导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。3)添加调整素材按照项目要求(详情以“样例.apk”文件的运行效果为主)选择场景、 添加素材(模型、声音、图片等)等到场景中,注意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目要求,达到“样例.apk”文件的运行效果。4)完成功能利用Unity 3D/UE4,完成各种功能,如手柄控制移动等。5)导出apk文件并运行将完成的项目打包成apk文件,部署到VR 一体机中运行,根据运行结 果,调整素材和代码,完成项目要求。同时将打包完成的apk文件“VR应用.apk,保存在U盘“提交资料 任务二apk结果文
5、件”中,作为评分依据。(提交文件命名要求:VR应用.apk)任务三1 .任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境3ds Max Maya Photoshop 等2.制作指定动画打开U盘找到“赛题要求任务三、动作交互制作动画示例目录下 的参考文件“动画.apk”,将“动画.apk”安装到VR 一体机中,查看动画 示例0模型参见“赛题要求任务三动作交互制作模型目录下的模型文 件”动画素材.fbx”,按以下要求制作指定动画:1)需要完成动画示例中所显示的VR模型素材3D动画效果2)需要注意3D动画的细节处理3)运行自然流畅、不卡顿4)运行时长和动画示例时长一致5)提交成果要求将添加完3D动画效果的
6、VR模型素材保存成“动画07. fbx”文件,拷 贝至UU盘“提交资料任务三动画中;将对应的源文件拷贝到U盘“提 交资料任务三源文件”中。重要提示:制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用抓图软件进行屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.wmv”拷贝到U盘“提交资料任务三录屏中。备注:(1)U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包含动画效果, fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件;包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.wmv”文件需是完整的,且 与最终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致;(3)最终效果文件“动画.fbx”的时长不得低于原文件(“动画.apk ) 的
7、90%。(提交文件命名要求:动画.fbx,录屏.wmv )任务1 .任务环境(1)硬件环境计算机(lGTX1050ti)(2)软件环境Microsoft Office Photoshop CC 抓图软件等。2 . VR项目设计找到“赛题要求任务四脚本文件”目录下的“脚本.X1SX”文件、“项 目设计文档模板.docx,参照该脚本与项目设计文档模板,使用Microsoft Office等软件,完成VR项目文档设计。将所完成项目的VR项目设计文档拷贝至U盘,保存在U盘“提交资料 任务四VR项目设计文档中,作为评分依据。任意选取“赛题要求任务四参考截图目录下的Unity引擎截图”、 “UE4引擎截图
8、”、“iLook VR工程技术软件截图”中的其中一种作为文档 中的参考图片。项目设计要求:设计一个“消防安全” VR项目,写出你的设计方案。1、 必须根据“脚本.xlsx”文件来进行项目的设定。2、 必须根据“项目设计文档模板.docx”文件中的格式结构编写项目设计文档。3、 文档中的示意图、界面设计图等使用Microsoft Office或PhotoshopCC等软件或选取U盘资料中提供的示意图进行制作。图片应展示出具 体的内容,保证图片清晰内容明确,图片的美观度不作为评分内容。4、 文档以文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。5、 文档字数范围:
9、1000-2000字,以描述到位的采分点为准。6、 文档保存为:“VR项目设计文档.docx”或“VR项目设计文档.doc”。9字节(不是占用空间大小)。u盘大小确认:经确认,本工位号为U盘内“提交资料”大小为第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩 序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作
10、人员,爱惜赛场设备、器材。三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及 时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成 的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料 未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型 多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设 备经
11、测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时 间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始 到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情 况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果 未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备 造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行 任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立
12、即停止对竞赛 设备和计算机的任何操作;8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋, 其他设备放置到初始位置;9、在选手提交的纸质文件,U盘内文件夹名称、文件名称、U盘盘符名称、 竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该 队成绩记0分。第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号设备名称单位数量备注1计算机364位WinlO操作系统2工作台张33VR开发套件套1含VR 一体机及配件计算机最低配置如下:CPU17以上处理器或同规格及以上内存16G以上显卡GTX1050Ti或同规格及以上端口至少4个串口,4个USB接口 (至少1个串口,2个USB
13、接口)2、软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64 位 WinlOVR资源制作软件3dsmax2020 版二选一Maya2020 版PhotoshopCC2020 版VR引擎Unity3D2019 版二选一UnrealEngine44. 27 版VR项目设计及支撑Microsoft Office2016 版Microsoft VisualStudio2017 版/2019 版抓图软件FSCapurel286媒体播放器bf5_new_sd解压缩软件winrar-x64-580scp软件输入法软件搜狗拼音五笔二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常
14、,检查Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛 任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用, 否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U 盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文 件和设备进行加密。5、VR 一体机使用注意事项:(1)禁止选手自行恢复出厂设置;(2)禁止将VR 一体机手柄双线充电线的USB接头连接到主机USB接口进行 充电,因选手用双线充电线连接至电脑
15、对手柄进行充电造成的设备关机或重 启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手 自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(3)赛场提供可对VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应 谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔 时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等 后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR 一体机测试区域(蓝色正方形区域), 在使用VR一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。 因选手未在规定区域内测试,导致VR 一体机手柄信号丢失等后果,由
16、选手 自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(5)在使用VR一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式” 以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试, 导致VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间 的补偿;(6) VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况, 属于VR一体机安全规范正常流程,选手需按VR一体机使用注意事项(5) 要求重新进行定位,完成对VR一体机的重新定位操作。第三部分竞赛内容竞赛内容由四个任务组成,四个任务可以使用一个主题,也可以采用不 同的主题,参赛选手需完成全部四个任务的内容,特此说明!题目简述:打
17、开U盘指定目录下的参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,制 作VR模型、开发VR项目,最终完成任务书要求的VR项目任务。任务一1 .任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境3ds Max、 Maya Photoshop CC等2 .制作指定模型打开并参考U盘“赛题要求、任务一模型制作三视图”目录下的三视 图文件(.jpg),贴图参见“赛题要求任务一模型制作贴图”目录下的 贴图文件,按以下要求制作指定模型:1)需要完成三视图体现的模型效果2)模型比例正确3)模型布线合理4)模型UV展开图划分合理5)模型面数要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面动物模型不高于5000面其他模型不高于3000面6)提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“模 型(已贴图).fbx,拷贝到U盘“提交资料任务一模型中;(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片, 截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料、任务一截图中, 提交图片命名要求要求如下:”模型.jpg”。(提交文件命名要求:模型(已贴图).fbx,模型.jpg)备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再 引用任何指定位置的贴图文件;U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。
限制150内