积累活动经验,体验学习乐趣.docx
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1、积累活动经验,体验学习乐趣新课标提出:“通过数学学习,要使学生获得适应社会生活和进 一步发展所必须的基础知识、基本技能、基本思想、基本活动经 验。”“双基”到“四基”的转变,更注重学生从“经历”的过程走 向了 “经验”的过程。而基本的活动经验,它既是“四基”教学中的 一项,也是落实三维目标中“过程与方法”目标的补充要求,这里所 提到的“获得基本活动经验”,不仅是学习过程中积累的解题经验, 最重要的是思维活动过程中的经验积累。面对活泼、富有个性思维的孩子们,作为教师,就要精心设计好 每一个数学活动,思考让孩子们怎样到达目标,从而引导学生积极主 动地参与到数学活动中,在充满情感、富有思考的体验中,
2、感受数学 的好玩、有趣,在“玩”的过程中感受知识的形成过程,让他们获得 动态的数学观。一、在游戏中积累经验“玩”是孩子的天性。作为教师,应根据教学内容、教学目标, 尽量把适当的内容设计成学生熟悉的生活情境或学生喜欢的游戏活 动,让他们轻松愉快的参与到活动中,感受学习的乐趣,积累活动经 验。例如:圆的认识一课,课始设计四个学生进行投篮的比赛, 通过信息搜索,让孩子认识到投篮比赛的要求:1.占位要公平;2.投球数量最多者获胜;根据信息,学生设计比赛方案。(教师搜集学 生的作品,粘贴在黑板上)生1:我认为3号方案不公平,因为四位同学围成一个长方形。生2:我反对。长方形长下距离相等,所以公平。生3:我
3、认为是公平的,因为四个顶点到中心的距离相等。师:中心?你是如何确定的?生3:连接长方形的对角线,它们相交的地方就是长方形的中心, 所以把球篮放在中心的位置,到四个顶点的距离相等。生4:我认为1号方案不公平,因为四个同学到篮筐的距离不相 等。生5: 2号方案公平,他们到中心点的距离相等。生6: 4号方案也公平。师:同学们,如果增加几位同学,你们认为哪种方案是最可取的?生:我认为4号方案最合理,不管增加几个人,只要站在圆上, 他们到中心的距离就是相等的。师:原上的点到中心的距离相等吗?引发学生的思考,激发学生 的兴趣,也为探究圆的特征埋下了伏笔。游戏,让孩子很快融入到情境中,一幅幅设计图就在“小小
4、设计 师”的笔下诞生了,他们交流自己的想法,辨析自己的设计意图,在 质疑、体验中感知“圆,一周同长”的特点。学生积极的参与,个 性的思考,在脑中留下了清晰的概念,也在活动中,学习了知识,训 练了技能,体会了数学的好玩,也从“生活经历”走向了 “数学经 验”。二、在操作中丰富经验“儿童的智慧在自己的手尖上。”手指的灵动是思维的变动,学 生在外显的行为操作中可以获得来自感官、直觉的直观体验,实现操 作、思维、语言的有机结合,使获得的活动经验更加丰富,更加深刻。 因此,教学中,教师要精心设计和组织适度的、开放的操作活动,让 孩子在操作中思考,在思考中交流,在交流中感悟,从而沟通知识间 的联系,获取多
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