网络游戏对大学生影响的调查报告.docx
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1、浅谈对立统一与大学生对网络沉迷程度及影响的关系对立统一规律又称矛盾规律,是唯物辩证法体系的实质和核心, 是人们认识和改造世界的根本原则。这是因为:对立统一规律揭示了 事物普遍联系的根本内容和永恒发展的内在动力,从根本上回答了事 物为什么会发展的问题;对立统一规律是贯通质量互变规律、否定之 否定以及唯物辩证法基本范畴的中心线索,也是理解这些规律和范畴 的“钥匙”;对立统一规律提供了人们认识世界和改造世界的根本方 法一一矛盾分析法。对立统一规律是事物发展的根本规律,所以,充 分了解和掌握生活中的对立统一规律,有利于我们的成长与成功。随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络 接触的相
2、对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的 部份的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网 络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占领了一部份大学生的绝 大多数业余时间甚至是全部时间。南京森林警察学校的管理属于半军 事化管理,虽然上网的束缚比在其他院校中要多得多,但是网络,特 别是网络游戏对我校大学生产生的影响也不容小觑,这对于我校的人 才培养也产生了一定的影响。因此,以对立统一规律通过网络游戏对 大学生的影响的研究,将得出的结论为了解大学生对网络沉迷程度 及其产生的影响,为我校的实际管理,特殊对是网络管理提出建设性 的意见。别是网络游戏对我校大学生产生的影响也不容小觑
3、,这对于我校的人 才培养也产生了一定的影响。因此,通过对网络游戏对大学生的影响 的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特殊是网络管理提出建设 性的意见。为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,本人采用 问卷和大学生个别采访两种调查方式,本人有选择的提出十多个问题 做成调查问卷并将问卷随机给身边的同学做。这次问卷的填写的时间 由2022年5月25日至2022年6月18日,共收到124份有效问卷。 同时我本人采访了 5位来自刑技1703的同学,他们就我们提出的关 于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认 识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真正的回 答。对
4、立面之间的统一和斗争是矛盾双方所固有的两种相反的属性。 对立面的统一即矛盾的统一性是矛盾双方相互依存、相互肯定的属 性它使事物保持自身统一。事物保持暂时的自身统一,使对立双方 能够共处于一个统一体中,这是事物获得发展的必要前提。由于对立 面之间相互统一的作用,双方能够互相吸取和利用有利于自己的因素 而得到发展,从而为扬弃对即将解决矛盾准备条件。对立面的斗争即 矛盾的斗争性,是矛盾双方相互排斥、相互否定的属性,它使事物不 断地变化以至最终破坏自身统一。由于对立面之间相互斗争的作用, 双方的力量对照和相互关系不断地发生变化;当这种变化达到旧的矛 盾统一体所不能容许的限度时,就造成旧矛盾统一体的瓦解
5、、新矛盾 统一体的产生。对立面之间的相互斗争是促成新事物否定里事物的决 定力量。矛盾的特殊性(1)矛盾的特殊性的含义矛盾的特殊性是指具体事物在其运动中的矛盾及每一矛盾的各 个方面都有其特点。(2)矛盾的特殊性的情形矛盾的特殊性有三种情形:一是不同事物的矛盾各有其特点;二 是同一事物的矛盾在不同发展过程和发展阶段各有不同特点;三是构 成事物的诸多矛盾以及每一矛盾的不同方面各有不同的性质、地位和 作用。(3 )矛盾种类的多样性在现实生活中,比较复杂的事物都是由诸多矛盾构成的系统,都 包含着自身特殊的矛盾,从而与其他事物区别开来,从横向讲,机械、 物理、化学、生物、社会各种运动形式相互区别,就是由各
6、自的特殊 矛盾规定的。从纵向讲,一个系统的矛盾的展开和逐步解决都要经历 或者长或者短的过程和阶段,都有其特殊矛盾。在矛盾群中又存在着 根本矛盾和非根本矛盾、主要矛盾和次要矛盾。根本矛盾贯通事物发展过 程的始终,规定着事物的性质。主要矛盾是矛盾体系中处于支配地位, 对事物发展起决定作用的矛盾。非根本矛盾、次要矛盾是处于服从地 位的矛盾。在每一对矛盾中又有矛盾的主要方面与矛盾的次要方面, 矛盾的性质主要是由矛盾的主要方面决定的。(4)矛盾解决形式的多样性由于矛盾的性质、地位以及条件的复杂性,矛盾解决的形式也是 多种多样的,主要有:矛盾一方克服另一方;矛盾双方同归于尽;矛 盾双方形成协同运动的新形式
7、;矛盾双方融合成一个新事物。(5)矛盾的特殊性的方法论意义用不同的方法解决不同的矛盾是马克思主义的一个重要原则。分 析矛盾特殊性的意义就在于,它既是科学地认识事物的基础,又是正 确地解决矛盾的关键。惟独如实地分析矛盾的特殊性,才干认清事物 的本质和发展规律,才干采取正确的方针和办法去解决矛盾。所以, 具体问题具体分析是马克思主义的活的灵魂。普遍性特殊性(1)矛盾的普遍性无时不在矛盾存在于一切事物发展过程中无处不有每一事物发展过程存在着自始至终的矛盾运动(2)矛盾的特殊性不同事物的矛盾以及每一侧面各有其特点不同事物和过程的矛盾各有特点矛盾地位的不平衡性矛盾解决形式多样性同一事物或者过程的矛盾不同
8、发展阶段各有特点(3)矛盾普遍性与特殊性的关系矛盾普遍性与特殊性是辩证统一的关系。矛盾的普遍性即矛盾的 共性,矛盾的特殊性即矛盾的个性。矛盾的共性是无条件的、绝对的, 矛盾的个性是有条件的、相对的。任何现实存在的事物都是共性和个 性的有机统一,共性寓于个性之中,没有离开个性的共性,也没有离 开共性的个性。矛盾的共性和个性、绝对和相对的道理,是关于事物 矛盾问题的精髓,是正确理解矛盾学说的关键,不懂得它,就不能真 正掌握唯物辩证法。矛盾的共性和个性相统一的关系,既是客观事物固有的辩证法, 也是科学的认识方法,人的认识的普通规律就是由认识个别上升到认 识普通,再由普通到个别的辩证发展过程。(4)矛
9、盾普遍性和特殊性辩证关系原理的意义矛盾的普遍性和特殊性辩证关系的原理是马克思主义的普遍真 理同各国的具体实际相结合的哲学基础,也是建设中国特色社会主义 的哲学基础。未来人类社会的变化将更加剧烈而深刻,新情况、新问 题也会层出不穷。掌握矛盾的普遍性和特殊性辩证关系的原理,把马 克思主义同我国实际和时代发展相结合,与时俱进,不断开辟新境界, 是我们面临的重大课题。习近平指出,中国特色社会主义,是科学社 会主义理论逻辑和中国社会发展历史逻辑的辩证统一,是根植于中国 大地、反映中国人民意愿、适应中国和时代发展进步要求的科学社会 主义,是全面建成小康社会、加快推进社会主义现代化、实现中华民 族伟大复兴的
10、必由之路。中国特色社会主义理论作为科学社会主义基本原理与中国实际 相结合的产物,是个别与普通、特殊与普遍的统一。中国特色社会主 义取得的成功经验和得出的理论结论,不仅对于中国如何搞社会主义 具有特殊的指导意义,而且对于科学社会主义的基本原理,特殊是对 于这些基本原理的理解、阐释和运用,具有重要的理论启迪。我们要 从个别与普通、特殊与普遍的关系上来理解中国特色社会主义理论体 系与科学社会主义基本原理的关系。质量互变规律唯物辩证法的基本规律。它揭示了一切事物、现象发展过程中量 变和质变的内在联系及其相互转化。又称量变质变规律。这一规律表 明,事物的发展变化存在两种基本形式,即量变和质变,前者表现为
11、 事物及其特性在数量上的增加或者减少,是一种连续的、不显著的变化, 后者是事物根本性质的变化,是渐进过程的中断,是由一种质的形态 向另一种质的形态的突变。在事物内部矛盾的作用下,事物的发展从 量变开始,当量变达到一定的界限时,量变就转化为质变,事物的性 质发生了变化,旧质事物就变成为了新质事物。这是量变向质变的转化。 在新质的基础上又开始了新的量变。这是质变向量变的转化。量变引 起质变,质变又引起新的量变,循环往复以至无穷,构成为了事物无 发展的过程。量变和质变,是事物发展变化的两种基本形式,二者既 有区别又有联系,在事物发展过程中,它们是相互依存相互渗透的。 量变中有阶段性的和局部性的部份质
12、变,质变中有量的扩张。二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题1、大学生上网基本情况:本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中 网龄长达5年以上的为96人,比例高达62. 7%,超过3年的总计84. 9%。 调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33. 3%, 3-5小时的占32. 7%, 5-8小时的占总人数的19. 6%,其中,39. 2%的被调查者上网会玩游 戏,67. 3%会看电影,65. 4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友, 59. 5%收发电子邮件,下载各种资料,41. 8%主要写微博、整理资料。 由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的
13、推广 和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的 引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过 程中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、 新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。2、网络游戏基本情况:我们通过调查发现,有39. 2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网 最主要的事情是玩游戏,其中19. 6%的被调查者几乎每天都玩,22.9% 两三天玩一次,且30. 1%的每次玩游戏时间长达3个小时,17%长 于3个小时。从被调查者的主观认识角度看,62. 1%的调查对象表示 对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25. 5%的表示有时会
14、 上瘾,但大多数时候会适可而止。止匕外,网络游戏往往带来学习和生 活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24. 8%的同学认为游戏 结束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4. 6%的同学表示会 时常想着且H.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中 集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡浮现, 这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生 而言,无疑是一把利剑。调查中,我们还发现,被调查者每月生活费400-800元的占 38.6%, 800-1000元的占36.6%, 1000元以上的占20. 3%,并且在 网络游戏上的平均每月花费30元以内的
15、占12. 4%, 30-100元的占 7. 2%,固然,也有78. 4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。4、大学生接触网络游戏的动机与态度:选项小计比例A.网络游戏可以让我不得到现实生活中无法 得到的一些东西,因此我很喜欢85. 2%B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得 到放松,从而更好的投入到其中2315%C.网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋 友,我认为对我的成长会有匡助74.6%D.网络游戏影响了我的学习和生活,我现在 非常懊悔玩游戏并开始讨厌它2.1.3% .选项小计比例A.虚拟世界的感觉很好2818. 3%B.发泄情绪,排解郁闷5636. 6%C.和朋友一起玩6441.8%D
16、.级数高了有优越感,表现个人能力2113. 7%E.消磨时间,纯粹娱乐11776. 5%F.获得现实收益21.3%E.休闲而已11373. 9%表大学生对于网络游戏的看法表、网络游戏最吸引大学生的地方图A.有利于开阔视野、活跃思维j 32.7%B.金影响到学习和生活,56.9% k、D,耳帆 10.5%、C.无影响,21.6% 网络游戏对大学生的影响从表可以看出,大部份大学生认为网络游戏是休闲娱乐的方 式,能够将舒缓现实生活中的紧张情绪,匡助自己更好的适应当下。 然而,也不乏因沉迷网络游戏而脱离现实生活,造成较为严重的后果 以至于懊悔并厌恶网络游戏的例子。调查结果也显示了,大学生接触 网络游戏
17、的主要动机在于消磨时间,纯粹娱乐、和朋友一起玩抑或 者发泄情绪、排解郁闷。总的来说,超过一半的被调查者认为网络 游戏会影响学习和生活,32. 7%的认为有利于开阔视野、活跃思维, 认为无影响的也有10.5%。5、男女学生受网络游戏影响的状况:本次参预调查的男生比例为41.2%,女生比例为58.8%。性别小上网最主要的事昔是玩游戏115.79%7.96% Q表 大学生上网的目的男女生对照其中,男生对网络游戏的迷恋程度几乎达到女生的两倍,由此而 见,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对易冲动、敢闯、渴 望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希翼通过网游来释放自己,从网 游中体验现实中难以得到的快感,
18、而女生则主要为了休闲娱乐,从中 获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多 于女生。然而,36. 24%的女生青睐于小游戏,36%的男生倾向于玩 角色扮演类网络游戏,这与男女生不同的兴趣爱好有关。100%80%60%40%20%14.0912.08%A.男B.女A.棋牌类,小蒋效(如三国杀、连连看)n B.角色扮演类(如魔兽世界) C.竞速游戏(如跑跑卡丁车) D.音乐游或(如吉他英莲、劲战团、QQa?) E.休闲网络游戏(如开心农场)图男女生玩网络游戏类型对照止匕外,在每次玩游戏的持续时间这个问题上,如图所示,大部分女生处于半个小时至一个小时之间,而更多的男生则处于3小 时
19、。在一周中基本上天天玩网游的同学中男生占28. 57% ,女同学占 被调查总数的13. 33% o造成此现象的原因是:相对于男生来说,女 生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数 时间,当下网游类型又多以动作、战争类为主,适合女生玩的网游不 是不少,所以网游对于女生来说吸引不够大。以上原因导致了男生每 天玩网游的人数大大超过了女生。A.男B. *AOB.BC. 要仲! BD.扑Z!要,TZJBE. ST小 F. G.图男女生玩游戏持续时间对照对于男女生是怎样接触网游的调查,表示自己想玩的女生居多, 其中也很大一部份为朋友介绍或者是耳闻目睹。如今玩网游已成为大 多 数年轻人的
20、时尚,无论是主观意识或者是追赶潮流对于玩网游的 人都无可厚非,然而网络游戏有利有弊,说法不一 “适度,适时, 适人”无 疑是我们应当注意的问题。本人采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,本人有选择的提 出十多个问题做成调查问卷并将问卷随机给身边的同学做。这次问卷 的填写的时间由2022年5月25日至2022年6月18日,共收到124 份有效问卷。同时我本人采访了 5位来自刑技1703的同学,他们就 我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络 游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们 最真正的回答。通常来说,矛盾双方最终的结果有三种:矛盾的一方克服另一方,例
21、如战争中的一胜一败;节制 不可矛盾双方融合,产生新的事物,如化合反应中,两种物质化合 产生新物质,再比如学术讨论中,双方持有不同的观点,在交流过程 中两种观点合二为一,相互融合成为一个新的观点矛盾双方同归于尽,旧的矛盾统一体解体,被新的矛盾代替, 促进了事物的发展,如人类发展过程中,奴隶主与奴隶的矛盾被地主 与农民的矛盾代替,奴隶社会被封建社会代替。对立统一规律也是唯物辩证法区别与形而上学的一个重要标志。唯物辩证法认为,世界是由矛盾组成的。矛盾是反映事物内部和事物 之间对立统一关系的哲学范畴。从以上矛盾双方的最终结果我们可以 看出,矛盾即对立统一规律的几个性质:同一性、斗争性、普遍性。三、大学
22、生沉迷网络游戏的原因从调查问卷中我们看浮现在大学生在网络游戏上花的时间相对 过多,有些甚至沉迷其中,无法自拔,且超过30%的同学认为网游对 生活学习都有一定不利影响。那为何还有近一半的同学频繁地玩网游 呢?参考我们的调查,可以大致概况为:学生自身为舒缓学习压力、 摆脱孤傲、满足成就感、缺乏自我控制力等。同时生活水平的提高, 网络游戏的快速发展,社会上网络市场的不规范,相关法律制度不健 全等问题也不容忽视。细细分析又可以把这些原因归结为游戏本身, 大学生特点及家庭社会三个角度。1、游戏本身角度:网络游戏的特点是画面美轮美奂,充满了挑战性,从视觉上吸引 人的眼球,从精神上来说让人大脑向来处于兴奋状
23、态。面对巨大的商 业利润,各个游戏商是花费心思、绞尽脑汁,不断变换出各式各样刺 激、吸引人的网游。有些网络游戏商则直接将经济相对独立,自由时 间充裕的大学生作为潜在用户,专门开辟具有针对性的游戏。这些游 戏对大学生有很大的强化激励作用,就像赌博一样让人不断产生玩的 热情。止匕外,网络游戏中的虚拟性,平等性,开放性更是它比真实世 界中的游戏更加吸引人的重要原因。这些很容易想明白,不管在现实 世界中有多大差别,在网络这个虚拟世界中,惟独依据游戏规则公平 竞争。这跟现实中的一出生就不平等来比,让不少人都更倾向于选择 虚拟的游戏。用玩主的话说,不管出门你有多拽,玩游戏你不还是输 了,并且输了也不知道自
24、己输给了谁。2、大学生自身角度:就大学生本身特点来说,有以下几点:(1)、时间、金钱和管 制问题一一大学生比起高中生、初中生来说有更多的课余时间,受到 的管制大为减少,这也就导致一部份自我控制能力不强的同学很容易 沉迷于游戏,大多同学也是为了消磨时间,纯属娱乐地去玩游戏。(2)、 心态问题一一相当多的大学生认为网游的快乐来自于朋友和发泄郁 闷,子细想想就可以将此和大学生独有的心态联系起来。大学生正处 在身体和心理的快速成长期,精力旺盛,好奇心强,思维活跃,知识 丰富,头脑敏锐,接受新事物快,人际交往意识强烈,情感日益丰富, 自我独立意识强。(3)、性别问题一一在分析调查问卷的结果时我 们还发现
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