第一课:认识计算机 教学设计.docx
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1、第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各部分的名称及其功能。教学重点:计算机各部分的名称及功能教学难点:计算机各部分的功用。教学过程:一、指导学生认识计算机。(一)指导认识计算机各部分名称。(二)向学生讲解计算机各部分的功能。二、学生熟记计算机各部分名称。三、学生试讲计算机各部分的功能。四、小结。这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲。第六课 制作动画“草地上的毛毛虫”帧动画一、教学目标学完本课后,学生能了解flash动画的应用。二、教学内容flash动画的介绍关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1课时四、教学过程(一)创建影片:新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X
2、400,帧频Ipx背景枣红。调出 查看一网格(二)创建动画:1 .在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色, 大小为49.2 .在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。3 .第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4 帧为全,第5帧改字色为黄色,第6帧为黑色。4 .在第6帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删 掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”册IJ掉,第9帧为全,第10帧改字色为 黄色,第11帧为黑色。(三)测试和保存文件。第七课灯笼变文字一、教学目
3、标学完本课后,学生能了解运动动画应用。二、教学内容运动动画的介绍桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程(一)建立新动画:1 .运行Flash MXo这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2 .设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。其实Flash MX提供了 “属 性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色选用何种标尺单位等。一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。文档未命名T大小:550 x 400像素发布
4、:Flash Player 6背景:帧频:12 fps图1影片属性设置图2 (左)图3 (右)(二)建立组件:1.新建光碟组件(创建一个图符)。执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组 件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马 上就进入到创建新元件的编辑状态2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示。图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3 .在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的 是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“ + ”对
5、准。最好从查看中调出标尺和网格4 .利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3) 旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径, 把圆分为8叶。5 .再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。6 .利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。(三)建立运动动画:1 .设置起始位置:组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。在预览窗 口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上
6、的小圆圈已经由空心变成 了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。2 .设置目的位置:在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧, 第10帧也变为实心小黑点。补间:运动渐变V回缩放简易:I。I 旋转强靖 次 口调整到路径口同步 口对齐单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向 下箭头选择如下声音:无V 效果:没有 编辑.同步:序件一q循环:i。1次没有选择声音。4图5在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:如下:图6光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且 背景变
7、成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画如果两帧之间出现了虚线,表 示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。3 .测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者 按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。4 .如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第1。 帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5 .如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左 边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用Shifts tI 一 一)(
8、四)存盘:用flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行:文件 保存 菜单命令或按键, 在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用格式存档。如果这时 在flash中再次按下键,则系统会自动生成电影文件,可以用flash5电影播放器直接观 看。如下图第八课 让你的图片动起来一、教学目标二、教学内容运动动画的介绍元件的概念三、教学课时1课时四、教学过程1 新建动画文件:1)新建/文件。2)设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。2 .导入你的相片:点文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了 相片转化为组件:点
9、一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件”,组件起名“pic”, 类型或行为“图形”此时相片上出现一个“ + ”表示已为组件,你可以删掉他,此时组件 库中已保存此组件。3 .制作动画:A、运动效果1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角 的外侧。2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6键添加关键帧。将 相片拖动到舞台右下角。3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐 变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次 数为“1”按回车键看一下播放效果。B、放大效果1
10、)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大, 变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。C、淡出且变小效果1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个 方块,拖运,可使相片变。2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示,找到“颜色” 点开下拉条,找到“透明度或” “Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透 明且淡。3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动
11、画。点回车看一下播放效果。D、推进效果同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45帧建立运动动画, 回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。E、由正面到反面的渐变效果1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂 直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示。(或直接利用变形工具拖动,效果更好。4.存盘:存成flash文件:格式为 输出可播放文件:格式为 输出动画文件:格式为2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。要想让反面效果保存 时间长一些,可在第90帧处按F5oO选择路径,输入文件名,确定。O文件 导出影片。
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