《面向对象软件工程》课件.pptx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《《面向对象软件工程》课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《面向对象软件工程》课件.pptx(26页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、THEFIRSTLESSONOFTHESCHOOLYEAR面向对象软件工程目CONTENTSCONTENTS面向对象软件工程概述面向对象方法论面向对象的软件开发过程面向对象软件工程实践面向对象软件工程的挑战与解决方案录01面向对象软件工程概述对象对象的抽象,定义了一组具有相同属性和行为的对象。类继承多态01020403不同对象对同一消息的响应不同,提高软件灵活性和可维护性。现实世界中的事物或概念在软件中的表示,具有状态和行为。子类继承父类的属性和行为,实现代码复用。面向对象的基本概念抽象性通过类和对象抽象现实世界中的事物,简化问题复杂度。封装性将对象的属性和行为封装在类中,实现信息隐藏和安全。
2、继承性通过继承实现代码复用,减少重复劳动。多态性提高软件灵活性和可维护性,方便添加新功能。面向对象软件工程的主要特点单一职责原则一个类应该只有一个职责,避免职责过多导致类过于复杂。里氏替换原则子类必须能够替换父类而不会导致任何不期望的行为。依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。接口隔离原则客户端不应该依赖于它不使用的接口,一个类对另一个类的依赖性应当是最小的。面向对象软件工程的基本原则01面向对象方法论识别对象通过识别现实世界中的事物和概念,将其抽象为软件中的对象。定义属性为每个对象定义所需的属性和状态,以及它们之间的关系。封装将对象的属性和操作封装在一起,以隐藏对象
3、的内部细节。面向对象的分析设计类和对象根据需求分析的结果,设计出合适的类和对象,以及它们之间的关系。继承和多态利用继承和多态实现代码的重用和扩展性。设计模式使用设计模式优化设计,提高代码的可维护性和可扩展性。面向对象的设计编程语言应支持类和对象的定义、继承和多态等面向对象特性。支持类和对象编程语言应提供机制实现封装和抽象,以隐藏实现细节。封装和抽象编程语言应支持代码重用,如继承、接口和组件等。代码重用面向对象的编程语言面向对象的测试类级别的测试对象级别的测试系统级别的测试测试对象之间的交互和协作是否符合预期。测试整个系统是否符合需求规格说明。测试单个类的功能是否符合预期。01面向对象的软件开发
4、过程确定系统需求通过与用户交流,了解系统需要完成的任务和功能,明确系统的需求。建立对象模型根据需求分析结果,建立系统的对象模型,包括类、属性、方法和对象之间的关系。确定系统边界明确系统的边界和范围,确定哪些功能属于系统,哪些功能不属于系统。面向对象的需求分析030201根据需求分析结果,设计系统的整体架构,包括系统的组织结构、通信机制和主要组件。系统架构设计根据对象模型,设计系统的类和接口,包括类的属性、方法和接口所实现的功能。类和接口设计设计系统中的对象交互方式,包括消息传递、事件处理和系统流程等。系统交互设计面向对象的系统设计编写代码面向对象的系统实现根据系统设计和编程语言规范,编写实现类
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 面向对象软件工程 面向 对象 软件工程 课件
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内