《面向对象系统设计》课件.pptx
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1、面向面向对对象系象系统设计统设计目录contents面向对象系统设计概述面向对象系统设计的主要技术面向对象系统设计的实践面向对象系统设计的评估与优化面向对象系统设计的案例分析01面向面向对对象系象系统设计统设计概述概述对象是现实世界中事物的抽象,具有状态和行为。对象多态是指不同对象对同一消息做出不同的响应,实现不同的行为。多态类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,是对象的模板。类封装是将对象的属性和行为封装在一起,隐藏对象的内部细节,只通过外部接口与外界交互。封装继承是子类继承父类的属性和行为,子类可以添加或覆盖父类的实现。继承0201030405面向对象的基本概念抽象通过抽象来隐藏对象的内部
2、细节,只暴露必要的接口给外部使用。封装将对象的属性和行为封装在一起,实现信息隐藏和安全。继承通过继承实现代码重用,减少重复代码。多态通过多态实现动态绑定,提高代码的灵活性和可扩展性。面向对象的主要特性单一职责原则每个类应该只有一个职责,职责之间应该相互分离。里氏替换原则子类必须能够替换父类,而不会导致任何不正常的行为。依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。接口隔离原则客户端不应该依赖于它不使用的接口,一个类对另一个类的依赖性应当是最小的。面向对象的设计原则02面向面向对对象系象系统设计统设计的主要技的主要技术术类与对象的设计类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法。在面
3、向对象设计中,类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。每个对象都是某个类的实例,具有该类所定义的属性和方法。继承是实现代码复用的手段,多态则允许子类以自己的方式实现父类的方法。继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用。多态则是允许子类以自己的方式实现父类的方法,使得在调用方法时可以根据对象的实际类型来执行相应的方法。继承与多态的设计 封装隐藏对象的内部状态,只通过公共接口与外界交互;抽象则是隐藏具体实现,只提供抽象接口。封装是面向对象设计中的一个重要原则,它通过将对象的属性和方法封装到一个独立的单元中,隐藏对象的内部状态,只通过公共接
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