《面向对象设计 》课件.pptx
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1、面向面向对对象象设计设计CATALOGUE目录面向对象设计概述面向对象的主要概念面向对象设计模式面向对象设计实践面向对象设计案例分析面向对象设计的优缺点与未来发展01面向面向对对象象设计设计概述概述面向对象设计的定义面向对象设计是一种编程范式,它使用对象来设计软件系统。对象是具有属性和行为的实体,通过类和实例来创建。面向对象设计基于类和对象的概念,通过封装、继承和多态等机制来实现代码的重用、扩展和维护。将对象的属性和行为封装在类中,通过访问控制符(public、private、protected)来控制对类成员的访问权限。封装子类继承父类的属性和行为,并可以扩展或覆盖父类的实现。继承允许一个接
2、口或基类的引用指向多个实现或子类对象,通过动态绑定实现不同的行为。多态通过抽象类和接口来定义通用属性和行为,具体的实现细节由子类来完成。抽象面向对象设计的基本原则面向对象设计与传统程序设计的比较传统程序设计(如过程式编程)注重算法和过程,而面向对象设计注重对象和类的概念。面向对象设计更符合人类的思维模式,能够更好地模拟现实世界中的事物,提高代码的可读性和可维护性。面向对象设计通过封装和继承等机制,实现了代码的重用和扩展,提高了开发效率和软件质量。02面向面向对对象的主要概念象的主要概念对象是现实世界实体的抽象,具有状态和行为。状态指对象的属性,行为指对象的方法。对象通过封装实现信息隐藏,通过继
3、承实现代码复用,通过多态实现接口统一。对象类01类是对对象的抽象,定义了一类对象的共同属性和方法。02类是对象的模板,对象是类的实例。类定义了对象的静态特征,如属性、方法和继承关系等。03010203继承是面向对象编程的重要特性之一,允许子类继承父类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并可以扩展或修改父类的功能。继承实现了代码的复用和层次的划分,使得代码结构更加清晰和易于维护。继承03多态使得程序中可以更加灵活地处理不同的对象类型,提高了代码的可重用性和可维护性。01多态是指一个接口多种实现方式,即一个接口可以有多个实现类。02通过多态,可以将接口的实现延迟到运行时确定,增加了程序
4、的灵活性和可扩展性。多态封装01封装是将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。02通过封装,实现了信息隐藏和数据安全,防止外部直接访问对象的内部状态。03封装有助于提高软件的可维护性和可重用性,使得代码更加模块化和易于管理。03面向面向对对象象设计设计模式模式总结词确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。实现方式通过私有静态变量存储唯一实例,并提供一个公共静态方法来获取该实例。适用场景当需要确保某个类只有一个实例,并且需要全局访问时,可以使用单例模式。详细描述单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这种模式通常用于创建管理全局资
5、源的类,如日志记录器、配置管理器等。单例模式适用场景当需要根据不同条件创建不同对象时,可以使用工厂模式。总结词提供了一种创建对象的最佳方式。详细描述工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过将对象的创建与使用分离,使得代码更加灵活和可维护。实现方式定义一个抽象工厂接口和多个具体工厂实现类,每个具体工厂实现类负责创建特定类型的对象。客户端代码通过调用工厂方法来获取所需对象。工厂模式总结词定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象也会收到通知并自动更新。详细描述观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象(被观察者)的状
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