《面向对象程序设计》课件.pptx
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1、面向面向对对象程序象程序设计设计面向对象程序设计概述面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计语言基础面向对象程序设计中的设计模式面向对象程序设计的实践应用面向对象程序设计的发展趋势与展望01面向对象程序设计概述对象是现实世界事物的抽象,是具有属性和行为的实体。对象多态是指不同对象对同一消息的响应不同,即一个消息可以作用于多个对象,产生不同的执行结果。多态类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,它定义了一组对象的共同特征和行为。类封装是将对象的属性和行为封装在一起,通过对象接口与外界交互,隐藏对象的内部实现细节。封装继承是子类继承父类的属性和行为,子类可以扩展或覆盖父类的实现。继承0201030
2、405面向对象的概念通过类和对象的概念,将现实世界的事物抽象为程序中的实体,便于理解和组织。抽象性封装实现了数据和操作的结合,提高了代码的安全性和可维护性。封装性继承使得子类可以复用父类的代码,减少了代码的重复性,提高了开发效率。继承性多态提高了程序的灵活性和可扩展性,方便了代码的重用和重构。多态性面向对象的特点起源面向对象的概念最早可以追溯到20世纪60年代,但直到80年代才真正得到广泛应用。发展随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计逐渐成为主流的软件开发范式,广泛应用于各种领域。未来面向对象程序设计将继续发展,不断完善和演进,以适应不断变化的应用需求和技术环境。面向对象的历史与发展02
3、面向对象程序设计的基本概念类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法。它是对具有相同属性和行为的对象的抽象。对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。每个对象都有其独特的属性值和方法表现。类与对象对象(Object)类(Class)封装方法是对象的行为,定义了对象可以执行的操作。对象通过调用方法来执行相应的操作。方法(Methods)封装是指隐藏对象的内部状态并仅通过定义好的接口与外部交互。这有助于保护对象的内部状态,并确保对象的行为符合其设计意图。封装(Encapsulation)属性是对象的内部状态,可以通过访问器(getter)和设置器(setter)来控制对属性的访问和修改。属性(Prope
4、rties)继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。继承是实现代码重用和层次结构的重要手段。基类(BaseClass)基类是定义了一组通用属性和方法的类,其他类可以继承这些属性和方法。派生类(DerivedClass)派生类是继承自基类的类,可以添加新的属性和方法,或者覆盖基类的方法以实现自己的行为。继承多态方法重写是指在派生类中重新定义基类中已有的虚方法或抽象方法。当通过基类引用来调用该方法时,将执行派生类中的实现而不是基类中的实现。方法重写(MethodOverriding)多态是指允许使用不同的对象类型来处理相同的方法调
5、用,根据对象的实际类型来执行相应的方法实现。这有助于提高代码的灵活性和可扩展性。多态(Polymorphism)方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。编译器根据调用时提供的参数类型和数量来决定实际执行哪个方法。方法重载(MethodOverloading)03面向对象程序设计语言基础将数据和操作数据的函数封装在一起,形成类。类的成员可以有公有(public)和私有(private)两种访问权限。封装一个类可以从另一个类继承属性和方法,实现代码复用。继承允许子类以自己的方式实现父类的方法,或者在父类方法的基础上添加新的行为。多态通过抽象类和接口,定义一组通用的接口,具体的实现
6、细节留给子类去完成。抽象语言特性01类是面向对象编程的基本单位,它定义了一组属性(变量)和方法(函数)。02在面向对象编程语言中,可以使用关键字class来定义一个类。03类可以有构造函数,用于初始化对象的属性。04类可以有析构函数,用于在对象销毁时执行一些清理工作。类的定义与实现123对象是类的实例,可以通过调用类的构造函数来创建对象。对象可以使用类中定义的方法来执行操作。对象可以访问其所属类的属性和方法,也可以访问其父类的属性和方法。对象的创建与使用继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。子类可以继承父类的公有和保护成员,但不能继承私有成员。子类可以添加自己
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