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1、程序设计基础ppt课件目录contents程序设计概述数据类型与运算符控制结构函数与模块化设计数组与字符串文件操作与数据持久化面向对象程序设计基础程序设计概述01程序设计是编写程序的中文简称,就是编写计算机程序,让计算机代为解决问题的一门学科。它包含了逻辑、算法、数据结构、语言等多方面的知识。程序设计有特定的语法规则和编程范式,需要遵循一定的规范和标准。什么是程序设计定义了不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。数据类型用于存储数据的容器,具有特定的数据类型。变量包括顺序、选择和循环三种基本结构,用于控制程序的执行流程。控制结构将代码逻辑封装在一起,实现特定的功能。函数/方法程序设计的基本概念
2、ABCD程序设计语言的发展历程低级语言机器语言和汇编语言,与特定计算机硬件紧密相关。面向对象语言如C、Java、Python等,引入了类、对象等概念,提高了代码的可重用性和可维护性。高级语言如Fortran、C、Pascal等,与具体机器硬件关系不那么紧密。脚本语言如JavaScript、Python等,主要用于Web开发,具有动态类型和解释执行的特点。数据类型与运算符02布尔类型用于存储逻辑值,只有true和false两个值。字符类型用于存储单个字符,如char。浮点数类型用于存储小数,如float和double。数据类型定义了变量或函数可以存储的数据的类型,例如整数、浮点数、字符和布尔值等
3、。整数类型包括有符号和无符号的整数类型,如int、short、long等。数据类型变量用于存储固定值的容器,在程序运行过程中不能改变其值。常量变量命名规则常量命名规则01020403常量名由大写字母和下划线组成,全部大写。用于存储数据的容器,可以在程序运行过程中改变其值。变量名由字母、数字和下划线组成,以字母开头,区分大小写。变量与常量赋值运算符用于将一个值赋给一个变量,如a=b。运算符用于对数据进行操作的符号,如加号、减号、乘号、除号等。表达式由运算符、变量和常量组成的数学式子,用于计算结果。比较运算符用于比较两个值的大小,如a b或a b。逻辑运算符用于组合或修改布尔值,如a AND b或
4、a OR b。运算符与表达式控制结构03只有满足某个条件时,程序才会执行某段代码。单分支结构双分支结构多分支结构根据条件判断,程序会执行两段不同的代码。当满足多个条件之一时,程序会执行相应的代码块。030201选择结构123当条件满足时,反复执行某段代码。while循环先执行一次代码块,然后判断条件,如果满足则继续执行。do-while循环预先设定循环次数,当达到次数时停止循环。for循环循环结构在if语句中嵌套另一个if语句,根据多重条件执行不同代码。if嵌套在一个循环中嵌套另一个循环,实现更复杂的重复操作。循环嵌套结合选择结构和循环结构,根据不同条件执行不同循环操作。选择与循环嵌套嵌套结构
5、函数与模块化设计04理解函数的基本概念和作用总结词函数是程序设计中的基本单位,用于实现特定的功能。函数定义包括输入参数、返回值和函数体。调用函数时,需要传递正确的参数,并正确处理返回值。详细描述函数的定义与调用总结词掌握模块化设计的原则和优势详细描述模块化设计是一种将程序划分为独立、可复用的模块的方法。每个模块具有明确定义的输入和输出,能够实现特定的功能。模块化设计可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。模块化设计的思想VS学会如何合理划分和组合模块详细描述在模块化设计中,模块的划分应遵循高内聚、低耦合的原则。内聚性指模块内部各元素之间的紧密程度,耦合性指模块之间的依赖程度。良好的模块划分能
6、够降低模块间的耦合,提高模块的内聚,从而提高程序的稳定性。总结词模块的划分与组合数组与字符串05访问与修改通过索引访问数组中的元素,并对其进行修改。索引从0开始计数。常用操作包括数组的遍历、查找、排序和插入删除等。定义与初始化一维数组是线性数据结构,可以存储相同类型的多个元素。初始化时需要指定数组的长度和每个元素的值。一维数组03常用操作包括二维数组的遍历、查找、排序和矩阵运算等。01定义与初始化二维数组可以看作是表格,由行和列组成。初始化时需要指定行数、列数以及每个元素的值。02访问与修改通过行索引和列索引访问二维数组中的元素,并对其进行修改。二维数组字符串是由字符组成的序列,常用于文本处理
7、和数据表示。字符串定义包括字符串的拼接、截取、替换、查找和排序等。字符串操作提供了一系列用于字符串处理的函数,如长度计算、字符转换、子串查找等。字符串函数字符串处理文件操作与数据持久化06使用适当的函数或方法打开文件,以便进行读写操作。常见的打开方式有只读、只写、读写等。完成文件操作后,应及时关闭文件,以释放系统资源并确保文件内容的一致性。文件的打开与关闭关闭文件打开文件文件的读写操作读取文件从文件中读取数据,并将其存储到程序中相应的变量或数据结构中。写入文件将数据写入文件中,以便长期保存或传输。序列化将数据对象转换为字节流,以便存储到文件中或通过网络发送。反序列化则是将字节流还原为原始数据对
8、象。数据库存储将数据存储在关系型数据库或非关系型数据库中,通过SQL或NoSQL查询语言进行数据的增删改查操作。文件存储将数据以特定格式存储在文件中,如JSON、XML、CSV等,以便于读取和解析。数据持久化的方式与实现面向对象程序设计基础07类是对象的抽象,对象是类的实例。类定义了一组具有相似属性和行为的对象。类是面向对象编程中的一个基本概念,它定义了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。对象是类的实例,每个对象都有其独特的属性值和行为。类与对象的关系类似于模板和实例之间的关系。总结词详细描述类与对象的概念类的继承与多态继承是面向对象编程中的一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方
9、法。多态则是允许一个接口被多种数据类型实现。总结词继承是面向对象编程中的一个基本特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现在已有类的基础上构建新类。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以扩展或修改父类的功能。多态则是允许一个接口被多种数据类型实现,从而实现不同的行为。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和修改。详细描述总结词封装是将对象的属性和行为封装在一个对象中,隐藏对象的内部细节,只通过对象提供的接口进行交互。抽象则是隐藏对象的某些细节,只提供必要的信息。详细描述封装是面向对象编程中的一个重要设计思想,它可以将对象的属性和行为封装在一个对象中,隐藏对象的内部细节,只通过对象提供的接口进行交互。这样可以提高代码的安全性和可维护性,防止外部代码随意修改对象的内部状态。抽象则是隐藏对象的某些细节,只提供必要的信息和操作,使得使用者只需要关心对象的行为和功能,而不必了解其内部实现细节。抽象可以降低代码的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。封装与抽象的设计思想THANKS感谢观看
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