2019年虚拟现实产业发展白皮书-赛迪智库-2019.10-81页.pdf
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1、 虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 2019 年 10 月 前前 言言 2019 年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了 2016 年的元年火爆、2017 年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。2018 年底,工业和信息化部出台了 关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见,对
2、产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各相关单位编写了虚拟现实产业发展白皮书(2019 年),总结了国内外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。赛迪智库电子信息研究所所长赛迪智库电子信息研究所所长 温晓君温晓君 2019 年年 10 月月 编写人员编写人员 本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安
3、晖、温晓君、赵燕、周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。I 目录目录 一、虚拟现实产业发展概况一、虚拟现实产业发展概况.1(一)总体规模(一)总体规模.1(二)发展特点(二)发展特点.2二、产业链各环节发展现状.11(一)产业链整体框架(一)产业链整体框架.11(二)产业链主要环节最新进展(二)产业链主要环节最新进展.12(三)国内外产业链各环节重点企业(三)国内外产业链各环节重点企业.17三、融合创新.22(一)(一)5G+VR/AR.22(二)人工智能(二)人工智能+VR/AR.24(三)(三)Cloud+VR/AR.26四、应用推进四、应用推进.28(一)制造领域(一)制造领域.2
4、8(二)教育领域(二)教育领域.30(三)文化领域(三)文化领域.32(四)健康领域(四)健康领域.35(五)商贸领域(五)商贸领域.37五、地方进展.39(一)南昌(一)南昌.39(二)青岛(二)青岛.42(三)北京(三)北京.45(四)上海(四)上海.47(五)深圳(五)深圳.51 II (六)合肥(六)合肥.54(七)武汉(七)武汉.55(八)嘉兴(八)嘉兴.57六、产业投融资六、产业投融资.58(一)国内外投融资情况(一)国内外投融资情况.58(二)典型案例(二)典型案例.61七、产业发展面临的问题.72(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立.72(二
5、)内容供给生态和商业模式尚未形成(二)内容供给生态和商业模式尚未形成.72(三)专业型、复合型人才供给严重不足(三)专业型、复合型人才供给严重不足.72(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善.73八、措施建议.74(一)加快标准体系建设(一)加快标准体系建设.74(二)提升内容供给质量(二)提升内容供给质量.74(三)完善人才供给体系(三)完善人才供给体系.74(四)提速融合行业应用(四)提速融合行业应用.75(五)发挥地方示范作用(五)发挥地方示范作用.75附录:研究对象与范畴.76 1 一、虚拟现实产业发展概况一、虚拟现实产业发展概况(一)总体规模
6、(一)总体规模 1、AR/VR 头显设备出货量复苏增长头显设备出货量复苏增长 从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动和行业需求的增长,AR/VR 头显设备出货量在经历了头显设备出货量在经历了 2018 年的下滑之后年的下滑之后开始复苏增长开始复苏增长。据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头戴式显示器占整个出货量的 96.6%。Oculus、HTC、微软(Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平台的进一步完善以及行业端用户需求的快速增长,预计2019年全
7、年AR/VR头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29%。表表 1.1 2016-2019 年全球年全球 VR/AR 头显设备出货量头显设备出货量 出货量出货量 年份年份 2017 年年2018 年年 2019 年年 2023 年年 VR 头显(万台)头显(万台)776 574 737 3670 AR 头显(万台)头显(万台)60 16 23 3190 总出货量(万台)总出货量(万台)836 590 760 6860 数据来源:赛迪智库整理,数据来源:赛迪智库整理,2019 年年 9 月月 从中国市场来看,随着 5G 商用化进程的加速和新一代头显设备体验感的显著提升,2019 年 VR
8、/AR 头显设备出货量强劲增长。据 IDC 数据,2018 年全年中国虚拟现实设备出货量为 120 万台,其中 VR 头显出货量为 116.8 万台,AR 头 2 显出货量 3.2 万台。2019 年第一季度,中国 AR/VR 头显设备出货量接近 27.5 万台,同比增长 15.1%。5G 商用化带来运营商渠道对头显设备的需求大幅上升。预计 2023 年,中国VR 头显设备出货量将突破 1000 万台,AR 设备出货量将超过 800 万台。2、AR/VR 市场规模持续扩大市场规模持续扩大 技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展,全球虚拟现实
9、市场规模稳步增长。虚拟现实市场规模由软硬件产品、内容、行业应用服务三部分组成。据Greenlight Insights数据,2018 年全球虚拟现实市场规模超过 700 亿元人民币,同比增长 126%。其中,虚拟现实整体市场超过 600 亿元,增强现实整体市场超过 100 亿元。随着虚拟现实产业生态的不断完善,硬件、软件、服务融合的盈利商业模式的不断成熟,预计 2019年全球市场规模将超千亿元,国内市场规模将超 500 亿元。表表 1.1 中国虚拟现实市场规模预测中国虚拟现实市场规模预测 年份年份 2019 年年 2020 年年 2021 年年 2022 年年 2023 年年 市场规模(亿元)
10、市场规模(亿元)550 900 1600 2700 4300 数据来源:赛迪智库,数据来源:赛迪智库,2019 年年 9 月月(二)发展特点(二)发展特点 1、硬件产业链整合能力大幅提升、硬件产业链整合能力大幅提升 3 国内硬件厂商近年来在硬件产业链自主能力以及整机整合和二次开发能力大幅提升。芯片方面芯片方面,目前国外 VR 主控芯片主要是高通骁龙系列的835、845等芯片以及高通XR1芯片。国产芯片虽然起步晚但是近两年进步迅速,质量和品类都取得了一定进展。全志科技 VR9,瑞芯微 RK3399、RK3288 等系列芯片提供了优秀的虚拟现实解决方案,并已应用于 Pico、富士通等多种 VR 头
11、显。华为发布了麒麟 990系列芯片为未来 VR 设备与云计算以及 5G 融合提供芯片支撑。显示方面显示方面,京东方已投产两条 10.5 代 TFT-LCD 生产线,3 条 6 代 AMOLED 生产线。视涯科技在合肥点亮硅基 OLED显示屏,并已建成目前全球产能最大的硅基OLED生产工厂,月产能可达到 27000 张 12 寸晶圆。整机组装方面整机组装方面,歌尔股份在声光电器件等方面提供的解决方案已经成功用于索尼、Oculus、Pico 等公司的虚拟现实设备中,并且是索尼 PSVR,Oculus Rift 两大 VR 主流产品的全球独家代工厂商。2、网络架构、网络架构、AR 平台等软件环节亮点
12、纷呈平台等软件环节亮点纷呈 近几年国内厂商在网络架构、AR 开发平台、算法创新等方面都取得了一定的进展,虚拟现实产业链软件环节不断完善。尽管与国外软件研发水平仍有差距,但已具备软件产业链短板补齐趋势。网络架构方面网络架构方面,华为研发出了基于开源组件以及 API 的 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR架构,实现了实时“端-云-端解决方案”。开发工具方面开发工具方面,华为 4 推出了面向移动端的开发工具华为 AR Engine,基于华为手机硬件,整合模组、芯片、算法和 EMUI 系统,提供效果更好、功耗更低的 AR 能力。网易洞见聚合了 AR SDK 和 AR游戏引擎等产品形态
13、,有效连接优质 AR 内容开发者和使用场景,为用户带来高质量的 AR 体验。算法方面算法方面,国内在动态柔性渲染算法方面达到国际领先水平。百度大脑 DuMix AR 推出的兼容 iOS、安卓、PC 等多平台的 3D 体感互动算法使得移动端设备摆脱专用 3D 传感器的硬件束缚,进一步推动应用的快速落地与发展。AR 公司亮风台提出的基于约束置信度的鲁棒跟踪算法(CCM)提高了在局部遮挡、光照变化和运动模糊等各种因素干扰情况下的鲁棒性,并在UCSB 和 TMT 两个国际评测集中刷新了最好成绩。3、“VR/AR+”应用场景加速落地应用场景加速落地 2018 年下半年以来,虚拟现实技术在制造、教育、医疗
14、等领域的应用明显提速,典型案例不断涌现。在制造领域制造领域,江铃汽车运用 AR 技术在发动机装配指导、关键过程防错、售后典型故障检修等方面,极大提高了劳动生产率。在教育领域教育领域,中国移动联合威爱教育展示 5G+VR 智慧教育系统,用于支持四川凉山贫困地区的师生与成都市泡桐树小学师生同步课堂教学和学习,让教育不再受限于地理的边界。在医疗领域医疗领域,清华大学长庚医院与深圳人民医院共同完成的VR+5G 远程手术,实现了可靠性强、准确度高的远程医疗服 5 务。在文化娱乐领域文化娱乐领域,VR 党建、VR 直播、VR 视频、VR 影院、VR 线下体验店等业态日益丰富,消费者对虚拟现实的认知度和体验
15、感明显增强。中央电视台在 2019 年春晚的 VR直播为春晚呈现提供了新方式。福州机场开通了 AR 导航。帮助旅客在真实环境中找到准确路线,实现三维立体空间的精准导览。随着新一轮虚拟现实产业链的升级以及 5G、云计算等技术的引入,虚拟现实的应用领域在未来将会更加多元。4、AR 风投引领新一轮产业投资热潮风投引领新一轮产业投资热潮 与 2018 年相比,2019 年虚拟现实投融资进入新一轮的增长热潮。2019 年 1-8 月份全球虚拟现实产业融资额达到250.3 亿元,已超过 2018 年全年 212 亿元的融资总额。相比2018 年 AR 领域占虚拟现实产业投融资的 20%,2019 年上半年
16、 AR 领域的占比已经上升到了 60%,AR 领域投融资的激增引领了 2019 年虚拟现实投资的强势增长。AR 领域投资主要流向硬件领域的芯片、光学模组等方向,显示技术的视网膜投影、光波导显示等方向,软件领域的 AR 服务平台、AR 云 SDK 等方向,内容领域的游戏、行业应用、内容创作平台等领域。5、央地联动的政策顶层框架趋于完善、央地联动的政策顶层框架趋于完善 近两年来,我国各级政府陆续出台了多项虚拟现实产业相关政策,继续提升对虚拟现实技术研发、人才培养、产品消费、市场应用的支持力度,部省联动的政策框架体系基本 6 形成,虚拟现实产业进入政策红利释放期。中央层面,2018 年 12 月 2
17、5 号工信部发布了加快推进虚拟现实产业发展的指导意见,指出要抓住虚拟现实从起步培育到快速发展迈进的新机遇,加大虚拟现实关键技术和高端产品的研发投入,创新内容与服务模式,建立健全虚拟现实应用生态。推动虚拟现实产业发展,培育信息产业新增长点和新动能。2019 年,其他部委也陆续发布了人才培养和应用层面的政策。2019 年 6 月,教育部发布了关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见。2019 年8 月,科技部、中宣部等六部委发布的关于促进文化和科技深度融合的指导意见。表表 1.2 国家部委关于虚拟现实产业相关政策国家部委关于虚拟现实产业相关政策 发布时间发布时间 政策名称政策名称 发布
18、机构发布机构 政策内容政策内容 2019.8 关于促进文化和科技深度融合的指导意见 科技部、中宣部等六部委 指出要加强文化创作、生产、传播和消费等环节共性关键技术研究,开展文化资源分类与标识、数字化采集与管理、多媒体内容知识化加工处理、VR/AR 虚拟制作虚拟制作、基于数据智能的自适配生产、智能创作等文化生产技术研发。加强激光放映、虚拟现实、虚拟现实、光学捕捉、影视摄录、高清制播、图像编辑等高端文化装备自主研发及产业化。2019.6 关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见 教育部 提到的内容包括:推进信息技术与教学有机融合,从而全面提升人工智能、虚拟现实虚拟现实等现代信息技术在教
19、育教学中广泛应用。7 发布时间发布时间 政策名称政策名称 发布机构发布机构 政策内容政策内容 2019.4 产业结构调整指导目录(2019 年本,征 求 意 见稿)国家发改委 该目录是在 2011 年基础上修订的,旨在以供给侧结构性改革为主线,把发展经济的着力点放在实体经济上,顺应新一轮世界科技革命和产业变革,大力破除无效供给等。虚拟现实虚拟现实(VR)、增强现实、增强现实(AR)、等技术的研发与应用纳入 2019 年“鼓励类”产业。2019.3 关于组织开展 2019 年新型信息消费示范项目申报工作的通知 工业和信息化部 提出要鼓励利用虚拟现实、增强现实虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字
20、内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展。2019.3 2019 年教育信息化和网络安全工作要点 教育部 指出要推动大数据、虚拟现实虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深入应用。2019.3 超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年 工信部、国家 广 电 总局、中央广播电视总台 推动重点产品产业化列为重点任务,其中包括超高清电视、机顶盒、虚拟现实虚拟现实/增强现实增强现实设备等产品。2019.1 进一步优化供给推动消费平稳增长 促进形成强大国内市场的实施方案(2
21、019 年)国 家 发 改委、工信部、民政部等十部委 提出可对超高清电视、机顶盒、虚拟现实虚拟现实/增强现实增强现实设备等产品推广应用予以补贴。2018.12 关于加快推进虚拟现实产业发展的工业和信息化部 指出明确到2020年建设若干个产业技术创新中心,2025 年形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业。工信部将进一步支持虚拟现实虚拟现实制造业 8 发布时间发布时间 政策名称政策名称 发布机构发布机构 政策内容政策内容 指导意见 创新中心筹建,重点支持虚拟现实虚拟现实关键性技术研发和产业化,进一步优化产业链关键环节;引导和鼓励地方根据自身实际情况出台配套政策和具体落实措施;鼓励重点地区、重点行业
22、企业,瞄准特色应用需求,加快虚拟现实应用技术和行业解决方案应用;加强品牌打造和专业技术人才培养,促进行业组织成长和加强国际交流合作等。数据来源:赛迪智库整理,数据来源:赛迪智库整理,2019 年年 9 月月 地方政府层面,各地根据自身特点陆续制定了地方产业政策或行动计划。江西省发布了江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023 年)江西省教育厅关于加快推进虚拟现实产业发展方案(2019-2023 年)。南昌市发布了 南昌市虚拟现实产业发展规划(2019-2023 年),青岛市发布了 关于印发 2019 年全市科技创新工作要点的通知 等,从产业整体规划到重点应用领域进一步落实指导意见相关部署。
23、同时,各地相继成立虚拟现实产业基金,引导社会资本为企业提供资金支持,如南昌的 100 亿元规模虚拟现实产业基金、青岛的30 亿元虚拟现实产业投资基金等。表表 1.3 地方政府关于虚拟现实产业相关政策地方政府关于虚拟现实产业相关政策 发布时间发布时间 政策名称政策名称 发布省市政策内容发布省市政策内容 2019.8 南昌市虚拟现实产业发展规 划(2019-2023 年)南昌市 基于南昌现有虚拟现实虚拟现实产业发展基础,以差异定位、产城融合、绿色发展为原则,确定南昌虚拟现实虚拟现实产业“一核两翼”总体布局方案。9 发布时间发布时间 政策名称政策名称 发布省市政策内容发布省市政策内容 2019.6
24、江西省虚拟现实产业发展规 划(2019-2023 年)江西省 江西省将强化创新引领,引导要素汇聚,打造产业生态,加强示范应用。建设一批龙头企业主导、创新能力突出、辐射带动力强的 VR 特色小镇特色小镇、VR 产业基地产业基地、VR 应用示范基地应用示范基地、VR 创新孵化基地等载体创新孵化基地等载体,厚植产业创新发展土壤。2019.6 关于实施河南省高水平中等职业学校和专业建设工程的通知 河南省 提到着力提升教学水平,并且推进信息技术与教学深度融合,借助虚拟现实虚拟现实等信息技术创设虚实结合的学习环境。2019.6 安徽省超高清视频产业发展 行 动 方 案(2019-2022年)安徽省 提出推
25、动超高清视频芯片产业化,为超高清电视、虚拟现实虚拟现实等终端提供系统解决方案,提升超高清终端产品生产能力。2019.6 天津市促进数字经济发展行 动 方 案(2019-2023年)天津市 指出要推行智慧教育,大力发展“互联网+”教学和技能培训,运用虚拟现实与增强现实虚拟现实与增强现实等数字化教学培训手段,提升教育教学的灵活性和互动性。2019.6 关 于 印 发2019年全市科技创新工作要点的通知 青岛市 提及要加快壮大高新技术产业,加快推进国家虚拟现实虚拟现实产业基地等项目建设。2019.5 关于印发新一代人工智能发展行动计划(2019-2013)的通知 深圳市 提到充分发挥各区资源禀赋和比
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