5、scratch图形化编程三级集训课件5:广播.pptx
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1、三级集训5广播目录01考试解读02考点解析03关卡试炼01课前复习1、关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是?()正确答案:C。2、默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?()ABCD正确答案:D。3、运行下面程序,可以画出如下所示的图案。()正确答案:错误。如果将“透明度”设置为100,画出的线条将会完全透明,无法实现舞台中的效果4、用画笔绘制的图案,可以用清除所有图形特效来擦掉绘制的痕迹。()正确答案:错误。5、执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()正确答案:A。02关卡试炼知识点解析编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标
2、,秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的 运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除3选择语句如果那么,如果那么否则,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号知识块知识点1多角色设置图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的 运动和方向2画笔画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
3、3选择语句如果那么,如果那么否则,选择结构流程图4运算数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入5移动中的侦测碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制6循环语句重复,重复直到,重复固定次数,循环结构流程图7声音的进阶录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时编号编号知识块知识块知识点知识点1随机数随机数的产生,随机数的应用场景判定选取2变量新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变 化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景3循环语句运用计数循环简化多次的反复操作程序、
4、运用条件循环简化多次的反复操作程序4循环与选择的嵌套选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用5画笔颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章6 6广播广播广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景互,广播的使用场景7克隆克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置8逻辑推理,编程数学 判断条件的逻辑关系广播1、小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。()正确答案:正确。小球1和小球2发送的广播,
5、互为运动的启动条件。当小球1运动完,才发出广播控制小球2运动,而小球2运动完则发出广播,控制小球1运动。2、向包含自身在内的全部角色发送一个消息“现在开始报数”,等到全部接收消息的代码运行完后才继续向下执行,应该用哪个指令模块实现?()正确答案:B。考察“广播”指令和“广播并等待”指令的区别,其中“广播”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会当即继续向下执行代码;而“广播并等待”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。3、角色Ball和Batter的程序如下图所示,变量A的值为“over”,按下空格键后,Batter
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