游戏活动设计青蛙小姐的大笔小屋教案.doc
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1、教案游戏活动设计青蛙小姐的大笔小屋教案一、引言1.1设计此游戏活动的目的:通过青蛙小姐的大笔小屋游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习英语,提高他们的听说读写能力。1.2适用年级:小学三年级1.3游戏活动设计理念:以学生为主体,注重师生互动,通过有趣的游戏活动,激发学生的学习兴趣和积极性。二、知识点讲解2.1单词:青蛙、小姐、大笔、小屋、快乐、礼物等2.2句型:Whatsthis?Its,Canyouguess?Yes,itis.No,itisnt.2.3语音:注意单词中的元音字母发音,如/i/,/u/等三、教学内容3.1游戏规则:学生分成若干小组,每组派一名代表扮演青蛙小姐,其他学生扮演小屋。青
2、蛙小姐需要通过描述大笔小屋的特征,让小屋猜出正确的大笔小屋。3.2游戏步骤:3.2.1青蛙小姐用英语描述大笔小屋的特征,如颜色、形状、大小等。3.2.2小屋们仔细听描述,猜出正确的大笔小屋。3.2.3猜对的小屋得分,然后轮到下一组学生扮演青蛙小姐和小屋。3.3教学材料:卡片、大笔小屋的图片、实物等四、教学目标4.1学生能够正确发音单词和句型4.2学生能够通过描述和猜测,提高听说能力4.3学生能够在游戏中运用所学知识,达到学以致用的目的五、教学难点与重点5.1重点:单词的正确发音和记忆,句型的运用5.2难点:青蛙小姐如何用英语准确描述大笔小屋的特征,小屋如何根据描述猜测出正确的大笔小屋。六、教具
3、与学具准备6.1教具:卡片、大笔小屋的图片、实物等6.1.1卡片上写有单词和句型,用于引导学生学习和复习6.1.2大笔小屋的图片用于游戏活动,让学生更直观地理解游戏内容6.1.3实物如笔、小屋模型等,用于游戏中的描述和猜测6.2学具:学生自带笔和本子,用于记录和学习6.2.1学生可以用笔在卡片上标记单词和句型,加深记忆6.2.2学生可以用本子记录游戏过程中的描述和猜测,提高听说能力6.2.3学生可以将自己的学习成果进行展示和分享七、教学过程7.1热身活动:唱一首英语歌曲,让学生放松并调动学习积极性7.1.1歌曲可以选择与动物或房屋相关的,如OldMacDonaldHadaFarm7.1.2教师
4、带领学生一起唱,注意引导学生的发音和节奏7.1.3学生可以随着歌曲做动作,增加互动和趣味性7.2引入游戏:通过一个简短的有关青蛙小姐和大笔小屋的故事,引出游戏内容7.2.1故事可以用PPT或实物展示,让学生对游戏背景有所了解7.2.2故事中可以穿插一些问题,引导学生思考和回答7.2.3故事结束后,教师向学生介绍游戏规则和步骤7.3游戏活动:学生分组进行游戏,教师巡回指导7.3.1每组派一名代表扮演青蛙小姐,其他学生扮演小屋7.3.2青蛙小姐用英语描述大笔小屋的特征,如颜色、形状、大小等7.3.3小屋们仔细听描述,猜出正确的大笔小屋7.3.4猜对的小屋得分,然后轮到下一组学生扮演青蛙小姐和小屋7
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