3D游戏角色建模制作论文 .doc
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1、3D网络游戏角色建模制作研究摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。以暴雪公司为首的网络游戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量来改善游
2、戏的画面效果。本文通过仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D game role modeling researchAbstract: At present, Chinas online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game type. Twenty-first Century t
3、oday with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in the quality above the tradi
4、tional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to the vanguard of the recent
5、watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes.Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of data the game screen effec
6、t. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose the appropriate modeling m
7、ethod of game character.Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop目 录第1章 绪论11.1 3D游戏角色的研究意义11.2 3D网络游戏行业现状1第2章 游戏角色制作概述22.1 游戏角色的作用22.2 游戏角色制作的关键技术2第3章 游戏角色的制作思路33.1 角色的设定与创意33.2 角色的特点4第4章 游戏角色建模工具54.1 三维制作软件54.1.1 MAYA功能介绍54.2 雕刻软件54.2.1 ZBRUSH功能介绍54.3 ZBRUSH雕刻64.3.1 自定义笔刷
8、64.3.2 笔刷的控制7第5章 角色建模的制作流程85.1制作基础模型85.1.1角色低模制作85.1.2 高模雕刻105.2 UV拆分165.3 贴图烘培与绘制18致 谢25参考文献26第1章 绪论1.1 3D游戏角色的研究意义网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。游戏设计风格也日趋成熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次,这在点卡收费模式下是理所当然的;一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到
9、玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,于是,我们通过对玩家对游戏角色的需求将玩家的需求进行了深度的挖掘。游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样;这些对于游戏角色设计来说都是游戏的灵魂。1.2 3D网络游戏行业现状从2000年中国网络游戏市场兴起,到2006年本土原创网游爆发,而至如今游戏成为中国游戏市场的支柱与重要组成部分,我国的游戏尽管相较于欧美日韩起步晚,但在短期内迅猛发展,其速度令人惊叹。据统计,2000年中国游戏市场规模仅为0.3亿元,到位2006年市场规模已达到65.4亿元人民币,据最新数据显示,2015年中国游戏市场
10、(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场等)实际销售收入达到 1,407亿元人民币,较2014 年同比增长了22.9%。同时,中国游戏市场用户规模继续保持上涨趋势,2015年中国游戏市场用户数量达到5.34 亿人,同比增长了3.3%。但不可否认,虽然我国游戏发展已过十几年,然而依然存在许多问题。在互联网上,我们经常能够看到新网游测试、上线的消息,从产品数量上来讲中国不愧为世界游戏大国,但是在如此庞大数量的游戏产品中,真正能称得优秀的作品少之又少,而能够为大部分玩家喜爱的品牌游戏则更是屈指可数了。一款游戏是否受到玩家喜爱有很多复杂的因素,而游戏角色不可否认的占据着其中重要的位置。本设计作
11、品就是针对游戏角色进行研究和实践,力求设计出深受玩家喜爱的游戏角色。第2章 游戏角色制作概述2.1 游戏角色的作用游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。通过对某些设计元素的基础认知向玩家提供信息,尽可能降低玩家对游戏的学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样。游戏角色的导向与定位、游戏角色的主要艺术风格、游戏角色的发展与成长,都是吸引玩家的有效手段。2.2 游戏角色制作的
12、关键技术建模是三维软件的基础,角色建模是模型中的难点之一,要创建一个好的角色需要先了解人的骨骼结构和肌肉走向。具备一点人体结构学的知识对角色建模有很大的好处。其次也要掌握软件的运用,这里我们用MAYA和zbrush结合使用,通过maya制作大型然后导入ZBrush进行雕刻。首先在MAYA软件中使用多边形建模需要注意点、线、面的运用,要避免出现三角面和五边面等,尽量保证是四边面。对角色的比例要准确,建模之前先分析模型由那个几何体开始会更快捷。然后对模型的面手动卡线,用Polygonsappend to polygon tool命令。角色建模需要重点掌握的命令有:Extrude、Split Pol
13、ygon Tool、Insert Edge Loop等工具配合点线面的调整能快速的把身体大型做出来。如图2-1所示图2-1 身体大型第3章 游戏角色的制作思路3.1 角色的设定与创意在角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,它是属于人类还是非人类。我所设定的角色属于非人类,它有人的基本外形,但是没有人的外表,它属于NPC角色,只接受首领的命令。角色设定完以后,在此基础上寻找形象的相关素材做为参考,通过参考帮助自己完成角色的创作,创意来源如图3-1所示图3-1 参考找好参考以后,就可以开始做基础模型了,为了使角色的形象统一和协调,最好先了解头身的比例关系,然后再把角色变形增强它的类别和强化
14、角色本身的性格特征。如图3-2所示图3-2 低模搭建3.2 角色的特点此角色由敌人研制导变所得,角色本身鲁莽、移动速度快、无思想、无血性,横冲直撞易发怒。因此被敌人利用在各个区域任意屠杀。索性攻击力一般,易消灭,比一般小兵要高一等。第4章 游戏角色建模工具4.1 三维制作软件4.1.1 MAYA功能介绍MAYA是Autodesk公司出品的一款三维动画软件,MAYA的功能完善,操作灵活,制作效率也是极其的高。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。 本作品的建模部分用的是MAYA2014的polygons模块制作的。如图4-1所示图4-1 MAYA界面4.2 雕刻软件4.2.1 ZBRU
15、SH功能介绍ZBrush 是美国 Pixologic 公司开发的一款软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。ZBrush 雕刻式的建模方式决定了 ZBrush 用来制作发丝、皱纹、动物表皮纹理等细节。ZBrush 可以看做是其他三维软件的辅助软件,利用它可以创造很高精度的模型以及法线帖图,可以很方便地将高精度的模型使用在动画等流程中,是提高工作效率的好软件。具体的流程是怎么一回事呢?一般在 Maya 建好低模之后,导入 ZBrush 增加细节成高模,这时生成法线贴图。我们可以借助法线
16、贴图将原来的低模视觉上看起来布满了高模的细节。这样既显得真实,又不会因为模型点数太多影响后续的操作。如图4-2所示图4-2 zbrush软件界面ZBrush Z球建模方式,它是通过Zspere球调整出模型的大体形状,通过A键预览转化为可编辑网格模型。然后再用笔刷雕刻细节。下图的模型中,就是 Z球构建的模型,它能自动转为中间的网格模型,再进行细节的雕刻得到右图的模型。如图5-3所示图4-3 z球建模4.3 ZBRUSH雕刻4.3.1 自定义笔刷Zbrush的笔刷工具非常强大,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制笔刷,在界面中自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都
17、交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max等识别和应用。成为专业动画和游戏制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。如图4-4所示图4-4 自定义笔刷4.3.2 笔刷的控制Zbrush中控制笔刷的方法是调整笔刷的大小和强度。还有Alpha笔刷的运用也是很常见的。如图4-5所示图4-5 alpha笔刷第
18、5章 角色建模的制作流程5.1制作基础模型5.1.1角色低模制作首先是考虑角色的外貌和怎么把概念转化到游戏的角色中去。创建角色模型前我需要去考虑我模型预计面数、模型拓扑和贴图大小。一旦我有了大概的技术框架和范围,我就开始创建角色的身体。在polygon模块创建一个多边形对象,将长宽高调整跟头部大小相似,然后用meshsmoth来细分二级,如图5-1所示图5-1 细分多边形之后在三视图中用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合角色人头的大小。接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,使两边物体镜像,这样只调整半边,另一边会跟着一起被调整,方便提高工作效率。如图5-2所示图5-2 镜像复制接
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