独家整理资料-THIS VR.pdf
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1、ThisVR 这才是真正的VR体验 我们 2 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 需求 3 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 手柄体验差 暴风魔镜、小米、3Glasses等公司 市场急需成熟解决方案 没有足够精力和市场时间研发 用户体验时:“我的手和脚在哪里?”手势识别 是目前比较公认 适合VR的人机交互方式 定位精度差 手势识别不准 延迟严重晕 场景 4 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 PC端 VR一体
2、机 应用 VR社交、VR教育、VR办公、VR旅游 VR硬件商(第一波合作对象):暴风魔镜、小米、腾讯、360、3Glasses、大朋、HTC、Oculus、Sony VR主题乐园:迪士尼、欢乐谷、万达、银泰 VR社交应用,VR远程办公,VR远程教育、VR旅游、VR训练 机器人控制、无人机控制、AR、车载 用户 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 5 产品 6 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 使用方法:1、只使用一个近场摄像头,把摄像头贴在VR头盔上,只开启手势动作识别
3、;2、把2个远场摄像头,对角放置在能覆盖自己活动范围的地方,实时动态记录同步自己的身体动作信息。产品组成:一共3个ToF摄像头,1个近场(10cm-1m)手势识别追踪摄像头、2个远场实时动态3D建模(1m-5m)摄像头 技术 7 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 技术1:手势识别追踪 技术2:动作捕捉 注:视频如果无法播放请手动点击视频链接 技术3:硬件+软件+算法+云+开发工具 竞品 8 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 公司名 阵营 软方案 阶段 硬方案 方向 现
4、状 LeapMotion 2 姿态还原 五 多角成像(双目RGB)PC+虚拟现实人机交互 成立成立2年,融资年,融资1亿美金,亿美金,售出售出60万台手势识别设备万台手势识别设备 凌感 3 手势识别 4 多角成像 跑去坐AR头盔了(手势和头盔两边都没有优势)直接把真手的黑白图像放进去显示,没有骨架 微动 3 手势识别 4 多角成像 模仿 LeapMotion LeapMotion一代算法 Nimble 2 姿态还原 五 TOF Ouculs 能用骨架还原驱动虚拟模型手的动作,比leapmotion优 微软 1 姿态还原 六 TOF(二代)/结构光(一代)HoloLens 实验室 Intel 2
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