《“计算机之父”的童年故事》教学教案设计.doc
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1、“计算机之父”的童年故事教学教案设计第一章:引言1.1 教学目标让学生了解“计算机之父”的概念和重要性。激发学生对计算机科学历史的兴趣。1.2 教学内容介绍“计算机之父”的定义和意义。引入本节课的主题:“计算机之父”的童年故事。1.3 教学方法通过提问和讨论的方式引导学生思考计算机科学的重要性。利用图片和视频资料展示“计算机之父”的成就和影响。1.4 教学评估观察学生在讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。第二章:阿兰图灵的童年故事2.1 教学目标让学生了解阿兰图灵的童年背景和成长经历。分析阿兰图灵在童年时期的兴趣和天赋。2.2 教学内容介绍阿兰图灵的童年时期的重要事件和经历。
2、分析阿兰图灵在童年时期的兴趣和天赋的体现。2.3 教学方法通过阅读和讨论的方式了解阿兰图灵的童年故事。引导学生思考阿兰图灵童年时期的特殊才能和兴趣。2.4 教学评估观察学生在阅读和讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。第三章:约翰冯诺伊曼的童年故事3.1 教学目标让学生了解约翰冯诺伊曼的童年背景和成长经历。分析约翰冯诺伊曼在童年时期的兴趣和天赋。3.2 教学内容介绍约翰冯诺伊曼的童年时期的重要事件和经历。分析约翰冯诺伊曼在童年时期的兴趣和天赋的体现。3.3 教学方法通过阅读和讨论的方式了解约翰冯诺伊曼的童年故事。引导学生思考约翰冯诺伊曼童年时期的特殊才能和兴趣。3.4 教学评估
3、观察学生在阅读和讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。第四章:艾伦图灵的童年故事4.1 教学目标让学生了解艾伦图灵的童年背景和成长经历。分析艾伦图灵在童年时期的兴趣和天赋。4.2 教学内容介绍艾伦图灵的童年时期的重要事件和经历。分析艾伦图灵在童年时期的兴趣和天赋的体现。4.3 教学方法通过阅读和讨论的方式了解艾伦图灵的童年故事。引导学生思考艾伦图灵童年时期的特殊才能和兴趣。4.4 教学评估观察学生在阅读和讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。5.1 教学目标激发学生对进一步学习计算机科学历史的兴趣。5.2 教学内容展望进一步学习计算机科学历史的内容和重要性。5.
4、3 教学方法利用图片和视频资料展示计算机科学历史的发展和成就。5.4 教学评估观察学生在讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。第六章:艾萨克阿西莫夫的童年故事6.1 教学目标让学生了解艾萨克阿西莫夫的童年背景和成长经历。分析艾萨克阿西莫夫在童年时期的兴趣和天赋。6.2 教学内容介绍艾萨克阿西莫夫的童年时期的重要事件和经历。分析艾萨克阿西莫夫在童年时期的兴趣和天赋的体现。6.3 教学方法通过阅读和讨论的方式了解艾萨克阿西莫夫的童年故事。引导学生思考艾萨克阿西莫夫童年时期的特殊才能和兴趣。6.4 教学评估观察学生在阅读和讨论中的参与程度和理解程度。收集学生的提问和回答情况。第七章:
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