动画制作员(四级)技能鉴定考试题库(附答案).docx
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1、动画制作员(四级)技能鉴定考试题库(附答案)一、单选题1 .影视特效制作中()指使画面由大范围景别连续过度的拍摄方法。A、推镜头B、拉镜头C、摇镜头D、移镜头答案:A2 .在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应采用下列哪个命令()A、选择历史调板上的ClearHistory (清除历史记录)B、编辑清除历史记录(EditPurgeHi story)C、没有办法实现D、 Backspace答案:B3 .在摄影布光不考虑灯的数量时,我们可以简单把灯光分为主光源和()。A、辅助光源B、有效光源C、无效光源D、无效光源 答案:AC、加菲猫的造型是头与身体合为一个倒葫芦状的整体加
2、上两个耳朵,细小的四肢和夸大的手足D、外部轮廓和角色的性格气质没有必然联系答案:D32 .在3dsmax中,绘制一条二维的L i ne (线),把它转换为Ed i tab I eSp I i ne (可编辑样条线),在Vertex (顶点)模式下,设置点平滑属性类型不包括()Ax Bezier (贝兹)B、BezierCorner (贝兹角点)G Bez i erSmooth (贝兹圆滑)D、Corner (角点答案:C33 .在Premiere中,解决交错视频场的最值方案是()。A、奇数场B、偶数场C、上场D、分离场答案:D34 .在AfterEffects中,使用()快捷键可将合成添加到渲
3、染队列面板A、 Ctrl+B、 Ctrl+MC、 Ctrl+TD、 Alt+Z 答案:B35 .()是指所塑造出来的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式,即能 传达出特有的符号信息。A、符号化特征B、个性化特征C、怪异特征D、系列化特征答案:A36 .在3dsmax中,EditPoly (编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。A、Vertex (点)B、Edge (边)C Polygon(多边形)Dx Curve(线条)答案:D37 .以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是0。A、以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是()。B、角色设计时要注意人体透视绘制时要正确C、角色设
4、计时要不需要考虑人物之间的身高对比,做动画时候再作调整D、角色设计时要绘制清晰的三视图答案:C38 .在制作瘦高个子的人奔跑动态时,因为身高体瘦,奔跑时身体重心移动幅度(), 滞空时间相对较长,但换步频率步快A、小B、大C、不变D低答案:B39 .二维动画的工作就是用绘画来代替实景的镜头拍摄。在相当长的一段时间里, ()都成为动画行业里秘不可宣的技术秘籍A、绘画风格B、剪辑技术C、运动规律D、上色技巧答案:C40 .在Photoshop中,一幅图像打开后,共进行了 20步操作,现需要将其中的一 个局部(图中已制作出该局部的选择区域)恢复到第10步时的操作结果,不能使 用下面哪些工具或命令()A
5、、历史记录画笔B、橡皮擦工具C、“编辑填充”命令D、“重做还原”命令答案:D41 .在Maya中,用户可以通过()方式创建多边形基本体。A、主菜单栏命令B、工具架c、热盒菜单D、以上都是答案:D42 .动画场景设计中包含的设计风格是()。A、写实类B、装饰类C、卡通类D、以上均是答案:D43 .在数码电脑绘画时,我们不会用到()。A、Wa 笔B、计算机C、计算机D、扫描仪答案:C44 .在Maya中,用户可以通过按下(),快速对多边形执行挤出操作。Av Ctrl+B组合键B、Ctrl+E组合键C、Ctrl+Shift+X 组合键D、Ctrl+Shift+X 组合键45 .在电视设备中不能使用下
6、面哪些颜色译码方式()。A、RGBB、YUVC、 CMYKD、 CCVS答案:C46 .以视听语言的语法系统为原则可以划分为叙事动画片和()。A、平面动画片B、立体动画片C、美观动画片D、实验动画片答案:C47 .在3dsmax中,不属于常用建模方法的是0A、多边形建模B、曲面建模C、面片建模D、两边面建模答案:D48 .在Photoshop中,如果线稿是()的话,最好将亮度 对比度 中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度A、铅笔B、钢笔C水笔D、粉笔答案:A49 .在制作动画片时,一般奔跑规律中有跨步前倾,滞空和0等几个动作段。A、换步B、跨步后倾C、停顿D、再跨步
7、答案:A50 .风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动 的红旗、 麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()。A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法答案:A51 .右视图的名称是()A、TopB、 FrontC RightD、 Left 答案:C52 .以下特殊效果不属于在拍摄现场通过摄像机记录并成像的选项为()A、蓝绿幕技术B、人工降雨C、虚拟角色D、威亚答案:C53 .在Premiere中,除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括()A、通用倒计时片头B、彩条C、字幕D、颜色蒙版答案:B54 .单选题对于Premiere序
8、列嵌套描述正确的有0A、序列本身可以自嵌套B、对嵌套素材的源序列进行修改,不会影响到嵌套素材C、任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列D、嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存答案:D55 .研究竖立的圆柱体,上下面的椭圆透视关系正确的是()。A、研究竖立的圆柱体,上下面的椭圆透视关系正确的是()。B、园柱在视平线以下时,下面的椭圆比上面的椭园显得更弯C、圆柱在视平线以上时,下面的椭圆比上面的椭圆显得更弯D、视平线在圆柱中间时,下面的椭圆比上面的椭圆显得更弯 答案:B56 .在Premiere中,在监视器窗口可以显示以下哪种信息()A、素材的Alpha通道B
9、、频素材的音频波形图C、带有音频的视频素材的音频波形图D、可以显示标记安全区域答案:A57 .上级的指令是员工的天职,这说明员工要()上级指令A、配合B、更改C、服从D、听取答案:C58 .()是社会主义核心价值体系的主题。A、马克思主义指导思想B、民族精神和时代精神C、中国特色社会主义共同理想D、社会主义荣辱观答案:C59 .原动画运动规律的经验包括基本的运动规律和个性化的()A、绘画技巧B、场景设计C、角色设计D、动作设计答案:D60 .在AfterEffects项目窗口新建项目文件时,导入序列图片的方法是()。A、直接导入图片B、导入图片后勾选“jpeg”序列复选框C、选择合成长度D、直
10、接输入帧数答案:B61 .制作一个向下挥动手臂的动作,手在挥动的过程中分为:抬手准备 下挥始发动作、()、到达目的位置和缓冲反弹5个动作段A、急减速B、急加速C、中间减速D、中间加速答案:D62 .严格实施企业岗位质量规范与()制度,实行质量安全“一票否决”。A、质量认证B、质量考核C、质量追溯D、质量管理答案:B63 .在C i nema4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是()A、 CtrI+RB、 CtrI+NC、 Ctrl+ED、 Ctrl+Q答案:B64 .在Photoshop中,下列哪种方式不可生成浮动的选区()A、使用矩形选框工具B、使用“色彩范围”命令C、使用“取出”命令D
11、、使用魔棒工具答案:C65 .在 Flash 中,Ctr I+B 是将一个 SymboI ()A、打散B、组合C、变成 SymbolD、没有这个快捷键答案:A66 .不属于摄影画面的要素的是()。A、主体4.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令OoA、SeIectCo IorRangeB、 SeIectRangeC、 SeIectFeatherDSeIectModify答案:A5 .小球从高处垂直往下掉的过程是做()。A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、时快时慢运动答案:B6 .()是社会主义道德建设的基本任务。A、全面提高公民的科学文化素质B、全面提高公民的道德素质C、全面
12、提高公民的身体素质D、全面提高人民的综合素质答案:D7 .动画原画设计中,动画最小的单位是()。A、毫秒B、分秒C、秒B动作C、前景D、空白答案:B67 .在素描训练时构图()。A、是安排整个画面的布局B、不重要C、是素描最关键的部分D、用于安排局部画面答案:A68 .在Maya中,把两个曲面进行连接的命令是0A、AttachSurface (连接曲面)B、DetachSurface (分离曲面C、Rebu i I dSurface (重建曲面)D、Openc I oseSurface (打开闭合曲面)答案:A69 .题在传统二维动画绘制中间画时,需要用到的工具是()。A、照相机B、拷贝台C、
13、摄影机D、封套机 答案:B70 . Maya的主要功能有()。A、建模B、渲染C、动画D、以上都是答案:D71 .在3dsmax的Standard (标准)材质中,Specu I arCo I or贴图通道的功能是()A、调节环境色B、调节凹凸C、调节光泽度D、调节高光颜色答案:D72 .加拿大动画师诺曼.麦克拉伦在1949年创作的无忧无虑属于()A、网络动画B、拍摄动画C、间接动画D、直接动画答案:A73 .从腕关节到拇指尖总共有()个关节(不包括腕关节)oA、1B、2C、3D、4答案:C74 .在Photoshop中,打印图像的快捷键为()A、 Ctrl+EB Ctrl+RC、 Ctrl+
14、MD、 Ctr1+P答案:D75 .二维动画中,原画设计也可以称为动作设计,是动作的0。A、关键姿态B、中间姿态C、特别姿态D、奇怪姿态答案:A76 .国家鼓励支持开发、利用新能源和0。A、高效能源B、国外能源C、可再生能源D、低耗能源答案:C77 .根据惯性而产生的条件反射,角色从高出往下跳,接触地面时,由于惯性而 身体会()oA、弹起B、下压c、向后倾倒D、反弹答案:B78 .以下控制照片感光度的是()。A、ISOB、光圈C、快门D、CCD 答案:A79 .不属于素描中的三大关系的是()oA、黑B、白C、灰D、高光 答案:D80 .当拍下第一张照片后发现照片过曝,我们再次拍下第二张照片前正
15、确的操作是0。A、相机其它数值不变,把ISO数值从原来的100调为800B、相机其它数值不变,把相机的ISO数值从原来的800调为100C、相机其它数值不变,把快门从原来的1/125调为1/60D、相机其它数值不变,把光圈从F11调为F8答案:B81 .()表情的基本特点是:眼睛瞪大、 眉头紧缩下沉 眉梢上扬嘴角下移。A、开心B、思考C、愤怒D、喜悦答案:C82 .在FI ash中,逆时针旋转Rot at e90 CCW的快捷键是0A、Ctrl+Shift + 7B、Ctrl+Shift+9C、Ctrl+ALT + 7D、Ctr l+ALT+9答案:A83 .在动画制作中,中间画指的是()。A
16、、画面的中央B、角色设计的中央C、原画与原画中间过渡的画面D、画面与画面拼接的缝隙答案:C84 . AdobeAudit ion中的“电平”面板的最大量程值为()。A、60B、72C、96D、120答案:D85 .一点透视的特点是()。A、从近到远消失于一点B、从远到近消失于一点C、从左到右消失于一点D、从右到左消失于一点答案:D86 .题在表现英雄时,一般不小于几个头高()oA、7B、8C、9D、10答案:B87 .在Photoshop中,合并图层的快捷键为0 oA、 CtrI+EB、 Ctrl+RC、 Ctrl+MD、 Ctrl+N88 .在动画制作中,动检指的是()。A、对动画制作人员进
17、行检查B、依据原画和运动规律检查动作是否正确、是否流畅C、对动画发行方进行检查D、对动画的整个流程进行检查答案:B89 .()不属于音频合成处理软件。Av CubaseB AdobeAud i t i onC、Log i cD、Hypersonic答案:D90 .在Premiere中,以下不属于手动拖拽添加素材片段方式的选项是()。A、从“源监视器”面板手动拖拽添加素材到“时间线”面板B、从“项目”面板手动拖拽添加素材到“时间线”面板C、借助Ctrl键拖拽,以插入编辑方式添加素材D、借助Ctr 1+0组合键实现指定轨道插入答案:D91 .画风景写生时眼晴平视前面与地平线平行的叫做0。A、地平线
18、B、视基线C、地基线D、视平线答案:D92 .在3dsmax工具栏中,要对三维物体用缩放工具等比例缩放,要同时缩放的轴 是()A、X轴、丫轴B、丫轴、Z轴C、X轴、Z轴D、X轴、丫轴 Z轴答案:D93 .在Photoshop中,选择橡皮擦工具,在工具选项栏中的“模式”弹出项中, 可以选择三种类型的橡皮擦,请问,哪种类型的橡皮擦会随着画面的放大或缩小 (使用缩放工具),所擦出的面积发生变化()A、块B、铅笔C、画笔D、油漆桶答案:A94 .在3dsmax中,对SoftSe lect i on (软选择)描述错误的是()。A、模型在可编辑多边形下的点 线、边界子层级都能开启使用软选择选项B、Sof
19、tSe lect ion (软选择)红色为选择点,颜色越趋于蓝色,受到选择点的影响 就越小C、模型在可编辑多边形下,开启使用软选择选项,在做动画时物体会自动取消D、开启UseSof tSelection (使用软选择)后取消勾选Aff ectBackfacing (影响背 面)选项,子对象背面将不受到影响答案:C95 .关于动画造型,以下说法错误的是()。A、动画造型的整体艺术特征是简洁而有力B、应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象C、要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征D、动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好答案:D96 .()属于数字化后声音信号。A、电话B、调幅广播
20、C、调频广播D、激光唱盘答案:D97 . AfterEffects合成项目中的层,不能转化为三维层的是()。A、文字层B、空对像C、调整层D、声音层答案:D98 .()是记录,体现设计构思意图,使构思形象化的一种重要手段。A、设计素描B、结构素描C、光影素描D、动画答案:A99 .在Maya中,需要在曲面上剪掉一块形状时,应使用的工具是0A、笔刷B、倒角C、剪切工具D、摄像机答案:C100 .在Photoshop中,下面哪些滤镜只对RGB图像起作用()A、马赛克B、光照效果C、波纹D、浮雕效果答案:B101 .动画片画面构成包括美术风格 构图和()A、色彩B、动作C、场景D、立体D帧答案:D8
21、 .在台词设计里,为了更好表达意思,人物在讲话时还要配合。A、衣着B、动作与表情的表演C、文学D、场景的道具答案:C9 .在3dsmax视图中,按着键盘上的Shift键移动物体时()。A、弹出克隆选项窗口B、弹出移动设置窗口C、弹出属性窗口D、弹出捕捉设置窗口答案:A10 .题以下哪种是剧本创作的方法之一()。A、改编B、绘画C、构思D、分场景答案:A11 .动画音乐中“IN”称为()。A、片尾曲答案:B102 .在Photoshop中,当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明什么()A、所选择的颜色超出了 Lab色域B、所选择的颜色超出了 HSB色域C、所选择的颜色超出了 RGB色域D、C
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