六语文上册第一单元寓言两则教学反思参考1语文S版.docx
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1、寓言两则自相矛盾:这节课在教学环节的设计上我着实动了一番脑筋,取得了很好的教学效果。学生们在课 上收获颇丰,课堂上,许多教学环节都体现了新的教学理念,现将此课教学进行反思如下: (一)充分尊重学生主体,在教与学方式的转变上有所尝试。课堂的主体是学生。正确处理好主导与主体的关系,是每个老师都在研究探讨的问题。 在本节课教学设计中的以下几个环节体现得很充分:在这套教材中,“寓言”是第一次出现在课题中。什么是“寓言”,我没有生硬的灌输给学 生,而是借助电脑的帮助,让学生自己去发现“寓”里藏着道理,“言”是用言语讲述的故 事。为了帮助学生深化对寓意的理解,我设计了表演这一环节。表演是面向全体学生的,学
2、 生可以根据自己的兴趣自选角色。而老师呢,与学生是平等的,也参与到学生的表演当中顺 势而导,导在点子上,导在关键处,使表演不是对课文内容的机械重复,而是有延伸、有升 华。(二)充分开发、利用教材,注重语文三维目标的训练。语文课就要上出语文课的味道来。训练的味道要浓,育人的意识要强,学习的过程与方 法也要体现。在生字学习中,尽可能的扩大学生学习的信息量。“盾”字的演变过程,展示了汉字造 字的魅力,让学生感受到祖国语言文字的趣味性。”把词语连起来说一说,连词成句,联系 上下文理解词语”这些设计既体现了语文基本能力训练,又渗透了学习方法的指导。为了突破难点,老师将这个人夸口叫卖的两句话以结构图的方式
3、出现,引导孩子抓住这 两句话中的质问点进行文本对话。师生合作的学习方式降低了学生表达的难度,有效的帮助 学生将零散的思维进行梳理,为寓意的理解搭设了桥梁。寓言百宝箱,更是在激发学生学习兴趣,将课内外知识有机结合的同时,培养学生勤学好问 的品质,让学生感受祖国文化的源远流长。(二)充分发挥信息技术的多种功能,为教与学服务。在这节课的教学中,信息技术的多种功能都得到了体现。猜谜导入、课文动画、“盾” 字的演变过程,都大大激发了学生的学习兴趣。文本对话和寓言百宝箱两个环节,媒体的交 互功能又为学生的学习搭设了平台。总之,上述教学设计体现了教育新理念,较好的达到了教学目标,使课堂真正成为了孩 子自主学
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- 语文 上册 第一 单元 寓言 教学 反思 参考
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