软件体系结构期末考试知识点总结.docx
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1、1.软件危机的表现:软件成本日益增长。开发进度难以控制。软件质量差。软件维护困难 2.软件危机的原因:用户需求不明确。缺乏正确的理论指导。软件规模变大,复杂度变高 3.软件工程的三要素:方法,工具,过程4 .构件概念:是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可 以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体5 .常见构件模型:OMG的CORBAo Sun的EJB。Microsoft的DCOM (分布式构件对象模型)6 .构件分类方法:关键字分类法。刻面分类法。超文本组织方法。7 .软件体系结构的定义:指定了系统的组织结构和拓扑结构,显示了系统需求和构
2、成系统 的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理软件体系结构的意义:1是风险承担者进行交流的手段2是早期设计决策的体现3是可传 递和可重用的模型1 .软件体系结构模型及功能:结构模型:以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统 的重要语义内容。框架模型:侧重于整体结构。主要以一些特殊问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。 动态模型:是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如,描述系 统的重新配置或演化。动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。 过程模型:过程模型研究构造系统的步骤和过程。功能模型:认为体系结构是由
3、一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。可以看作是 一种特殊的框架模型。2 . “4+1”视图模型及功能作用:逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统 分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分 析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。在面向对象技术中, 通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。开发视图要考虑软件内部的 需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的
4、不同而带来的局限性。开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。进程视图强调并发性、 分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。它也定 义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。 解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。场景视图:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义 上说场景是最重要的需求抽象。在开发体系结构时、它可以帮助设计者找到体系结构的构件 和它们之间的作用关
5、系。同时,也可以用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件 间是如何相互作用的。场景可以用文本表示,也可以用图形表示。3 .核心模型的基本元素:构件、连接件、配置、端口、角色。生命周期模型阶段:软件体系结构的非形式化描述阶段;规范描述和分析阶段;求精及其验 证;实施;演化和扩展;提供评价和度量;终结;9 .软件体系结构风格定义:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式10 .经典的软件体系结构风格:1数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。2调用/返回风 格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。3独立构件风格:进程通讯;事件系统。4 虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。5仓库风格:
6、数据库系统;超文本系统;黑板系统。IL C/S (客户.服务器)风格定义:C/S软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提 出来的。它定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。有三 个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。C/S风格优点:1)对于软硬件的变化有极大的灵活性2)把大的应用处理任务分布到低成 本计算机上节约费用3)强大的数据操作和事务处理能力缺点:开发成本较高。客户端程序设计复杂。信息内容和形式单一。用户界面风格不一, 使用繁杂,不利于推广使用。软件移植困难。软件维护和升级困难。新技术不能轻易应用。 12.三层C/S风格:三层:表示层,功能层,
7、数据层。优点:1合理地划分三层结构的功能,在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的 可维护性和可扩展性2更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,在处理负荷能力上与处 理特性上分别适应于结构清晰的三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级 性和开放性3应用各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言4利用功能层有 效地隔离开表示层与数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础缺点:1三层C/S结构各层间的通信效率若不高2设计时必须慎重考虑三层间的通信 方法、通信频度及数据量。13. B/S风格(浏览/服务器):三层C/S应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览 器/Web服务器/数据库
8、服务器优点:1)节约成本2)易于升级3)充分的利用网上的资源4)减少维护的工作量缺点:1B/S体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能2系 统扩展能力差,安全性难以控制3在数据查询等响应速度上,要远远地低于C/S体系结构4 数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理(OLTP)应用 14.HMB风格(基于层次消息总线的体系结构风格):HMB风格基于层次消息总线/支持构 件的分布和并发,构件之间通过消息总线进行通信。消息总线是系统的连接件,负责消息 的分派、传递和过滤以及处理结果的返回。各个构件挂接在消息总线上,向总线登记感兴趣 的消息类型。构件根据
9、需要发出消息,由消息总线负责把该消息分派到系统中所有对此消息 感兴趣的构件,消息是构件之间通信的唯-方式。构件接收到消息后,根据自身状态对消息进 行响应,并通过总线返回处理结果。由于构件通过总线进行连接,并不要求各个构件具有相同 的地址空间或局限在一台机器上。15.HMB风格消息总线的功能:1消息登记2消息分派和传递3消息过滤1. UML中的关系:依赖,关联,泛化,实现。2. 类之间的关系:关联,依赖,泛化,聚合,组合,实现,流关系。3. UML包含的图:类图、对象图、构建图、组合结构图、用例图、顺序图、通信图、定时 图、状态图、活动图、部署图、制品图、包图、交互概览图1 .软件质量属性:性能
10、、可靠性(容错,健壮性),可用性,安全性,可修改性(可维护 性,可扩展性,结构重组,可移植性),功能性,可变性,继承性,互操作性。2 .评估主要方式:基于调查问卷或检查表、基于场景、基于度量的评估方式3 . ATAM评估步骤:描述ATAM方法;描述业务动机;描述架构;确定架构方法;生成质量 属性效用树;分析架构方法;讨论场最和对场景分级.;分析架构方法;描述评估结果。 SAAM评估步骤:形成场景、描述体系结构、对场景进行分类和确定优先级、对间接场景进 行单个评估、评估场景的相互作用、形成总体评价软件产品线定义:产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这 个特征集能满足选定
11、的市场或任务领域的特定需求。这些系统遵循一个预描述的方式,在公 共的核心资源基础上开发的类图书籍列表嫡增0改0查询0期计。借阅记录列表斛T印。书籍社 号名别者版价10.*0.1非计算机类书籍计算机类书籍顺序图状态图XML概念:XML是一套定义语义标记的规则,也是元标记语言,用于定义其他与特定领域 有关的,语义的,结构化的标记语言的句法语言。1. SOA定义:是一种应用程序体系结构,在这种体系结构中,所有功能都定义为独立服务, 这些服务带有定义明确的可调用接口,能够以定义好的顺序调用这些服务来形成业务流程。 2. SOA特征:松散耦合、粗粒度服务、标准化接口3. SOA设计原则:明确定义的接口;
12、自包含和模块化;粗粒度;松耦合;互操作性、兼容 和策略声明SOA每一层的作用(技术):发现服务层(UDDK DISCO):帮助客户端应用程序解析远程服务位置,通过UDDI来实现。 描述服务层(WSDL、XML Schema):为客户端应用程序提供正确的与远程服务交互的描述 信息,通过WSDL来实现消息格式层(SOAP、REST):保证客户端应用程序和服务器端在格式上一致,SOAP实现 编码层(XML):主要为客户端和服务器之间提供一个标准的,独立于平台的数据交换编码 格式。通过XML实现。传输层(HTTP、SMTP等):为客户端和服务器之间提供两者交互的网络通信协议,通过HTTP 和SMTP实
13、现4. SOAP 应用:HTTP、RPC6.SOAP包含几部分? 1) SOAP封装。定义整体框架,用来表示消息中包含的内容,谁处理 这些内容,以及这些内容是可选的或是必需的2) SOAP编码规则。定义序列化的机制,用 于交换系统定义的数据类型的实例3) SOAP RPC表示。定义用来表示远程过程调用和应答 的协议4) SOAP绑定。定义使用底层传输协议来完成在节点间交换SOAP信封的约定 1.设计模式:设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的特殊的再现设计问题,并为它的解决方案提供 了一个经过充分验证的通用图示。2 .设计模式的组成:模式名称、问题、解决方案、后果。3 .设计模式的分类:创建
14、型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,原型模式,单例模式,构建器模式;结构型:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式,享元模式,代理模式; 行为型模式:职责链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式, 观察者模式,状态模式,策略模式,模板方法模式,访问者模式4 . MVC SpringMVC:(1) MVC:是模型(model)视图(view)控制器(controller)缩写。是用一种业务逻辑、数据与界 面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务逻辑聚集到一个部件里面,在需要改进和个性 化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑,达到减少编码的时间。(2
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