三DMAX教学专题培训课件.ppt
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1、三三DMAXDMAX教教学学o3DS MAX 9是由Autodesk公司开发的三维设计和动画三维设计和动画软件软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制作软件,它具有强大的三维建模和动画功能三维建模和动画功能。o3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化程可视化等领域。第第1 1章章3d max3d max基础知识基础知识工业设计广告、影视电影功夫功夫场景游戏室内设计室内设计学生作品学生作品效果图的制作流程效果图的制作流程o效果图的制作一般可分为四个步骤:
2、三维建模三维建模、材材质与贴图质与贴图、灯光处理灯光处理、渲染场景及后期处理渲染场景及后期处理。引入项目单项技能训练综合技能训练效果图的完成项目举例一项目举例一 本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单元进行授课,后期进行渲染,元进行授课,后期进行渲染,psps处理后出效果图。处理后出效果图。标准几何体扩展几何体二维转三维三维布尔运算材质编辑器贴图坐标常用材质MAX标准光建模材质灯光单项技能单项技能 本章将主要介绍3ds Max 最基本的操作方法,包括操作界面、操作界面、物体的选择、物体的变物体的选择、物体的变换、物体的复制换、物体的复制等。通过对本
3、章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。第第2 2章章3d max3d max基本操作基本操作课堂学习目标3ds Max 93ds Max 9的操作界面的操作界面3ds Max 93ds Max 9的坐标系统的坐标系统物体的选择方式物体的选择方式物体的变换物体的变换物体的复制物体的复制 捕捉工具捕捉工具对齐工具对齐工具撤销和重复命令撤销和重复命令物体的轴心控制物体的轴心控制 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图效果图
4、可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。当设计师设计出当设计师设计出施工图施工图后,对于具有建筑知识的专业后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,工图更加直观的显示方式,效果图效果图则可以生动直观地展现则可以生动直观地展现施工图的效果。施工图
5、的效果。1.1.1 室内设计概述1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。1、建筑单位必须统一、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。2、模型的制作方法、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。3、灯光的使用、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。4、摄像机的使用、摄像机的使用 根据需要设置合适的
6、视角。5、材质和纹理贴图的编辑、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。3ds Max的界面友善,具有标准的Windows风格,主主要要分分为为菜菜单单栏栏、工工具具栏栏、命命令令面面板板、视视图图区区域域、试试图图控控制制区区域域、动动画画控控制制区区、提提示示栏和状态栏等栏和状态栏等8 8个区域。个区域。操作界面1.2 操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.3 坐标系统3ds Max 3ds Max 提供了多种坐标系统。提供了多种坐标系统。4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父父对象坐标系
7、统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。物体的轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。为拾取物体的坐标系统。1、视
8、图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。坐标系统。2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即向,即X轴为水平方向,轴为水平方向,Y轴为垂直方向,轴为垂直方向,Z轴为轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。景深方向,这是用户习惯的坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。坐标系统1.4 物体的选择方式选择物体的基本方法选择物体的基本方法区域选择区域选择名称选择名称
9、选择编辑菜单选择编辑菜单选择过滤选择集过滤选择集物体编辑成组物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。如果要同时选择多个物体多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消取消其中个别物体个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。1.4.2 区域选择矩形选择区域:矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。圆形选择区域:圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。围栏选择区域:围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作
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