英语课堂游戏市公开课一等奖百校联赛获奖课件.pptx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《英语课堂游戏市公开课一等奖百校联赛获奖课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《英语课堂游戏市公开课一等奖百校联赛获奖课件.pptx(50页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、英语游戏活动英语游戏活动 做游戏是儿童学习一个自然方法,含有规则和做游戏是儿童学习一个自然方法,含有规则和交流游戏是一个微型社会,儿童在玩耍中心逐步做好准交流游戏是一个微型社会,儿童在玩耍中心逐步做好准备踏入社会。备踏入社会。小学生经过做游戏和玩耍学会了接收规则,怎样为小学生经过做游戏和玩耍学会了接收规则,怎样为人,怎样处事。这些都在令人愉快气氛中进行。人,怎样处事。这些都在令人愉快气氛中进行。游戏也能发展学生熟练使用外语、协调身体和思维游戏也能发展学生熟练使用外语、协调身体和思维等能力。等能力。第1页游戏是一个理想教学方法,有以下几个原因:游戏是一个理想教学方法,有以下几个原因:对于儿童而言
2、,语言和活动天然地结合在一起,这是对于儿童而言,语言和活动天然地结合在一起,这是 他们习得语言一个路径。他们习得语言一个路径。游戏中语言含有重复性,而且可能会使用基本语游戏中语言含有重复性,而且可能会使用基本语 法结构。法结构。游戏中使用语言目标性强。游戏中使用语言目标性强。儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语 言。言。因为儿童会饶有兴致地一遍遍地做各种游戏,所以游因为儿童会饶有兴致地一遍遍地做各种游戏,所以游 戏是练习新词汇和语法结构,以及变换使用不一样语戏是练习新词汇和语法结构,以及变换使用不一样语言言 理想方式。理想方式。游戏能在班
3、级里创造亲切感。游戏能在班级里创造亲切感。第2页当教师选择游戏时,需要考虑以下问题:当教师选择游戏时,需要考虑以下问题:该游戏应与所学语言知识相关。该游戏应与所学语言知识相关。游戏规则应该轻易解释,布置简单,操作简便。游戏规则应该轻易解释,布置简单,操作简便。班级每个学生都能参加游戏。班级每个学生都能参加游戏。游戏应该能让学生开心愉快。游戏应该能让学生开心愉快。第3页1 1、一个土豆、一个土豆(One potato)One potato,two potatoes,three potatoes,four,Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more
4、!学生围成一圈,向前伸出他们拳头。学生围成一圈,向前伸出他们拳头。教师教师(或是一个学生或是一个学生)站在圆圈中央。站在圆圈中央。教师让全部学生跟自己一起大声说每个儿歌中数字,教师让全部学生跟自己一起大声说每个儿歌中数字,然后教师用拳头来碰触学生拳头,教师在圆圈里转然后教师用拳头来碰触学生拳头,教师在圆圈里转 动,依次跟学生碰一下,一直说到动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。时结束。说到说到“more”时被教师碰到学生要么出局,要么成为时被教师碰到学生要么出局,要么成为 “捉人者捉人者”(教师接着数,直到只剩下一个学生,就成为教师接着数,直到只剩下一个学生,就成为 “捉人者捉人者
5、”)。第4页第5页2 2、“嬉皮游戏嬉皮游戏”(Hippy,hipperdation)Hippy,hipperdation(嬉皮)-Hippy,-hipper-da-tion,-How-many-people-are-at-the-sta-tion?游戏玩法与游戏玩法与One Potato游戏一样:游戏一样:教师每说一个单词或音节,碰不一样学生拳头。教师每说一个单词或音节,碰不一样学生拳头。轮到轮到station最终一个音节学生,说一个数字,比如最终一个音节学生,说一个数字,比如 six,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了“捉捉 人者人者”。第6页3
6、 3、“快去快去“游戏游戏 (Go to)这个游戏有利于练习词汇和一些常见疑问句,诸如这个游戏有利于练习词汇和一些常见疑问句,诸如“Where are you going?”,“Where are you?”和和“Where did you go?”该游戏也给那些英语相对较差但跑得快该游戏也给那些英语相对较差但跑得快学生提供了一个取胜机会。学生提供了一个取胜机会。1、基本步骤、基本步骤 教授或复习教师要用到词汇教授或复习教师要用到词汇(比如,房屋里房比如,房屋里房 间、商店,各种各样地方间、商店,各种各样地方)。下面步骤解释了教。下面步骤解释了教 师使用这些词汇原因和方法。师使用这些词汇原因和
7、方法。率领学生去有空地场所。率领学生去有空地场所。在空地上选择在空地上选择3个个5个不一样地方个不一样地方(比如,一个角比如,一个角 落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画 出一些盒子出一些盒子)。第7页 给每个地方取个名字,然后告诉学生们。给每个地方取个名字,然后告诉学生们。接着要求学生依据提问,指向对应地方。比如,接着要求学生依据提问,指向对应地方。比如,“Where is the kitchen?”进行一次练习,教师说进行一次练习,教师说“Go to the bedroom!”并指向并指向 卧室。卧室。淘汰最终一名或者最终两三名跑到指
8、定地点学生,淘汰最终一名或者最终两三名跑到指定地点学生,或者淘汰跑错地方学生,最终剩下两三名同学是或者淘汰跑错地方学生,最终剩下两三名同学是 获胜者。比如,教师能够宣告说:获胜者。比如,教师能够宣告说:“Linda,Danny and Robert are the winners!第8页 2、游戏扩展、游戏扩展 教师有意指错方向,以使学生愈加认真地听。教师有意指错方向,以使学生愈加认真地听。在地点前面加形容词,比如,在地点前面加形容词,比如,“Run to the big house!Run to the blue tree!”(事先在树上标上蓝事先在树上标上蓝 色圆圈色圆圈)。变换动词,比如
9、,变换动词,比如,“run,hop,fly to 教师告诉全班学生他们要去地方之前,先让他们提教师告诉全班学生他们要去地方之前,先让他们提 出详细问题。比如:出详细问题。比如:Class:Where are you going?T:Im going to GrandmaS house!(大家都向大家都向“Grandmas house”跑过去跑过去)“出了局出了局”学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。第9页4 4、“红灯绿灯红灯绿灯”游戏游戏(Red light,green light)在年开始时,适合带学生们做在年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯红灯绿灯
10、”游戏以游戏以使他们了解彼此名字,了解上课基本指令,以及会说英使他们了解彼此名字,了解上课基本指令,以及会说英文名字。文名字。1、基本步骤、基本步骤 让学生一个接一个站成两排,教师离学生让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。米开外。教师转过身,面对墙壁或者大树教师转过身,面对墙壁或者大树(“家家”),背对着学生,背对着学生 大声喊:大声喊:“One,two,three,stop!”同时,学生向教师奔跑过来,尽可能靠近教师。当教师同时,学生向教师奔跑过来,尽可能靠近教师。当教师 说:说:“Stop!”时,学生必须站住不动。时,学生必须站住不动。第10页 教师一说教师一说Stop时候,立
11、刻转过身来,看是否还有些人时候,立刻转过身来,看是否还有些人 在跑。在跑。假如确实有些人动了,教师就提问:假如确实有些人动了,教师就提问:“Whats your name?”Pupil:My names Mike T:Go back,Mike!Mike必须回到起跑线位置。必须回到起跑线位置。教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教 师没有注意时跑到了师没有注意时跑到了“家家”,游戏就结束了,然后这名,游戏就结束了,然后这名学学 生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。第11页2、游戏扩展、游戏扩
12、展 多喊几个数字或者变换数字。比如,第一次喊多喊几个数字或者变换数字。比如,第一次喊 “One,two,three”,第二次喊,第二次喊“four,five,six”等。等。教师变换问题,比如:教师变换问题,比如:“How are you?What color are your shoes?”第12页5 5、鳄鱼游戏鳄鱼游戏(Crocodile)该游戏教学生在请求、应允和拒绝时候,怎样使用该游戏教学生在请求、应允和拒绝时候,怎样使用 can,cant,I amWe are以及行为动词、长句和各种以及行为动词、长句和各种词汇。词汇。1、基本步骤、基本步骤 将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面
13、对面距离将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离 40米站好。米站好。教师站在两组中间,饰演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得教师站在两组中间,饰演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得 略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼嘴巴一样。略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼嘴巴一样。教师边鼓掌边有节奏地高喊:教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!”学生问:学生问:“Can I go?”“鳄鱼鳄鱼”要么回答:要么回答:“Yes,you can!”要么说:要么说:“No,you cant!”当回答是否定时候,学生要当回答是否定时候,学生要 再次请求经过。再次请求经过。第13页 当当“鳄鱼鳄鱼”
14、回答回答“Yes,you can!”时候,学生必须尽全力跑,到时候,学生必须尽全力跑,到 达对面达对面(跟另一组同学交换位跟另一组同学交换位 置置),不要被抓到。,不要被抓到。被被“鳄鱼鳄鱼”抓住学生成为抓住学生成为“鳄鳄 鱼鱼”,轮到他去抓他人(,轮到他去抓他人(Jim and John are crododiles!)全部鳄)全部鳄 鱼用自己胳膊作鳄鱼嘴,和鱼用自己胳膊作鳄鱼嘴,和 教师一起大喊:教师一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles!其它同学要再请求经过,直到剩其它同学要再请求经过,直到剩 下两个学生时候,游戏结束,下两个学生时候,游戏结束,
15、他们就是优胜者。他们就是优胜者。(Jessica and Teresa are the winners!)第14页 2、游戏扩展、游戏扩展 要让学生请求获准到某个详细地方,比如,要让学生请求获准到某个详细地方,比如,“Can l go to the beachthe restaurantthe park?(教师展开一(教师展开一 张图片提醒学生,如,海滩等)张图片提醒学生,如,海滩等)逐步让学生用长句提出请求,比如,逐步让学生用长句提出请求,比如,“Can l go to the park?Can I go to the park with Louise?Can I go to the par
16、k with Louise and Armand?”“鳄鱼鳄鱼”模仿一个动作,学生必须依据动作提出请求,模仿一个动作,学生必须依据动作提出请求,例例 如,如,“Can l flyswimrun?”第15页 教师回答学生问题时,要提到交通方式,比如:教师回答学生问题时,要提到交通方式,比如:Class:Can Iwe go?T:YesYou can go by train 学生饰演火车跑过去。学生饰演火车跑过去。或者教师用动作提醒学生说:或者教师用动作提醒学生说:“Can we go by train?”T:NO,you cant Class:Can we go by bicycle?T:Yes
17、,you can第16页6 6、“谁东西谁东西”游戏游戏(Whose is it?)该游戏练习该游戏练习“Whose(hand)is it?Whose(shoes)are they?”这类疑问句,以及这类疑问句,以及s。所需材料:一条被单和一根晾衣绳。所需材料:一条被单和一根晾衣绳。1、基本步骤基本步骤 将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面同学让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面同学 能看到他们手。能看到他们手。T:Whose hand is it?(学生们和教师一起问学生们和教师一起问)Cla
18、ss:Its Marias/Juans/Lindas hand!假如学生猜对了,就替换刚才举手同学。假如学生猜对了,就替换刚才举手同学。第17页第18页 2、游戏扩展游戏扩展 提问提问“Whose shoes are they?”在被单上画一些有趣表情,在适当地方剪一个小在被单上画一些有趣表情,在适当地方剪一个小 孔,露出鼻子,在被单后面学生鼻子在不一样孔孔,露出鼻子,在被单后面学生鼻子在不一样孔 里露出来,问题就变成了里露出来,问题就变成了“Whose nose is it?”第19页7 7、“摸东西摸东西”游戏游戏(Touch something)该游戏有利于学习表示颜色单词、一些形容词和
19、该游戏有利于学习表示颜色单词、一些形容词和其它词汇系列。其它词汇系列。在教室各个角落粘贴一些图画。在教室各个角落粘贴一些图画。1、基本步骤、基本步骤 教师大声说出所贴图画中某个事物,比如,一座教师大声说出所贴图画中某个事物,比如,一座 房子,学生们就跑到图画下面站好。房子,学生们就跑到图画下面站好。(假如教师假如教师 想课堂平静一些,能够要学生坐在座位上,指出教想课堂平静一些,能够要学生坐在座位上,指出教 师提到事物。师提到事物。)第20页 2、游戏扩展、游戏扩展 假如在教表示颜色单词,教师不但仅在墙上贴颜假如在教表示颜色单词,教师不但仅在墙上贴颜 色,还能够贴一幅不一样颜色画,比如一间蓝房子
20、,色,还能够贴一幅不一样颜色画,比如一间蓝房子,一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物 体并不主要,主要是让学生学会在名词前面使用形容体并不主要,主要是让学生学会在名词前面使用形容 词,当使用方法词,当使用方法“听起来正确听起来正确”时候,学生就会自然时候,学生就会自然地进地进 行单词排序了。行单词排序了。利用教室里任何能派上用场物品,比如,一件蓝运利用教室里任何能派上用场物品,比如,一件蓝运 动衫、一把大椅子。动衫、一把大椅子。利用游戏学习定冠词和不定冠词,比如,利用游戏学习定冠词和不定冠词,比如,“Touch the floorthe
21、doora chaira window”等。等。第21页8 8、数字游戏数字游戏(The number game)该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列数字数字(对于年纪稍大学生,可教他学习用英语表示一周对于年纪稍大学生,可教他学习用英语表示一周七天,一年十二个月等七天,一年十二个月等)。也有利于发展学生自觉使用。也有利于发展学生自觉使用英语能力。英语能力。1、基本步骤、基本步骤 教师说出一串数字中第一个教师说出一串数字中第一个(One),然后指向一,然后指向一 名学生让他说名学生让他说TWO,接着指向另一名学生让他说,接着指向另一名学生让他说
22、 Three等。等。学生们数得越来越快,直到有些人出了错,或者回答学生们数得越来越快,直到有些人出了错,或者回答 不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说 “You-areout”。第22页 游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有些人犯错时游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有些人犯错时 候,那些出局学生要和教师一起喊候,那些出局学生要和教师一起喊“You-areout”,这么就没有些人会尤其在意自己错误,而是都关注游这么就没有些人会尤其在意自己错误,而是都关注游 戏,并练习了戏,并练习了“you are”结构。结构。教师要帮助那些迟缓学生,站在他们前面,做
23、出单教师要帮助那些迟缓学生,站在他们前面,做出单 词发音口型,或者说第一个音。词发音口型,或者说第一个音。第23页 2、游戏扩展、游戏扩展 教师能够经过这个游戏来训练年纪稍大学生,但不教师能够经过这个游戏来训练年纪稍大学生,但不 是指向学生,而是扔一小布袋给他说是指向学生,而是扔一小布袋给他说One,学生接住了,学生接住了 说说TWO,然后扔给另一名学生,他喊,然后扔给另一名学生,他喊Three,如此继,如此继 续。续。列出两三类名词,比如,大地、海洋、空气或者颜色列出两三类名词,比如,大地、海洋、空气或者颜色 和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:Col
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 英语课堂 游戏 公开 一等奖 联赛 获奖 课件
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内