研究性学习报告中学生和网络世界省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx
《研究性学习报告中学生和网络世界省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《研究性学习报告中学生和网络世界省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx(14页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第1页课题题目关于网络对中学生影响指导教师章谊课题组组员组长 吕慧中组员 李颖哲任务分工活动方式访问,问卷调查条件电脑预期结果使中学生合理应用网络,树立正确上网意识结果表示方式制作幻灯片、口述何昭懿制作幻灯片龚嘉文朱嘉琪余永谦肖梓娣曾林雅刘洁第2页现在科技发展迅猛,网络技术也日益发展。许多青少年对网络非常痴迷,甚至上瘾。而脱离了现实生活,从而造成网瘾产生。帮助青少年摆脱网瘾已经成为当今社会热点。经过本课题研究,我们试图找出一个有效和有利克服方案。帮助青少年免受网络危害。使青少年健康成长。课题研究背景第3页课题研究目1.经过调查研究了解身边青少年网隐百分比所在地域2.分析身边青少年迷上网络原因第
2、4页第一阶段锁定几家网吧为调查目标,向网吧老板了解青少年上网人数情况及上网内容。第二阶段访问个别上网青少年对网络认识活动,我们写了一份调查汇报,并打印了100份分别发给不一样班级,让他们填写。第三阶段确立目标对资料进行分析。第四阶段初步总结出结果。第5页1你父母会支持你上网吗?()A是(20%)B不是(70%)C不清楚(10%)2您是通常玩上网地点是哪里?()A家(15%)B网吧(65%)C其它(20%)3您通常玩上网时间()A12小时(80%)B23小时(5%)C3小时以上(15%)4您通常上网都干什么()A查资料(30%)B休闲(20%)C其它(50%)5你认为玩上网会影响学习吗?()A不
3、(60%)B会(30%)C一点(10%)6你玩上网会控制自己时间吗?()A会(40%)B不会(20%)C有时(40%)7你通常多久玩上一次网?()A13天(1%)B一个星期(20%)C其它(79%)第6页四、我们提议 现在网络正在快速发展,与此同时网络游戏给中学生带来负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下提议:1、规范网络市场,创建良好社会文化环境当前应发展我国自己电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发含有我国文化特色、主题主动、内容健康而又情节生动网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥最正确方法。2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。经过各媒体宣传普及
4、未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。3、加强家庭教育指导,提升家庭教育水平。建立“家庭教育指导中心”,提升家庭教育工作者业务素质和指导能力,提升家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,勉励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化家长学校办学体制;经过传媒普及家庭教育知识,提升家庭教育水平。4、增加对未成年人教育投入。扩大未成年人课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所建设 第7页三、研究结果三、研究结果(
5、一)、原因分析(一)、原因分析 1、现在网络游戏设计都是依据学生好奇冒险心理特点设计,场面、现在网络游戏设计都是依据学生好奇冒险心理特点设计,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关通关”,就得连续就得连续“奋战奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质依赖力量大,。这虽不像对烟、酒、毒品等物质依赖力量大,但在虚拟世界信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到但在虚拟世界信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到快感,伴随乐趣不停增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。快感,伴随乐趣不停增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。2、中学生普
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 研究性学习 报告 中学生 网络 世界 公共课 一等奖 全国 获奖 课件
限制150内