《电子计算机和多媒体》课堂演示课件.pptx
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1、电子计算机和多媒体电子计算机和多媒体 制作人:时间:2024年X月目录目录第第1 1章章 简介简介第第2 2章章 计算机图形学计算机图形学第第3 3章章 三维图形技术三维图形技术第第4 4章章 多媒体编码与处理多媒体编码与处理第第5 5章章 媒体应用开发媒体应用开发 0101第第1章章 简简介介 课程介绍课程介绍介绍本课程的背景和意义本课程背景本课程背景概括本课程的主要内容主要内容主要内容推荐的相关参考书参考书目参考书目 计算机基础知识计算机基础知识介绍不同类型的计算机计算机分类计算机分类解释操作系统的基本原理操作系统操作系统分类讲解软件的类型和应用软件软件介绍计算机硬件的组成和性能指标硬件硬
2、件多媒体概述多媒体概述解释多媒体的基本定义和特点多媒体定义多媒体定义介绍音频、视频、图像等多媒体分类方式多媒体分类多媒体分类列举多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用多媒体应用多媒体应用介绍多媒体产业的发展现状和未来趋势多媒体产业多媒体产业视频视频视频视频视频数据的特点视频数据的特点视频格式的分类视频格式的分类视频技术的应用场景视频技术的应用场景图像图像图像图像图像数据的特点图像数据的特点图像格式的分类图像格式的分类图像技术的应用场景图像技术的应用场景动画动画动画动画动画的分类方式动画的分类方式动画技术的原理动画技术的原理动画应用的特点和优势动画应用的特点和优势多媒体元素多媒体元素音频音频音
3、频音频音频数据的特点音频数据的特点音频格式的分类音频格式的分类音频技术的应用场景音频技术的应用场景音乐播放器的主要音频格式MP3MP3格式格式0103数字相机和手机拍照的标准格式JPEGJPEG格式格式02视频网站上主要的视频格式之一MPEG4MPEG4格式格式计算机系统组成计算机系统组成计算机系统组成计算机系统组成计算机系统由中央处理器、存储器、输入设备和输出设备计算机系统由中央处理器、存储器、输入设备和输出设备组成。中央处理器负责计算和控制,存储器用于存储数据组成。中央处理器负责计算和控制,存储器用于存储数据和程序,输入设备用于将外部信息输入计算机,输出设备和程序,输入设备用于将外部信息输
4、入计算机,输出设备用于将计算机处理的结果输出到外部。用于将计算机处理的结果输出到外部。多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展历程模拟多媒体技术的诞生和发展,以电视为代表1950s-1970s1950s-1970s数字多媒体技术开始崭露头角,以CD和DVD为代表1980s-1990s1980s-1990s网络多媒体技术的迅猛发展,以Youtube和Netflix为代表2000s-2010s2000s-2010s新技术的涌现和应用,如人工智能、虚拟现实等2020s-2020s-未来未来多媒体技术的应用场景多媒体技术的应用场景利用多媒体技术进行在线教育和远程教育教育教育多媒体技术在游戏、影视、音乐等方
5、面的应用娱乐娱乐多媒体技术在广告宣传和营销方面的应用广告广告多媒体技术在诊断、手术和康复方面的应用医疗医疗多媒体产业的未来多媒体产业的未来多媒体技术在各领域的应用越来越广泛,未来将会呈现出更加多元化和创新化的发展趋势。人工智能、虚拟现实、云计算等新兴技术将进一步推动多媒体产业的发展,并催生出更多的商业模式和商机。0202第第2章章 计计算机算机图图形学形学 图形学概述图形学概述计算机图形学是指利用计算机技术进行图形的建模、处理和显示的学科。在本页中,我们会介绍图形学的基本定义、应用和基本原理,并探讨图形学能够解决的问题和应用场景。基本图形算法基本图形算法在本页中,我们会介绍计算机图形学中的一些
6、基本算法,比如画直线算法、圆算法等,并深入讲解Bresenham算法的原理和实现方法。狄更斯的小说描狄更斯的小说描狄更斯的小说描狄更斯的小说描写写写写在远大前程中,狄更斯通过细致入微、生动形象的描在远大前程中,狄更斯通过细致入微、生动形象的描写,成功地刻画了一个个丰富多彩的人物形象。他巧妙地写,成功地刻画了一个个丰富多彩的人物形象。他巧妙地运用了各种手法,如对话、心理描写等,使得小说中每一运用了各种手法,如对话、心理描写等,使得小说中每一个角色都有了自己的生命力和特色。个角色都有了自己的生命力和特色。光照和着色阶段光照和着色阶段光照和着色阶段光照和着色阶段光照和材质设置光照和材质设置纹理映射纹
7、理映射着色器着色器输出阶段输出阶段输出阶段输出阶段深度测试和蒙版操作深度测试和蒙版操作颜色缓冲区输出颜色缓冲区输出最终输出图像最终输出图像GPUGPUGPUGPU加速加速加速加速多核处理器和并行计算多核处理器和并行计算流水线架构流水线架构统一内存架构统一内存架构渲染管线渲染管线几何处理阶段几何处理阶段几何处理阶段几何处理阶段几何模型输入几何模型输入变换和投影变换和投影光栅化光栅化粒子和发射器粒子系统的定义粒子系统的定义0103从物理学模拟到图形渲染粒子效果的实现方法粒子效果的实现方法02火焰、烟雾等特效粒子系统的应用粒子系统的应用计算机图形学的应用计算机图形学的应用建模、贴图和渲染游戏开发游戏
8、开发特效和后期制作电影动画电影动画CAD建模和可视化工业设计工业设计三维可视化和模拟医学影像医学影像光栅化算法的原光栅化算法的原光栅化算法的原光栅化算法的原理理理理在计算机图形学中,光栅化是将几何模型转换为图像的过在计算机图形学中,光栅化是将几何模型转换为图像的过程。这个过程是通过把几何模型映射到虚拟画布上来实现程。这个过程是通过把几何模型映射到虚拟画布上来实现的。在这一页中,我们将深入讲解光栅化算法的原理,并的。在这一页中,我们将深入讲解光栅化算法的原理,并介绍一些常见的光栅化算法,如扫描线算法、多边形填充介绍一些常见的光栅化算法,如扫描线算法、多边形填充算法等。算法等。常见图形学算法常见图
9、形学算法DDA算法、Bresenham算法画直线算法画直线算法Bresenham算法、中点圆算法画圆算法画圆算法Midpoint算法、Bresenham算法画椭圆算法画椭圆算法Scanline算法、Sutherland-Hodgman算法画多边形算法画多边形算法 0303第第3章章 三三维图维图形技形技术术 三维图形基础三维图形基础三维图形基础三维图形基础三维图形学是计算机图形学的一个重要分支,它主要研究三维图形学是计算机图形学的一个重要分支,它主要研究如何在计算机内部表示和操作三维立体物体。三维坐标系如何在计算机内部表示和操作三维立体物体。三维坐标系和变换是三维图形的基础,通过这些基础知识我
10、们可以对和变换是三维图形的基础,通过这些基础知识我们可以对三维物体进行位置、旋转、缩放等变换。在三维图形的基三维物体进行位置、旋转、缩放等变换。在三维图形的基础渲染算法中,最重要的是三角形的绘制和光栅化。础渲染算法中,最重要的是三角形的绘制和光栅化。光照和材质光照和材质光照和材质光照和材质光照和材质是三维图形渲染中的重要概念。光照模型主要光照和材质是三维图形渲染中的重要概念。光照模型主要用于模拟物体表面反射光线的行为,而材质描述了物体表用于模拟物体表面反射光线的行为,而材质描述了物体表面的属性。常用的光照模型有面的属性。常用的光照模型有PhongPhong模型和模型和BRDFBRDF模型,它模
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